로레타의 스탠스
이글크로우에서 중요하게볼점은 블로킹+40 관통력+40 면역도+15 인것 같습니다.
스탠스 정보창으로만 보면 PvP에 좋은 스탠스라고 할 수 있겠네요.
로레타는 기본적으로 평타횟수 3 입니다.
그리고 스탠스 자체가 통파를 사용하기 때문에 기본대미지는 낮습니다.
로레타의 첫번째 스킬
슬링이란 스킬을 PvP에서 사용해보았는데요,
방등이높고,상태이상저항이 높게되면 스킬이빗나가거나 스턴이 잘 안걸리더군요.
약간 운이 필요한 스킬인 것 같습니다.
슬링이란 스킬로 넉백,스턴을 걸시 두번째,다섯번째 스킬과 연계가 되기 쉬워
이정도 밸런스는 아주 적당하다고 생각하고 있습니다.
로레타의 두번째 스킬
클로 백 스텝 이라는 스킬은 2타를 때리는 스킬입니다.
적 뒤에서 공격 할 시 대미지2배 1980%의 2배면 약4000%나 되는데
이 4000%의 대미지가 순식간에 들어갑니다.
블로킹 무시기 때문에 중갑도 상관없는거죠..
PvP시 중갑120% 경갑120% 라는 것때문에
일정탬이 나온다면 중갑한테도 무시무시한 딜을 낼 수 있어보입니다.
하지만 이것도 적 뒤라는 한정된 상황이므로 만들어내는 능력에 따라서
스킬 효과가 달라지게 되므로 밸런스측면에서 아주 만족스럽습니다.
로레타의 세번째 스킬
블로우 슬래쉬 라는 스킬입니다.
전방으로 길게 뻗으며 다중에게 대미지를 줍니다.
12레벨 2420%라고하지만 중갑에게만 피해증가이고
기본 스탠스 자체가 통파라서 기본대미지를 높이기 힘들구요
연갑에게 위협을 줄 수 있어보입니다. 무엇보다 사거리가 생각보다 무지길더라구요.
그렇다고 연갑을 쓰는 캐릭터도 방어구를 올리면 큰 대미지는 들어갈것 같지 않아보이네요.
하지만 이스킬은 피격시 넉백 이라는 효과를 가지고있지요.
로레타 직스가 넉백당한 적에게 대미지2배라는 효과를 가지고있어서
서로 시너지가 어마어마할거라고 생각됩니다.
로레타의 네번째 스킬
샌드 다이브라는 스킬은 생각보다 시전되는 시간이 길구요.
주변적에게 3080% 피격시 넉백,공중형 적에게 사용가능이 중요한점으로 보입니다.
이스킬을 PvP에서 사용할때 접근이 필수 로 보여집니다.
범위자체가 그리 넓은편이 아니라서
그렇지만 슬링스킬이 있고 블로우 슬래쉬라는 대쉬기 또한있기때문에
접근하는 방식은 로레타를 다루는 사람의 손에 달려있겠네요.
월드pvp에서 정말 좋아보입니다.
로레타의 다섯번째 스킬
로레타의 꽃 스킬이라고 할 수 있겠네요.
블릿츠 레이지라는 스킬은 3740% 블로킹무시,적 뒤에서 공격시 1.5배
말그대로 블로킹을무시하며 뒤에서 때리기만 하면 약5600% 대미지를 넣을 수 있죠..
PvP에서 대미지 실험시 중갑도 원킬을 낼 수 있어보입니다;
물론 중갑을 원킬을 내기 위해선 뒤에서 공격을 해야한다는 점이있습니다.
그걸위해 1번,3번,4번 스킬이 있는거 같구요.
넉백,스턴 이런것이 잘 안걸린다면 앞에서 스킬을 써야하는데 죽이지못하고 죽임을 당할것
같긴하네요....그러나 앞에서 써도 쌔더라구요...스킬자체에 크리티컬도 적용되기 때문에
운이 좋다면 앞에서 때려도 어마어마한 딜량을 낼 수 있어보입니다.
살짝 너프가 필요해보이는 스킬!
로레타의 직스스킬
익스플로전 글로브 라는 스킬엔 좀 특이한 점이 있습니다.
일반 공격 시 10% 확률로 방어력 무시 대미지
다운된 적에게 일반 공격시 대미지 2배
고방어 고방등인 몹,유저 에게 10%확률로 갑자기 어마어마한 딜이 들어갑니다.
로레타의 스킬들에 넉백,스턴 추가효과가 붙어있는데
직스를 이용해 평타가 2배로 뛰게됩니다.
PvP로 실험해본결과 너무좋습니다;
전체적인 밸런스 자체는 매우만족스럽니다.
하지만 PvP용 캐릭터로 밖에 안보이네요.
PvE측면으로 보면 영 꽝이더라구요.
로레타 캐릭터를 보면 컨셉이 눕혀놓고 때리거나 뒤통수를 노리는 캐릭터 같습니다.
뒤통수를 노리기는 그리 쉬울것 같진 않구요 눕혔을때 딜이들어가는게 어마어마하더라구요.
직스자체 밸런스는 좀 수정을 해야되지 않을까 조심스럽게 생각합니다.
이상 뽀로로2 가문이었습니다.