4. 가문, 가문포인트
1) 가문
케릭을 만들어 보셨다면 다들 아시다시피 케릭터명을 아무렇게나 지을 수 있습니다.
외국 사람들 이름을 보게되면 성과 이름이 반대로 된 경우가 많죠.
결혼하면 배우자의 성을 따라간다던가 하는 부분도 있구요.
이 게임 역시 마찬가지여서 처음 짓게되는 '가문' 이름이 곧 유저의 이름이고 자신의 케릭터들의 '성'이 됩니다.
생성하는 케릭터에 짓게 되는 이름은 '이름'이 되구
게임 속에서는 '케릭터 이름' '가문명' 순서로 배열됩니다.
2) 작위
그라나도 에스파다는 본대륙과 신대륙으로 나뉩니다.
유저는 본대륙의 베스파뇰라와 브리스티아와의 전쟁에서 베스파뇰라의 용병으로 활동하다 승리하여 작위를 받게된
귀족이란 설정으로 신대륙(오슈,리볼도외,코임브라 등등)에서 시작하게 됩니다.
그래서 npc들이 전쟁귀족이라고 부르고 있죠.
오래전 오베시절 그라에는 시나리오 진행 상황에 따라 남작, 자작, 백작, 후작의 작위를 주었습니다. (공작은 없었죠?)
작위에 따라 미션 제한이나 버프가 있었을 겁니다.(아닌가..)
지금 그러한 것은 사라졌습니다.
대신 전면파벌전의 포인트에 따라 계급을 주어(총사령관 그런거) 그에 따른 버프를 줍니다.
3) 가문 레벨
케릭터의 '레벨'(경험치가 아닙니다.)에 따라 가문의 경험치가 오르게 됩니다.
케릭터 레벨이 높을 수록 더 많은 가문 경험치가 오릅니다.
새로운 케릭을 키울 때마다 20%의 가문경험치가 가산됩니다.(성별 달라도 됩니다. 가문렙이 좀 더 잘 오른다구요)
예를 들어 기본 케릭인 머스킷티어(남)를 키우면 처음엔 120%비율의 가문경험치가 오르지만
두번째 키우는 머스킷티어(남)은 100%의 가문경험치가 오릅니다.
가문레벨을 위해서는 다양한 케릭터를 키우는 것이 좋습니다.
그리고 이 케릭터를 용병화하거나 삭제하면 그 케릭터가 벌어준 가문 경험치는 떨어지고 가렙도 까입니다.
현재 가문레벨은 85가 최대인걸로 알고 있습니다.
(171개케릭 만렙찍으면 82렙라고 하더군요. 거기에 당버프로 가문렙+3받으면 85입니다.)
4) 가문 포인트
가문레벨에 따른 버프가 사라지고 대신 생긴 컨텐츠입니다.
가문레벨 1당 가문 포인트 1을 주며 아래에서 볼 수 있습니다.
가문 포인트는 80레벨까지 습득하여 80포인트에,
이 아저씨가 주는 가문 특성 퀘스트를 통해 5를 더 습득하여
최대 85 포인트를 습득할 수 있습니다.
무제한으로 무료로 초기화가 가능하기 때문에 막 찍어도 됩니다. 저 아저씨가 초기화 해줍니다.
보통 페소를 좀 소비하여 2~3페이지를 만들고 탱, 딜, 킵 등으로 편하게 이용하기도 하지만
우리는 돈없는 초보이기에 매번 미션에 맞는 특성을 초기화해서 찍어 줍시다.
기본적으로
공격속도 - 크리티컬 공격력증가 - 공격력 - 피흡수 - 상태이상저항 - 몬스터 증가뎀지
라는 순서로 추천드리며
온리 버퍼로 가기 때문에 몸이 필요하다 하신다면
몬스터 데미지 감소 - 상태이상저항 - 방어력 - HP증가
를 추천드립니다만, 그냥 본인이 필요에 따라 적절히 찍으세요.
예시로 현재 64(61+3)렙인 제가 쓰는 특성입니다.
퀘스트로 +5를 더해 총 가문 특성 포인트는 69입니다.
기본의 경우 최저 공속이 나온다면 공속을 조금 빼도 됩니다.
탱의 경우 몬스터의 관통이 높다면 체력증가를 뺴서 면역으로 돌립니다.
소환의 경우 소환물이 탱을 하는 경우는 거의 없기에 방어력은 안 찍습니다.
(비키 쓰는 분들은 모르겠네요.)