1. 데미지 공식에서 공증은 2가지로, 무기에 있는 공증과 버프 및 도핑의 공증으로 나뉘며 곱산된다.
2. 가특에서 공증은 몬증의 효율을 이길 수 없다.
3. 관통 vs 공증에서 무조건 관통작을 해라.
- 아닌 경우 커세어 해델, 캐리어 아델 / pvp 관통 낮은 방특 마딜 : 일반적인 경우입니다.
4. 공격등급은 그 수치만큼 방어등급, 면역도 상관없이 방어력을 무시한다.
5. 마딜의 경우 눈흑요가 최스파를 이기는 구간은 저항이 0이 되는순간이다. 무기 공증옵 50% 기준
6. 마찬가지로 눈흑요가 눈스파를 이기는 구간은 저항이 -34가 되는 순간이다.
7. 스탯은 2%증가가 맞다. 하지만 이미 올라있는 수치와 합산되기에 그렇게 안 보인다.
8. 캐릭터들 스탯은 스탯비례 스킬이 없는 한 무기 따라서 찍으면 된다.
9. 물딜(청하정도) 경우 솔로 미션은 관특을 타고 스쿼 미션은 헤카테 특을 타라. (생존 등 각종 문제)