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[초보자]기본적인 능력치 시스템 정리

작성자 정보
작성자
생명줄
작성일
2013.01.23 20:20
조회
23469

 . 무기의 제일 기본은 공증. 즉 공격력 증가 옵션을 기본으로 둔다.(물론 상태이상만을 위한 다크니스용 무기 같은 경우는 공증따위 갖다 버려도 된다)

 

2. 추가옵션으로 공격속도(공속), 종족별 데미지 증가(종추), 공격등급(공등), 그 외에 속성추가데미지(속추)나 상태이상 옵션이 달린다.

 

3. 소켓의 경우 무기 공격력에 따라 바뀌는데, 근접무기의 경우 세이버 이상부터는 공증이 효율이 좋고, 그 이하는 관통이 효율이 좋다. 물론 예외도 있으며 상대에 따라 성능의 우위가 바뀌기도 하므로, 자신의 무기와 상대의 방어력을 생각해서 주력사냥터에 맞춰 세팅하도록하자

는 무슨 나중에 팔려면 대세따라 쓰세요

 

4. 공격속도의 경우 최대 공격속도는 40/1번의 공격에 떄리는 횟수를 하면 된다. 언리미 같은 경우 4타이므로 40/4를 해서 최저공속 10. 그랑디스의 소가 같은 경우 2타이므로 40/2 해서 20이 나온다. 3타의 경우 반올림 해서 40/3해서 13.33333333333~~이지만 그냥 13으로 간다. 그라에는 그냥 반올림하면 얼추 다 맞다.

 

5. 공등의 효율은

 

 - 데미지 증가

 - 상태이상 확률 및 공격관련 모든 효과의 증가(라지만 사실 상태이상 확률빼면 거의 없다고 보면 된다. 0.1늘어서 뭐하려고..)

 - 회피 및 블락확률 감소(관통과 일맥상통. 효율이 그다지라서 사실 무의미)

 등등등

이 있지만 그냥

 

틱 안나게하는거. + 소소한 공증 효과라고 보면 된다.

 

그 비율은

상대 방등보다 공등이 1 높을경우 10프로 증뎀. 2높으면 9프로가 추가되어 19프로증뎀 하는 식으로 공등1당 1프로씩 증가율이 감소한다.

더불어 상대 방등이 내 공등보다 높을경우 '틱'이 난다. 공격이 무효화되는걸 이야기하며 공등이 1낮을때마다 대략5프로 정도의 틱이 발생한다. 그러니까

최소한 -1이상의 공등은 맞춥시다

 

 

6. 상대 방어계통에 따라 무기의 효과가 달라지는데

중갑을 상대로는 대검, 크레센트, 석궁등이 효과가 좋고(30퍼정도던가..)

경갑을 상대로는 장총, 세이버, 등등이 좋다.

연갑을 상대로는 단검, 검, 샷건, 권총등이 우월하다.

 

라지만 거의 대부분의 보스가 중갑 or 고 방어력 경갑이기때문에 연갑에 상성좋은 템이 활약하는 경우는

피빕제외하면 굉장히 한정적이며, 고방어력 경갑을 제외하면 중갑방어력>경갑방어력>연갑방어력

이기 떄문에 중갑에 강한 무기를 들어서 중갑도 잡고 방어낮은 연갑도 기본 공격력으로 잡는게 가장 무난하며

어차피 약한 연갑에 쫌 더 쎈 무기 들어서 중갑에 빌빌대는것보다 훨씬 효율이 좋다.

그래서 대세는 대검입니다..

 

 

7. 관통은 상대의 방어력, 속성저항력, 회피, 블럭 등등등을 깎아내며 면역에 상쇄된다.

관통 > 면역 일 경우, 면역수치만큼의 관통수치가 감소한 이후 관통 효과가 적용 되지만

관통 < 면역이라고 해서 관통수치 다 깎고 추가 데미지 감소 효과가 있거나 하진 않다.

 

8. 공격력 증가, 종족별 추가데미지, 몬스터(PC)추가 데미지는 복리 계산이다.

 

공증 40퍼, 종추 60퍼 는 종추 100퍼보다 강하다는 이야기다.

 

1.4 X 1.6 = 2.24

1 X 2 = 2.

 

그러니까 증종추 높다고 무조건 좋은게 아니므로 대략적으로라도 계산을 해보고 무기를 구하도록 하고

가특의 경우도 공증 몰빵하지 말고 공증+몹증을 섞어서 고루 올리도록 하는게 좋다.

 

9번. 쌍수 무기의 경우 양손의 공등합 /2 이후 반올림(2로 나누니까 그냥 올림)을 하시면 되며, 대부분의 쌍수스탠스는 공격력 또한 양쪽무기의 평균값으로 적용됩니다.
단, 평타의 경우 각기 무기옵션에 따른 공격력이 들어가며 스킬만 평균치를 적용하는게 보통이며, 예외도 있습니다.(퍼오넬의 경우 평타도 평균뎀 기준이라더군요)

 

10. 스탯의 효과는 주요스탯1당 공증2프로이며, 힘은 공격력, 민첩은 공속, 기술은 크리,명중, 매력은 소환수능력치, 체력은 피통,넉백저항률(평타에 맞았을때만)에 영향을 줍니다.

기본적으로 근접 밀리케릭은 힘, 총케는 기술. 법케는 지능. 소환케는 매력, 건설케는 기술을 찍습니다. 민첩의 경우 힘,기술의 1/2의 공증효과를 가집니다.

 

어디보자.. 또 뭐 쓸라그랬는데 까먹었네.. 제가 잘못 알고 있거나 보다 정확한 정보를 아시는분은 댓글 달아주셔요 ㅇㅅㅇ..

저 위의 정보는 대략 2년전쯤의 정보이고 기억나는대로 쓴 거라 오류가 있을 수 있습니다.

부디 초보 유저들은 리플도 확인하시고 참고하셔요.

 

..근데 아마 거의 다 맞을거에요.

 

통게에 써둔글 옮겨적어둡니다. 이후 초보 추천조합등의 내용도 쓸 예정.

 

 

ps. 지능과 SP의 상관관계는 잘못됏다는 리플이 많아 삭제햇습니다. 실험결과로도 별반 차이는 없는듯.

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