커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

팁&공략

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>팁&공략

[초보자]능력치의 모든 것

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2014.03.25 02:43
조회
30197

능력치 

 

항목 설명 

STR 근접 공격력과 최저 공격력에 영향을 미칩니다.
민첩 AGI 공격 속도 ((민첩 - 50) %의 보너스), 회피, 가드에 영향을 미칩니다. 
또한 물리 / 사격 공격력에 "(민첩 - 50) / 2"%의 보너스이 걸립니다.
체력 CON 최대 HP와 체력 회복 속도, 최저 저항에 영향을 미칩니다.
기술 DEX 사격 공격력과 명중률, 크리티컬, 트랩 · 건축물의 능력에 영향을 미칩니다.
지능 INT 마법 공격력과 화염 / 빙한 / 전격 / 염력 / 상태저항에 영향을 미칩니다.

저항에 "INT / 5" 보너스
감각 CHA 소환계 캐릭터의 소환 능력에 영향을 미칩니다. 
또한 스킬시전시간(캐스팅)이 증감 (50보다 높을수록 감소, 낮을수록 증가)합니다.

 

 

공격 능력 

 

항목 설명 

공격등급 공격 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 방어 등급보다 낮으면 높은 데미지를 주지 못합니다. 
캐릭터의 레벨과 장비하고 있는 무기 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
공격력

현재의 공격력을 나타냅니다 (밀리, 사격, 마법 공통). 
근접 스탠스는 힘, 민첩 사격 스탠스는 기술, 민첩, 마법 스탠스는 지능의 영향을받습니다. 
구체적인 계산식은 하단 " 공격력 계산 방법 "을 참조하십시오. 

정확도 데미지의 최저 보정를 나타냅니다. 
 (100이면 항상 최대 데미지를 내고 60이면 최대치의 60 % 이상 데미지가 확보되는) 
모든 공격 MISS 되지 않지만, 적이 공격을 "회피"하거나 "가드(블로킹)" 할 수 있습니다. 
또한 적과의 등급 차이에 의해 「맞지 않는」 일도 발생할 수 있습니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스에 영향을 강하게 받고 있습니다. 
【상한치】 : 100
공격속도 다음 공격까지의 대기 시간을 나타내며 숫자가 낮을수록 공격 속도가 빨라집니다. 
공격 속도가 125의 경우, 1.25 초에 1 회 간격으로 통상 공격을합니다. 
(여러 번 공격의 경우 1 히트 당 시간이 표시되는) 
민첩 (AGI)의 영향을받습니다. 
[상한] : 공격 횟수 1 → 40, 공격 횟수 2 → 20, 공격 횟수 3 → 13, 공격 횟수 4 → 10 
       (로얄가드<대검,크레센트> 등의 다양한 예외 스탠스도 있음)
크리티컬 크리티컬 공격 (공격력 2 배)을 발휘할 수있는 확률을 나타냅니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스의 영향을받습니다. 
[상한] : 50 (일부 스탠스는 75,100)
관통력 상대의 방어력 · 회피율 · 가드 속성 저항 (각종)를 무시하는 수치입니다. 
(상기 수치가 200.50.20.40의 상대 관통력 30 공격 → 각 수치는 170.20.0.10로 처리됨)
특히 "방어 관통력· 마법 관통력"은 각각 상대의 방어력 · 속성 저항 값을 무시합니다.

 

 

공격력 계산 방법 

  • 공격력 = [무기의 공격력] * 스탠스 배율 * 상태 보너스 * 버프 보너스]
    ※ []는 소수점 이하 내림
    • 무기의 공격력 = (무기의 기본 공격력 + 기본 공격력 증가 옵션) * (1 + 공격력 증가 옵션 (%) / 100) + 강화 보너스
    • 기본 공격력 증가 옵션 : 브리스티아 무기에 달리는 기공옵 / 대구경에 달리는 기공옵
    • 공격력 증가 옵션 : 우리들이 일반적으로 말하는 옵션의 증
    • 스탠스 배율 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 :
      • 근접 무기 = (힘 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 사격 무기 = (기술 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 마법 무기 = 지능 / 100
    • 버프 보너스 = 1 + (장비 + 가문 특성 + LvUP 버프 + 스킬 + ...) / 100
      • 날개 10 %, 가문 특성 46 %, LvUP 버프 10 % 의 경우 76 % 증가한 것이다
      • 과거의영광  당의가호, 하운드와 같은 "몬스터 공격력 증가"는 표시 공격력에 가산되지 않는다.

 

방어 능력

 

항목 설명

방어등급 방어 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 공격 등급보다 낮으면 데미지를 많이 받게됩니다. 
캐릭터의 레벨 및 방어구 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
방어력 현재 물리 공격에 대한 방어력을 나타냅니다. 
방어력은 높은 방어력을 가진 아이템의 장비에 의해 향상시킬 수 있습니다.
회피율 현재 공격 회피 능력을 나타냅니다. 
회피 능력은 캐릭터 자신의 능력치보다 스탠스 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 
피할 수 있는 공격은 근접 공격 만 (사격 공격과 마법 공격은 회피율의 영향을 받지 않습니다). 
【상한치】 : 75
블로킹

적의 공격을 완전히 차단하는 '가드(블로킹)'의 발동률을 나타냅니다. 
가드의 숫자는 스탠스의 능력 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 

블로킹 할 수 있는 공격은 근접, 사격 공격

(마법 공격은 가드의 영향을받지 않습니다). 
[상한] : 75 / 크루세이더 스킬 컴플리트 프로텍션 사용시 85 
 (가드 상승 기술을 사용했다고해도 한도를 초과 상승하지 않습니다)

면역력 상대방의 관통력을 비활성화하는 수치입니다. 
스킬 및 관통력 옵션 추가 무기로 공격한 경우에만 적용됩니다. 
자신의 면역력이 10 있으면 상대방의 관통력은 30에서 20로 감소됩니다.

 

 

회피율 계산 방법 

  • 회피율 = 스탠스 보너스 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

블로킹의 산출 방법

  • 블로킹 = 스탠스 교정 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

데미지 계산 방법

  • 데미지 산출 식
    • 공격 측 상태(분홍색)
    • 방어측 상태(초록색)
      등급 보너스 * ( 물리 공격력 * 방어 보너스 + 속성 공격력 * 속성 저항 보너스 )
  • 방어 보너스
    • (논제 1) 1 - ( 마지막 방어력 ) / 256) ≧ 0.05]
    • (논제 2) 1 - ( 마지막 방어력 - 공격 등급 ) / 200) ≧ 0.05]
      • 마지막 방어력 = 방어력 - 관통 보너스
      • 방어 보너스 <0.05의 경우는 일률 0.05된다
      • 논제2가 14.03.25 현재의 공식
  • 관통 보너스
    • 관통력 - 면역력 [≧ 0]
  • 등급 보너스
    공격 등급과 방어 등급 차이에 의한 보너스 [1.5 ~ 0] 

 

  • 속성 공격력
    마법 옵션, 기술, 마법 등의 속성 데미지는 방어력의 영향을 받지 않고, 
    속성 저항 감산된다.

 

 

속성 저항

 

항목 설명

화염 화염 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
빙한 빙한 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
전격 전격 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
염력 염력 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
상태이상 각종 상태 이상에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
 
 
 
 

이동 속도 

  • 기본 이동 속도
    • 아무것도 착용하지 않은 어떤 버프도 걸리지 않은 상태
    • 배율 1 또는 100 %로 스탠스의 이동 속도 배율이 기본 상태에 대한 것.
    • 이동 속도 상승 %도 위 상태에 대한 덧셈, 뺄셈된다.
    • 능력치 민첩과는 전혀 관계가 없다.
  • 지상
    • 인챈트 옵션 소켓 버프에 의한 보너스을 더하고 근접 계열이 +54 %, 원격 마법 계에서 +36 %가 상한된다.
    • 근접 및 원거리의 차이는 스탠스로 결정되는 헤이란는 "버터 플라이"(근접)와 '팜므 파탈'(원격)에서 이동 속도 상한이 다르다.
  • 비행
    • 비행 스탠스에서는 이동 속도 상한이 끌어 올려지고 +108 %가된다.
  • 스탠스에 의한 보너스
    • 일부 지상 스탠스에서 스탠스 보너스은 기본 이동 속도가 상승하지만, 상한은 지상에 준한다.
  • 빨간 막대 사탕 사용
    • 속도 제한이 없어진다.
    • 효과는 일정 속도에 의한 고속 이동이 아닌 속도 +100 %이기 때문에, 이동 속도가 다른 캐스트로 장거리 이동과 비뚤어진 때문에주의.

 

출처 : 일본위키

스크랩(0)

프로필이미지

이름
홀리가디안
기타정보
Lv.82 예그린 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (팁&공략)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 8월 팁&공략 Best 게시물 선정 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.팁&공략 게시판에 보내주시는 여러분의 관심과 사랑 감사 드립니다.Best 게시물은 내용 및...
캐라콘 2024.09.02 2069 -
NOTICE -
사서함으로 접수된 아이템 습득 관련 문... 안녕하세요. GM안다르 입니다. 최근 고객님들께서 문의사서함으로 접수해 주신 아이템 습득 관련 내용 중 안내 가능한 사항들을 정리하여 ...
캐라콘 2013.07.09 166258 -
NOTICE -
컨텐츠 정보 모음 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM레페 입니다. 그라나도 에스파다의 각종 컨텐츠를 GE 유저분들께서 더욱 쉽고 재미있게 즐기실 수 있도록...
캐라콘 2013.03.11 185123 -
2737 초보자
까드린느 토르쉐 퀘스트 쉽게 하는 방법 [1] 스카우트 .까드린느[인형].베르넬리[개척템으로 32등급] 스카우트 130.까드린느 100.베르넬리 123렙 입구에서 까뜨린느 안 죽게 할려면 입...
서울대검찰 2013.08.18 10384 1
2733 초보자
까뜨린느 토르쉐 영입퀘스트..따라하기 [5] 케릭터 레벨 스텐스 장비 까뜨린느(인형) 베테랑1 마리오네트 6강크레세멘토, 기타 초심자용 머스킷 마스터1 플린트락 6강크레세멘토, 기...
JOHN__DOE 2013.08.16 25707 1
2732 초보자
팁 공략 게시판에 가장 필요한 팁입니다.... [25] 글씨가 이상해도 이해..마우스로 쓴거라..질문게시판 쓰는 방법입니다..저기다가 써주세요.자꾸 논란이되네요..여기는 팁&공략..잘못된...
미리아스 2013.08.15 14525 33
2731 레이드/미션
별로 안되는 팁이지만 적어봅니다. [6] 금고 갈때 경비병 클릭해서 들어가잖아요 들어가기전에 스트로우돌 퀘스트를 받습니다. 운좋으면 금고에서 한번에 깰수도 있지만. 보통 금...
혼다제네시 2013.08.15 10718 2
2730 초보자
그라나도 처음,복귀 하신분들 [7] http://cafe.naver.com/gerebellion/463 여기 들어가시면 개념글 많습니다. 몇년전거 이긴한데... 밑에 글보니까무섭네영.. 아맞다 가...
부산Fam 2013.08.15 12973 0
2726 초보자
초보,신규 유저분들 초반 조합추천. [16] 안녕하세요 리볼섭에 서식하구있는 크루입니당....ㅠ 뭐 저도 그라 오베떄부터 지금까지(중간에 군대도 다녀오고~몇년 쉬기도 하고~했지...
†‡Crusad 2013.08.14 26345 5
2725 캐릭터/스탠스
음.. 다크니스스텐스 확률 계산? [5] 다크니스가 지능에 영향을 받도록 패치된때는2011년 10월 13일 그라나도 에스파다 9.11.1 업데이트5. [다크니스] 스탠스가 다음과 같이 변...
루디리얼 2013.08.14 12085 0
2724 초보자
[가특] 공증, 몬증 효율은 사람마다 다릅... [11] 일반적으로포인트 대비 퍼센트 수치 때문에 워리어로 공증 46% 찍으니까 워리어 2단계 이상은 논외고 ( 특히 워리어 2,3 단계는 다찍는게 ...
김미영팀장 2013.08.14 20150 8
2723 초보자
[광산] 고대 유물의 방 [3] ??? 광산돌다보면 고대유물의 방 공지가 뜰때가 있습니다. 한 20번돌면 1번정도..랜덤확률로 뜨더라구여. 맵에보시면 혼자덩그러니 떨어진 ...
진사나다★ 2013.08.13 18481 0
2722 초보자
[가문특성] (공증 & 몬증) 제가 한번 종... [4] 팁게에 공증이 좋다, 몬증이 좋다 여러가지 의견들이 속속들이 나오고 있어서저 또한 간략하게 실험 해봤습니다실험은 "아주 단순하게 같은...
세이렌。 2013.08.13 21158 5
2721 초보자
공증/몬증 추가 데이타. [5] 스샷이 좀 많습니다.... ※ 대상자는 부패한땅 - 바카날리아(120) - 무생물형 ※ 미지 실험은 명중 100% 유지 ※ 데미지 실험자는 J.D ※...
나매크성인 2013.08.13 16142 0
2719 초보자
[가문특성] 공증/몬증 혼란... [7] 최근 가특 공증과 몬증에 대한 이야기가 많아서 너무 궁금해서 저도 실험해봤습니다 예~전에 아무것도 모르던시절..어디서 줏어 들었는지...
마녀나부랭 2013.08.13 25703 0
2718 초보자,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2013.08.13 13635 -
2717 초보자
직선형 스킬 범위표시의 허구성 [9] 땅이 평평한 곳에서는 거의 실제와 동일하게 정확한 편이지만땅이 울퉁불퉁하거나 경사진곳, 언덕, 계단등 장애물이 많은곳에서는 실제와 ...
죽음E 2013.08.12 11479 3
2716 초보자
몬증 vs 블라인드사이드 [25] 몬스터 공격력과 블라인드 사이드 둘중에 고민하시는거 같아 올려봐요. 5포인트를 블라인드 사인드와 몬스터 공격력을 나누어 찍어보...
MasterSnip 2013.08.12 15537 4
2715 캐릭터/스탠스
케스 오해와 진실 QnA [중수~고수] [12] 케스가 지금까지 그라나도케릭중에 가장 최신 케릭이긴한데호불호가 많이 갈리는 케릭입니다. 또한 널리 퍼져있는 ~카더라 때문에 더욱 이...
죽음E 2013.08.12 19572 3
2713 초보자
혼탑 영상 (올비,셜린,현에) [17] *조합* 올리비아,셜린,현에 *가특* 46증 , 18속 ,40몬증 ,50%이하 대미지10%증가 *기타* 당가호 공증24%, 작위버프 공증10 %, 올비(아카드...
8 2013.08.11 17327 0
2712 아이템
크레세멘토 아이템의 수치 조사 [32] ?크레세멘토 아이템이 패치가 되고 많은 사람들이 사용하고 또 신규유저나 초보유저들이 만들어 사용하기 편해졌습니다. 레벨 100 이상의 ...
시너 2013.08.11 23525 46
2709 초보자
마성 오쿨 세데 달리기시 피버그 팁 [13] 마성 오쿨 세데 달리실때늦게오는 캐릭의 피상태를 몰라 피버그로 죽는일 많으신가요? 전 항상 그랬는데.. ㅎ 해결방법은 달리는도중 늦...
새벽이란 2013.08.11 12581 0
2708 초보자
루치페르성 지하실험실 달리기 Tip [10] 모르시는 분들이 있는것 같아서 올립니다. ? 지하실을 달리실때 ! 저 구간에 몬스터들이 너무 아프셨죠? 어쩔수없이 소크를 난사하시면...
금단의혈족 2013.08.11 18723 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음