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[초보자]디버프 정리

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작성자
$
작성일
2021.12.21 20:27
조회
13985

아래 링크로 들어가주세요.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/100EhwkafhhLhfFzZpM8Bw5vqfalRtJcs/edit?usp=sharing&ouid=114542578743479394193&rtpof=true&sd=true


프시케까지 업데이트 (업데이트 되면서 확률이 바뀐 사항이 수정되지 않았을 수 있습니다.)

아직 알아내지 못한 경우 셀을 색칠해두었습니다.

잘못된 부분 있으면 알려주세요!!



설명

시트 1의 캐릭터별 디버프에 전체적으로 적어놓았으며, 

시트2의 일반 디버프에는 다수의 캐릭터가 가지고 있는 디버프를 모아놓았습니다. 

시트3의 스택형, 개인 디버프에는 스택형 버프나 하나의 캐릭터에만 존재하는 디버프를 모아놓았고, 

행잉가드나 플린트락같이 다수의 캐릭터가 사용하는 스탠스는 공통 스탠스에 적어놓았습니다.

2021.12.10. 일부 디버프 중첩 시트 추가


디버프 찾는 방법 : 예) 악몽 찾기

-캐릭터별 디버프에서 "악몽" 검색-

 -결과 중 디버프가 하나밖에 나오지 않았을 경우($G)-스택형, 개인 시트에서 다시 "악몽" 검색

 -결과 중 디버프가 많을 경우-공통 스탠스 시트로


- 익스퍼트 스탠스만 있으며, 다크니스나 임페리얼 택틱스, 서베이즈는 넣지 않았습니다. (귀찮; 찾아보면 알 수 있습니다.) 캐릭터가 쓰지 못하는 디버프(예-다크퓨겐)와 익스퍼트 이하의 스탠스에만 있을 디버프는 없습니다.

- 최대한 게임 속 설명 그대로 적어놓았습니다. (띄어쓰기나 통일되지 않은 표기 등)

- 디버프 지속시간은 1초 정도 차이가 날 수 있습니다.

- 재충전 스킬은 쿨다운 시간에 재충전 시간을 적어놨습니다. 적어놓지 않은 스킬의 경우 재충전 시간이 스킬에 나와있지 않았기 때문입니다.

- 스탠스의 이름이 같지만 스킬 구성이 달라서 디버프가 다른 경우(마틸레오,플라멩코, 마키나) 공통 스탠스에 없습니다.

 디몰리션 버스트-테스티드 버스트와 세르니나 인퍼널 번같이 이름이 다르지만 스킬이 같은 경우나 마지막 스킬의 이름만 다르고 그 외엔 동일한 경우 공통 스탠스에 있습니다.


참고

- 부패의 경우 2021년 06월 17일자의 업데이트로 라셀의 경우 최대 3레벨까지 올라가지만, 자베드의 톡시 아이비 스킬로는 12레벨까지 올라갑니다.

- 슬로우의 경우 정의는 같지만 [캐릭터]라는 단어와 [PC]라는 단어를 쓴 두 가지로 나뉩니다. (서로 중첩 안 됨)

- [모든 행동 불가] 의 경우, "아이템 사용/탈착", "이동 불가" 한 상태가 되며

[공격 불가] 의 경우, 일반 공격(일명 평타) / 스킬 사용 이외 모든 행동은 가능한 상태입니다.(문의답변)



느낀점

- 디버프는 걸리는 대상에 따라 몬스터와 PC 대상으로 나뉘고, 레벨의 유무에 따라 나뉘고, 혹은 디벞을 한 캐릭만 가지고 있느냐 다른 캐릭들도 가지고 있느냐로 나뉠 수 있습니다. 또, 똑같은 디버프를 걸어도 다시 걸 경우 덧씌워져서 지속 시간이 늘어나는 것이 있고 덧씌워지지 않는 디버프가 있습니다. (이 경우를 추가하려고 했으나 디버프 확률이 100%인 상태에서 확인할 수 없는 디벞들이 있어 확실히 알기 어려워 제외했습니다.)

- 보통 레벨이 있는 경우 스킬 레벨과 같이 디버프 레벨이 올라갑니다만, 레벨이 없는데도 스킬 레벨이 올라감과 동시에 지속시간이 늘어나는 경우(훼방, 불안)가 있는 등 항상 통용되지는 않습니다.

- 디버프 레벨이 올라감과 동시에 디버프 효과가 더 많아질 수 있지만(예:독) 그렇지 않을수도 있습니다.(예:감전)

- 스캐빈저 예가네의 보아르 스킬은 80% 확률로 아머 크래셔에 걸리는데 백번 넘게 해봤지만 수치가 80% 같지 않았습니다. 이런게 경험상 몇개 더 있었는데 기억나지 않네요....단순히 제가 운이 나쁠수도 있긴 합니다.



디버프 문의한 것

디버프를 정리하면서 여러번 문의했는데 답변받은 내용을 적어봅니다.


Q. 레벨이 있는 디버프 A를 레벨이 1일때와 8일때를 차례대로 적용할 경우 낮은 레벨의 디버프가 지속될 동안 아예 안 걸리나요?

A. 확률에 의한 디버프가 적용될 시 재갱신 됩니다. 또한 버프의 레벨 고하와는 무관하게 적용됩니다.

그러나 원티드 스탠스 중 치명상이 100%인 스킬을 한 허수아비에 레벨이 다른 상태로 계속 적용해 보았을 때 확률에 의한게 맞다면 레벨이 계속 반복되어야했으나, 실제로는 반드시 먼저 걸린 치명상이 없어지고 나서야 갱신되었습니다.


Q. 레벨이 있는 디버프의 경우 어느 레벨이든 다른 디버프와 중첩 유무가 똑같나요?

A. 레벨 상관없이 동일 계열로 분류된 디버프가 아닐 경우 중복 적용 가능합니다.


Q. A와 B라는 디버프가 있을 때, 어느 한 쪽이 다른 한 쪽과 중첩이 안 된다면 반대의 경우도 똑같이 중첩이 안 된다고 생각하면 되나요?

A. 버프/디버프의 경우 가장 마지막에 적용되는 버프/디버프가 잔존하게되지만 일부 우선 순위가 존재할 경우, 순위가 높은 버프가 남게되는 점 안내 드립니다.

예를 들어, 버프 A가 버프 B보다 우선 순위가 높을 시, B 적용 후 A 사용 시 버프 A가 남게되나 버프 A가 이미 적용되어 있다면 B 사용 시에도 변경되지 않는 점 참고 부탁 드립니다.

이 부분은 잘 모르겠습니다. 천번 넘게 여러 디버프들 중첩을 알아본 결과 그냥 A가 B를 먹을 시(중첩 안 될 때, A가 남음) 자동으로 B도 A를 먹을거라고 생각하면 편합니다.


Q. 키스의 자기장 디버프는 지속시간이 2초인데 혹시 잘못된 거 아닌가요?

A. 의도된 부분입니다.


Q. 디버프가 보스몹한테 잘 걸리는 디벞과 거의 절대적으로 안 걸리는 디벞으로 나뉘는데 기준이 뭔가요? 특별한 설명이 없는 경우 보스몹도 스킬에 쓰여있는 확률로만 걸리는 게 맞나요?

A. 보스 몬스터 공략에 큰 영향이 미치는지 등 고려하여 적용되는 점 안내 드립니다. 또한 보스 몬스터들의 상태 이상 저항 능력치에 따라서 스킬 툴팁에 적혀있는 확률보다 낮게 적용될 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.


Q. 디버프를 만들 때 다른 디벞과의 중첩 유무를 일일이 수식에 집어넣으시는 건가요?

A. 동일한 디버프 그룹끼리는 적용되지 않도록 되어 있습니다.


Q. 익스퍼트 스탠스의 경우 스탠스 설명에 디버프 확률 증가가 있는 캐릭터가 있습니다. 이 때의 확률 증가란 건 해당 캐릭이 디버프를 받는 확률이 증가된다는 건가요, 아니면 디버프를 상대방에게 걸 확률이 증가한다는 건가요?

A. 해당 캐릭터에게 디버프가 적용될 확률이 증가됨을 의미합니다. 자세한 내용은 공략 정보에 포함되어 안내 드리기 어렵습니다.


Q. 스킬에 쓰여있는 확률을 제외하고 캐릭터 정보창에 있는 것들 중 디버프에 영향을 주는 요소는 무엇무엇이고, 캐릭터정보창에 없는 요소는 무엇무엇이 있나요?

A. 상태 이상 저항 능력에 따라 확률이 결정됩니다.


Q. 혹시 디버프가 면역도와 상관이 있나요?(면역을 n 이상일 경우 막힌다던가 하는)

A. 면역도는 관통력에만 영향이 있습니다.



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