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[일반]리뷰) 사관생도 리오넬 리뷰

작성자 정보
작성자
소루†
작성일
2014.11.19 20:32
조회
7897


안녕하세요 사관생도 리오넬 리뷰를 쓰게 된 소루입니다'ㅅ'

어쩌다보니 사관생도 리오넬 캐릭터에 당첨되어 리뷰를 작성하게 되었네요

그럼 지금부터 사관생도 리오넬에 대하여 한번 간단하게 작성해보도록하겠습니다

 

일단 캐릭터 버프와 기본 스텟인데요

일반 리오넬도 기술을 준다고 가정했을때의 기술스텟이 110이므로 기술스텟은 동일하나

리오넬 힘이 50, 체력이 40인 반면

사관생도 리오넬힘이 45, 체력이 45로 스텟이 분배되어있어

사격계열 캐릭터의 특성상 힘스텟이 그렇게 중요하지 않은 스텟이라 스텟 분배도

나름 조절이 잘되어있다고 생각이 듭니다.

그리고 캐릭터버프에서도 크리티컬데미지 -Lv2 라고 되어있어 크리티컬 데미지증가 10%가 붙죠

가문특성의 스트라이크특성에 5포인트 투자한것과 동일한 버프를 준다고 할수있습니다.

이로인하여 크리티컬 데미지위주의 딜러(ex.슈팅인헨을 걸고 평타위주의 데미지딜링을 하는 캐릭터)와

같이 사용하게 된다면 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있다는 장점도 있겠네요.

 

 

다음으로는 사관생도 리오넬의 직업스킬 '마이웨이'에 대하여 알아보도록하겠습니다

 

일단 사용즉시 20레벨의 마이웨이가 걸리면서 스킬공격력 12,관통은 0,공격등급이 1증가하며,

스킬과 10초간 스킬미사용시 버프레벨이 1씩 감소한다고 되어있는데,

쿨타임이 매우 긴편입니다.

체험해본 바로는 퍼니셔와 비슷해서 그런지는 모르겠지만, 아무래도 평타위주의 공격이 주를 이루다보니

평타위주로 버프를 유지시킨다면 200초가량의 버프를 유지할수 있다는 장점이있습니다.

하지만 스킬위주의 공격을 한다면 버프지속시간은 200초에서 그만큼 빨리 버프가 사라지게 되겠지요

버프가 14레벨부터 관통3이 추가되어 그이후로부터 관통이 붙는데,

버프 14레벨을 얼마나 빨리 만들고, 그이후 버프지속시간을 어떻게 관리할지가

사관생도 리오넬의 플레이 스타일 여부를 결정하게 되지 않을까 하는 생각이 듭니다.

 

다음으로는 사관생도 리오넬의 전용스탠스 '익스트림 퍼니셔'에 대하여 설명해보도록 하겠습니다.




제가 퍼니셔는 없어서 서로 비교가 불가능한 점은 양해 부탁드립니다.

익스트림 퍼니셔 스탠스에서 눈에띄는 건 관통력과 방어력 무시 수치인데요

제가 실버서버에서 자주 사용중인, 캐논슈터 클레어와 스탠스 자체로 비교하자면

(물론 스탠스에 사용되는 무기가 다르기때문에 비교가 불가능하지만 수치상으로 비교해보록 하겠습니다)

캐논슈터클레어의 캐논슈터 스탠스가 방어력 무시 10, 관통력 20으로 방어력 무시위주에 중점을 두었다면

사관생도리오넬의 익스트림 퍼니셔 스탠스는 방어력 무시6, 관통력 30으로 캐논슈터 클레어에 비하여

뒤처지지 않는 스펙을 가진 스탠스라고 볼 수 있겠습니다.

 

이제 스킬하나하나를 보도록 할까요

 

익스트림 퍼니셔 첫번째 스킬 백 오버 레인지 샷

역시 권총과 장총의 듀얼 스탠스인만큼 연갑과 경갑에 스킬데미지 퍼센트 비중이 높다는걸 볼 수 있고,

치명상으로 스킬 사용후의 데미지딜링에 더 도움이 될 수있다는 장점이 있고, 피격시 적 넉백 효과도있어,

피격된다면 넉백효과로 안정적으로 딜링 할 수 있는 스킬이라고 할 수 있지만,

캐스팅 시간이 1.5초라는 긴편은 아니지만, 그렇다고 짧다고도 볼 수 없는 스킬이라

PVP에서는 사용자가 얼마나 사거리와 캐스팅시간을 감안하여 스킬을 사용할 수 있는지가 관건이라고

볼 수 있을 것 같습니다.

 

 

익스트림 퍼니셔 두번째 스킬 이매지네이션 리로드

역시 연경갑위주의 스킬데미지 퍼센트 분배가 눈에 띄구요,

즉시 시전에 피격시 넉백이라는 설명이 되어있습니다.

시전시간이 2.2초라는 긴시간이 있지만, 피격시 넉백효과에 의해서 충분히 시전시간이 커버될 것이라는 예상을 해봅니다.

그리고 30프로 확률로 공포효과가 추가적으로 설명에 되어있는데,

스킬 사용할때마다 가끔씩 걸리는 공포가 은근 좋다는 점이..(하지만 확률이라는거는 잊지마시길)

 

 

익스트림 퍼니셔 세번째 스킬 건 슬래쉬

일단 캐스팅시간이 1.2초로 역시 짧지 않은 캐스팅시간, 연경갑 스킬퍼센트 추가데미지는 백 오버 레인지 샷과 비슷하지만

일단 이 스킬은 타겟형 스킬이 아닌 범위형, 지면 시전형 스킬에다가

돌격형 스킬이기때문에 처음 사용해보신다면 은근히 사용난이도가 있다는걸 느끼시게 될 것같습니다.

스킬사용 숙련도에 따라서 자살특공대가 되느냐 학살이 되느냐가 결정될 것 같네요.

피격 시 넉백이라는 것도 무시 못할 효과중에 하나라, 사용자의 손에 이 스킬의 난이도가 달라질 것 같습니다.

 

 

익스트림 퍼니셔 네번째 스킬 슈팅 스프리

이 스킬이 제가 느끼기에 비슷한 스킬은 머스킷티어의 전용스탠스'언리미티드 샷'의 '서클페네트레이션샷'

스킬과 비슷하다고 생각이 듭니다.

하지만 차이를 보인다면 서클페네트레이션샷이 8m, 슈팅스프리가 10m,

타격인원은 서클페네트레이션샷이 10명, 슈팅 스프리가 9명이라는게 차이를 보이고있네요,

자기 주변으로 데미지가 들어가기때문에, 건슬래쉬와 연계하여 사용하면 괜찮을 것 같다는 생각이 듭니다.

역시 피격시 넉백효과가 붙어있구요.

 

 

익스트림 퍼니셔 마지막 스킬 범 더 리퍼

제가 사격스탠스를 많이 써본편이 아니라 굳이 끼워 맞추자면

머스킷티어 '언리미티드샷'의 '데스센텐스'의 광역 버전이라고 할 수 있을 것 같습니다.

피격시 넉백효과는 같지만, 피격 판정이 반경 8m라 좁다고 생각할수 있는데

최대사거리가 있어서 잘만 쓰신다면 확실한 딜링기가 될 수 있을 것 같습니다.

타격인원도 11명이나 되기때문에 광역 범위스킬로 사용하기에 적절하다고 볼 수 있지만,

시전시간이 길기때문에 사용하실때에는 시전시간을 감안 하시고 사용하셔야 될 것 같다는 생각이 듭니다.

 

총평으로는 스킬에 배정된 퍼센트 데미지가 낮다 라고 생각하실지는 모르겠지만,

직업스킬과 같이 사용하여, 어떤식으로 사용하느냐에 따라서 사관생도 리오넬의 진가가 판가름 나지 않을까 싶습니다.

 

이로서 사관생도 리오넬 리뷰를 마치도록하겠습니다

긴글 읽어주시느라 감사합니다.

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