패트릭 라이언 이대로 나오면 기존 대검캐릭보다 아주 많이 성능이 떨어지기때문에. 상향과 수정이 아주 많이 필요한 캐릭입니다.
일단 발레르 같은 직업스킬 같은경우는,
요새 린든캐릭터보면 직업스킬링 필요없이 . 직업스킬 부분은 , 효과 다 볼수있는 부분인데.
굳이 직업스킬링 2개를껴야하는 불편한점을 줘야하나 생각이되네요,
그 이유는 즉 , 쿨타움 90초에 , 12레벨기준으로 ,60초이기떄문에. 한번 죽어버리면.
엄청약해진다는 점이있네요.
너무 긴 쿨타운과 , 직업스킬링 2개나 껴야한다는점 너무 패널티가 많습니다.
쿨타운을 45초로 줄이고 , 직업스킬링을 굳이 2개나 껴야하는 불편한점을 줄여줬으면 합니다.
그 외에는 , 1타에 공격속도 40은....
지금까지 나온 대검캐릭에 비례해서 , 패널티가 너무 심합니다.
기존엔 대검은 2타 이지않았습니까?
현존 시나리오 영입퀘중에서 최고점인 캐릭인데.
한손으로 공격속도 15로 4타로 떄리는 JD와 다르게
아비스의 힘까지있는 캐릭인데 , 공속20에 2타로 해줘야된다고 봅니다.
전체적으로 패드릭 라이언
스탠스 인페에르노 가드
스킬들이 전체적으로 쿨타운이 다 깁니다.
그렇기 떄문에 스킬을 다 써버리면 할게 너무없습니다.
공격속도 40에다가 1타이기떄문인데요.
거기다가 직업스킬이 쿨타운 90초이기때문에 한번 죽어버리면 패널티가 너무강합니다.
제일문제점은 "푸에고" 라는 스킬인데 이게 쿨타운 60초라는게 잘못된 설정이네요
크루즈의 "울프스 레이지" 처럼 쿨타운을 5초로 해줘서
푸에고를 계속해서 발동해줘서 스킬을 쓸수있게 해줘야 된다고 봅니다.
스킬명 :코르타 같은경우는.
푸에고를 "울프스 레이지" 처럼 해준다면 아무문제가 없겠지만.
푸에고를 울프스레이지 처럼 해주지않는다면 ,
쿨타운 15초로 설정했는데 .
쿨타운은 대폭 줄여서 . 푸에고 발동 하지 않더라도 , 스킬사용시 쿨타운해소가 발동하게 된다고 봅니다.
그이유는 , 전체적으로 패드릭이라는 캐릭자체가 ,
직업스킬도 쿨타운 90초나 되며 ,
스탠스 버프스킬또한 쿨타운이 60초이기때문입니다.
스킬명: 에스티그마
캐스팅시간 2.43초 / 시전시간 3.57
솔직히 저는 이 스킬 누가 구성했는지 이해가 안됩니다.
요새 마법딜형들 즉시 시전에
고 관통 , 엄청난 범위가 난무 한데.
시전시간과 시전시간을 이렇게 많이 둘 필요가 있을까요?
저는 없다고 봅니다.
마지막스킬
스킬명 :크루엔멜테
시전시간만 무려 .. 6.57초
문제는 패트릭 라이언 스탠스가 문제가됩니다.
경갑 캐릭이면서 , 블럭 , 회피 아무것도 없습니다.
약 7초동안 무방비 상태가 되는데.
근접 스킬형인데 적에게 다가가서 7초동안 무방비 상태가되면.
좀 심각하다고 보네요.
시전시간을 대폭 줄여주고 , 회피 , 블럭을 추가해줘야 하지않을까 생각이 됩니다.
정리 해보자면 ,
스탠스명: 인페에르노 가드
직업스킬 : 발레르 , 스탠스 스킬: 푸에고 스킬이 주력인데.
쿨타운 90초 , 쿨타운 60초 이기떄문에 절대 써먹기 힘들다는 판단.
패널티가 아주 심할뿐더러 직업스킬링을 2개 껴야하는 스왑의 불편함 점이있어서
수정이 많이 필요합니다.
또한 푸에고 스킬같은경우는 크루즈의 퓨리어스 중 , 울프스레이지 처럼 시전시간을 대폭 줄여줘서
푸에고를 활용해서 인페에르노 가드를 쓸수있게 개편해줘야 한다고 봅니다.
또한 인페에르노 가드 스킬 자체에 ,
전체적으로 스킬쿨타운이 많이 길기때문에 .
스킬활용이 아주 많이 힘들다는 문제점 하나와.
캐스팅시간과 시전시간이 근접형인데도 불구하고 아주많이 길기때문에
무방비 상태가 심한점,
또한 경갑캐릭임에도 , 회피와 블럭이 없다는점이 아주 크네요.
제일 큰 문제점은 인페에르노 가드 스킬 구성이 전체적으로
문제가있다는건데요...
솔직히 저는 이런 캐릭 처음봤습니다
머이따구로 만들었죠 개 실망입니다.
사실 패트릭 라이언은
PVE, PVP 그러니깐 필드용이아닌.
월드크로스 월핍용에 아주많이가깝습니다.
그렇다고해도 절대 좋은캐릭이 아니라는점,