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[캐릭터/스탠스]호세,클레어 캐논스탠스 비교.

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2011.02.09 06:29
조회
17553

 그라나도에 캐논스탠스를 사용하는 케릭은 두명이다.

 

호세와 클레어가 되겠는데..

 

호세는 클레어가 나오기전까지 유일한 캐논 무기를 사용하는 케릭이었지만 많이 소외되어왔다.

 

그후 나중에 클레어가 캐논스탠스를 가지고 나오긴했지만..

 

클레어의 대검스탠스에만 집중이되고.

 

캐논 스탠스는 여전히 소외되어왔다.

 

얼마 되지않은때에 캐논 익스스탠스가 나왔고 최근엔 더욱 인기를끌고있는것같은데..

 

익스스탠스 비교전에..과거의 스탠스비교부터 해보는게 좋겠다.

 

아..그리고 먼저 두케릭의 스탠스 비교전에..

 

누구나 케릭터의 성능을보고 케릭터를 선택하지않기때문에..

 

케릭의 외모에따른 선택은..

 

개인차가 있으므로..

 

누구는 배나온 중저음 보이스의 털보아저씨를 좋아할수도있고 또 어린 미소녀 케릭터인 클레어를 좋아할수도있지만..

 

이것은 역시 개인 취향이므로..어떤것이 더좋다 할수가없다.

 

이 글에서는 두 케릭터의 성능에 따른 비교만 하도록하겠다.

 

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먼저 호세와 클레어의 스탠스 개수는.

 

호세3개.클레어2개 인데.

호세는 기본 스탠스.베테랑스탠스.익스스탠스. 각 한개씩 3가지이며.

클레어는 기본스탠스.익스스탠스.각 한개씩 2가지이다.

보통은..한가지 스탠스를 더사용할수있게되면 과거엔 굉장한 메리트가 있다고 생각해왔다.

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익스스탠스를 비교하기전에..오래된일이지만..

그동안 소외되왔던 과거의 스탠스들 부터 비교해보도록하자.

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위 스샷은 기본스탠스의 스텟찍기전에 모습.
보통은..모두 기술에 30씩 투자하는데
스텟투자전 모습인데 클레어가 호세보다 기술이 10이 낮지만 민첩덕분인지..
기본 공격력이 높게 잡혀있는걸 볼수있다.
 

이 스샷은 기술에 30씩 스텟을 투자한 후에 모습.
위를 보면 알수있는것은.
똑같이 기술에 30씩을 투자했지만.
클레어는721 호세는655가 상승한걸볼수있다.
 
기본적으로 처음에 스탠스 자체를 공격력을 차이나게 설정했을지 모른다.
허나 클레어는 민첩이 높아서그런지..똑같은 스텟을 투자해도.
클레어가 더 많은 공격력 상승폭을 보인다.
또한 클레어는 평타 공격이 가능하고 공속이 호세에 비해 굉장히 빠르다.
호세는 평타가 불가능기때문에 상태정보창 공속.크리 수치는 무시하면된다.
 
*위 두 스탠스는 분명히 다른 스탠스이다.
다른 스탠스를 두고 비교를 한다는것 자체가 무의미할수있으나..
두 스탠스를 비교를한것은 두스탠스의 스킬이 모두 같기 때문이다.
그렇다면 완전히 다른 스탠스 라고도 할수없는것이다.
왜냐면 클레어의 스탠스는 호세의 기본 스탠스를 중심으로잡고 모방한것 이기때문이다.
스토리에서도 그랑마 딸인 클레어를 동료인 끌로드에게 맞기고 끌로드는 호세에게 잠시맞기며..
캐논과 대검의 스탠스를 동시에 배우게된다.
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위 스샷은 평타공격이 가능한 두 스탠스 비교 상태정보창이다.
 
호세의 기본스탠스는 평타 공격이 불가능하기 때문에.
평타 공격이 가능한 두 스탠스를 비교해보도록한다.
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먼저 호세의 베테랑 스탠스의 모습에서 보면..
호세의 일반스탠스에 비해서 공속이 느려진점과 명중률이 떨어진점을 찾아볼수가있다.
평타공격이 가능해젓으나 공속이 더욱 느려지고 명중률까지 떨어진 모습이다.
역시 평타로만 비교했을 경우에도..
호세가 베테랑 스탠스이긴하나
클레어의 일반스탠스보다 공속이나 명중률 공격력이 떨어지는것을볼수가있다.
평타에서는 호세가 완벽하게 밀리는셈이다.
 
*캐논은 스킬이 중요하기 때문에 평타비교 또한 무의미하다..생각한다면..
이 후에 평타 비교한것을 참고하길바란다.
 
그렇다면 호세의 베테랑 스탠스 스킬들은 어떤것들이있는가..
공격력으로 비교해보면..
스킬 증폭이 조금 높아지긴했으나.
클레어에 비해서 기본공격력이 약하여 클레어의 기본스탠스만 못하다.
 
그럼 사정거리.범위.타겟팅수.쿨다운등 넉백위주비교.
클레어의 첫번째 스킬이 호세 베테랑스탠스의 1~3번 과.
모두~비슷하거나 우세하다.특히 타겟수와 쿨다운없는점은 더욱 우세하며.
sp소모까지 적고.그로인해 넉다운용으로는 일반 스탠스의 첫번째 스킬로도 충분한 면이있다.
또 sp는 평타를 타격해야 채워지는데 호세는 평타가 가능하지만 느리기떄문에 sp모으는대 오래걸리고 sp포션을 사용해야한다.
클레어는 공속이 빨라서 한대만 타격해도 100sp 소모의 첫번째 스킬은 쉽게 사용가능하다.
 
*호세의 4번째 스킬은 긴 사정거리와 많은 타겟팅수를 내지만.
캐스팅시간이 1.7배이며..사정거리수는3m차이가 난다.
두배 가까운 캐스팅 시간에 비해 짧은 수치로 보인다. 그시간이면 충분히 더 근접할수도있기 때문이다.
그렇다면 4번째 궁극 스킬을 사용해야하는가?그도 아니다.
공격력이 우세한것도 아니며.스킬시전후 반동때문에 뒤로 밀리기때문에 컨이 불편하기까지하다.
오랜 쿨다운.캐스팅시간.약한 공격력등등..4번째 스킬은 거의 사용하지않는다..
그럼..1~3번 스킬들에 암흑.스턴.화염 디버프 20%노리고 스킬을 사용하느냐..
그또한 아니다.장총중 블랙드래곤은..
상당히 많은 장총유저들로인해 많이사용되는데.
블랙드래곤에는 평타에 20%확률로 암흑이 걸린다.
평타또한 얼마나 빠른가.
그런데 호세의 스킬들은 속도또한 느리기 때문에 디버프 용으로도 사용불가능하고.
넉백용도 겸 디버프 걸리면좋고?정도로 상용할정도이다.
그러나 그또한 쿨다운이 존재하여 연속 사용불가.
그리하여..캐논의 견제 스탠스는 첫번째 스킬이되고..
베테랑 스탠스도 클레어 보다 못하다 할수있겠다.
 
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익스스탠스 비교
 
 
 

위 스샷은 익스스탠스의 무버프 상태정보창 모습이다.
 
두 스탠스는 스킬이 모두같고.다만 스탠스 레벨업시에 얻어지는 공속.크리티컬.관통등의 차이가 나며.
조금 다른 컨셉으로 각케릭의 개성을 살렸다.
그러나 역시 같은 스킬을 사용하고 캐논스탠스가 단 두개 뿐이므로..
비교 대상이 되겠다.
 
스샷을보면 클레어가 호세보다 공격력이 높은걸 확인할수있다.
호세가 관통이5가 높긴하지만 이것이 얼마나 높은 데미지를줄지..
명중이 90인데..이것은 프랜스펄 버프도있고..또 에이밍장갑도있는데..
뭐 설사 없다처도 캐논같이 공격력이 큰 무기에 90명중률이면..
괜찮은 수치아닌가?
나르의 크리센트는 50이하..대검도 50..의 명중률을 보유하고있다.그들은 근접임이 불구하고..
 
두번째 비교는 공속과 크리티컬 되겠다.
두 스탠스전부 평타 공격이 가능하지만.
호세가 클레어보다 두배이상 느린것을 확인할수있다..
공속이 저정도 나오면 평타는 뭐..거의 불가능하다..
클레어 역시 저정도는 너무 느리다 할수있겠다.
그래도 굳이 보면..호세가 너무 열세인것이 보인다.
크리티컬은 평타를 많이 사용하는 스탠스일경우 도움이되는데.
두스탠스 전부 평타를 많이사용하지는 않으므로 크리티컬에 큰의미가 없을수는있으나.
기술이 10이나 낮은 클레어가 호세보다 크리티컬이 7이나 높다.
이는 스탠스 자체가 크리티컬을 높혀주기때문이다.
 
 
 

버프전과 후를 비교하기위한 스샷이다.
 
버프전에 142의 차이로 클레어가 공격력이 더높았으나.
로즈윙.프랜스펄10렙.슈팅10을 시전시에
187의 차이를 보인다.
이는 스텟차이로인해 같은효과의 버프를 사용하여도.
기본 공격력이 높은 클레어가 더 높은 효과를 낸다는것을 알수있다.
 
이정도면 기본적인 버프는 모두한셈이다.
무기에 크리티컬이없는 상태로..
크리티컬이 둘다 5045로 굉장히 높은수치를낸다.
슈팅의 도움이크다.
클레어의 공격속도 또한 장갑을 착용하지않은상태이므로..
또한 프랜스펄10.슈팅10상태로.
둘다 12렙이된다면 그 공격력 증가와 공속은 더욱 빨라질것이다.
 
위를보면..누가 더 평타가 우세한가?.
똑같은 스킬을 사용하면 누가더 셀까?..
 
 
 

이는 호세가 직업스킬을 사용한 상태이다.
 
공격력을 보면 기존에 187의 차이나던것을 뒤집고.
호세가 공격력이5 앞서고있다.
또한 관통력이 5앞선다.
관통력5는 호세 스탠스만에 특성이다.
대신 클레어는 공속.크리티컬이높다.
 
그런데 상태정보창만 보고 결정할문제가 아니다.
 
호세 직업패치의 패널티를 무시할수없다는것이다.
 
이속-80.방등-2.방어력-50
공증.공속.명중.크리10%상승
캐스팅-10%감소.
 
이것이 10렙일때에 호세의 직업스킬 능력치이다.
 
위에 스샷에서보면..
무버프 상태에서 클레어가 명중률90이다.
낮은수치인가?에이밍장갑과 여러가지 버프를통해 명중률은 충분히 커버가된다.
그럼 공속..호세의 풀버프시 공속은 119..
클레어 무버프시 공속116..
클레어가 훨신 높다.
 
크리티컬은 풀버프시 둘다 같다.
공증10%증가..이것으로 호세가 클레어보다 공격력이 5앞섯으나..
프랜스펄과 슈팅이 12렙이되면 클레어가 더 높아질것이다.
이제 남은것은 캐스팅 10%감소..
캐스팅10%감소 라는것은 실제로 굉장히 좋다 할수도있겠다.
스킬이 시전후에 다시 되돌아 오는 쿨다운의 길이를 말하기전에.
캐스팅이 먼저된다는것은 상대의 스킬을 끊을수있는 굉장히 좋은것이다.
 
자..그럼..
 
호세가 클레어보다 앞선것은 10%캐스팅.이뿐인것이다.
그럼 나머지 -80이속.-2방등.-50방어력을 이것과 바꿀것인가?
 
그것은..유저들의 선택이되겠다..
 
조금더 비교해보자.
 
 
 
 
스텟비교.
 
 
클레어는 체력이40.호세는 50이다.
 
무버프시에1763의 수치로 호세가높고.
이는 체력증가 버프로인해 더욱 큰차이가 생길수있다.
 
클레어의 지능은30.호세는50이다.
마법계열외엔 거의모든 케릭의 지능이30인데.
호세는 사격계열이면서 중갑도입는대 50이다.
 
그렇다면..지능이 20이나 높은 호세..
마법 방어력이 클레어보다 월등히 뛰어난가?
그도 아니다.
 
지능이 높으면 갑옷을 착용시에 저항력에+@를 주게되있다.
그보다 중요한것은 염력 저항력이다.
염력 저항력은 지능외에 갑옷에 염력저항 옵이 붙지않는이상 올라가지않는다.
그라나도에는 특별속성공격을하는 몹들이많지만 대부분의 몹은 염력 공격을하고.
워록.폭에또한 염력공격을한다.
 
그렇다면 지능으로밖에 커버가 되질않는 염력 저항력이..높으면 좋은것이니..
당연히 지능이 20이나 높은 호세가 클레어보다 마법 저항력이 뛰어날것으로보이나.
실제론 지능을 120이상 올려보아도 염력 저항력은75가 한계치이고.
거기에 스프릿쉴드까지 써보아도 염력 저항력은 75일때와 같은 데미지를 받게되며.
저항력이 75가되어도 마법공격을 받으시엔 별다른 기대없이 많은 데미지를 입게된다.
 
호세는 마법케릭이 아니기 때문에 클레어보다 20이나 지능이 높지만 저항력에만 도움을
조금 받을뿐..큰 효과는 없다는것이다.
다만 그 저항력과 체력10높은것이 함께 존재하기때문에.
마법 방어력이 클레어보다는 조금이나마 우세하다 볼수있다.
허나..절대 오~좋다 라고 느낄정도 아니라는것을 명심하자.
 
체력이..지능이 높다면..
지원사격 해야하는 호세가 공격력이 클레어보다 약한것을 용서할수있겠는가?
호세의 직업스킬을 사용하면 좋은 자리에서 스킬을 빠르게 먼저 사용할수가있다.
그러나 엄청난 패널티를 감수해야한다는것과..
3분의 쿨다운이 있다는것..
그리고 실제로 쟁할때 써보면..한두번에 지원으로 적진으로 밀고 들어갈수있는 장점을 가진 캐논이..
한두번 스킬 시전후엔 앞으로 이동해야하기때문에 호세와같이 느리게 걸어가면 굉장히 곤란하다..
그래서 한번 사용한다음 바로 스탠스 변경후 스킬을 풀어야하고
좋은자리를잡은후 다시 스탠스를 변경해야한다.
 
스탠스 변경으로 직업스킬을 해제할수있기때문에 원하는곳에서 사용이 가능하다는 장점이 있겠지만.
3분마다 한번씩 밖에 사용하지못하고.
스탠스를 수시로 변경해야하는 불편함 또한 존재한다.
 

위 스샷은 풀버프에 스테로이드 까지 사용한 상태이다.
위에도 언급햇듯이..
공증버프가 늘어날수록 호세와 클레어의 공격력 폭은 좁혀진다..
호세가 스테로이드 사용전에
프랜스펄.슈팅.직업스킬10렙을 사용하고
클레어보다 공격력이 5높았는데.
스테로이드를 사용하니까 오히려 호세가 10낮아젓다..
그만큼 클레어가 공격력 상승폭이 더욱 큰것이다.
역시 프랜스펄.슈팅렙이 12라면..이것보다 더욱 차이날것이다.
클레어가 공격력이 10높긴하나.호세가 관통이5높기때문에.
공격력에선 호세가 더높다.
*캐논 소켓에 공증을 밖으면 클레어가 더욱 상승폭이큼.
 
 
 
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위 스샷은 크게 중요한것은아니고..
 
데미지 실험중에 기록해두기 위해찍은것이고..
개인적인 취향?대로 정보기록을해둿으니..
풀어서 설명하도록하겠다.
둘다 같은무기.로 실험을했으며
 
무기는
7/3 40증 서펜캐논
7강 40증 100인추 서펜캐논으로 실험하였다.
 
두개의 실험중 둘다 중인추 캐논이 데미지가 더나오는것을 확인하였고.
그 이후 모든 실험은 증인추 캐논으로 실험을 하였다.
 
나르는 상대로 실험하였으며
나르의 상태는.
프랜스펄.밀리.밀리턴스10.
골드이어링.로즈윙.트래킹.에이밍(풀옵)
메탈마법벨트.세공염목.7/3 20방증 엘슈발.
상태이다.
 
본섭에서도 좋은쪽의 장비를 가진 나르이다.
 
이를 상대로.
익스스탠스 첫번째 스킬을
8렙으로 올린후 실험였다.
 
 
 
블래스트 샷
 
넓은 범위를 빠르게 타격할 수 있는 캐논 샷을 날린다.
사거리 8m - 18m / 반경 6m내의 적7명
레벨 8 블래스트 샷공격력 : 489%적 방어력 25 무시
 중갑75% 나머진 100%
 
 
 
첫번째 실험.
 
 
프랜스펄10.콘솔레이션10렙일경우.
 
 
클레어813
호세는917
공격력이 낮은 호세가 클레어보다 관통이5높아서 그런지
데미지가104더 나왔다.
 
 
 
두번째 실험
 
 
 
프랜스펄10.슈팅10
 
 
클레어885
호세840
클레어가 콘솔10렙을 사용시보다 공격력이 더올랐고.
호세는 콘솔썻을때보다 오히려 하락했다.
이상태에서 호세의 직업스킬을 사용하니.
886의 데미지로..
클레어보다 1더나왔다.
 
이실험으로 알수있듯이.
클레어는 기본공격력이 높아서 슈팅과 같이 공격력 증가 버프를 받으면 공격력 상승폭이 커진다.
호세는 공격력 증가보다는 관통의 효과를 더보았고.
최고의 공격력은 프랜스펄10+콘솔10렙의 호세가917로 가장높았으며..
여기에 직업스킬까지 더하면 공격력은 더욱 상승할것으로 보인다.
 
그렇다면 상대적으로 885의 공격력이 나온 클레어가 호세보다 공격력이 못한가?
그렇지 않다.
 
위 환경에서는 버프가 10렙이다.
프랜스펄과 슈팅이 12렙으로 되면 클레어는 호세보다 강력해질것으로 보인다.
그리고 호세는 슈팅12렙의 매력을 포기할수없어서..
콘솔을 버리고 슈팅12렙을 사용해야할것이다.
그렇게되면 역시 클레어보다 약하게될것이다..
 
그렇다면 공격력도 약하고..이속 방어력 방등까지 포기해야하는 직업스킬..
과연 써야할까?
캐스팅10%감때문에 써야할것인가..
 
그것은 유저들의 선택이다..
그러나..
직업스킬로 괜한 쓸때없는 컨트롤을 해야하는 호세..
과연 어떤 유저들이 선택할까..
 
쩌~위에 에라크 사진을보면.
클레어의 공격력이 4055에 공속 크리티컬이 풀인걸 볼수있다.
플린트락과 비교해보았을때 평타가 결코 낮은수치가 아니다..
클레어로 평타사냥까지 가능할정도로..
엄청난 능력치를보여주었고.
이동이 불편한 익스스탠스가 아니더라도 클레어는 일반 스탠스로도 상당한 능력을 보여주었다.
 
추가* 블래스트 샷 스킬렙8 의 상태로 실험하였으므로..
스킬렙이 올라갈수록 기본 공격력이 큰 클레어쪽 데미지가 더욱커진다
주력기인 블레이징 버스트를 사용시엔 더 큰 공격력차이가 난다.
블레이징 버스트는 12렙에 1242% 의 효과가 있다.
당연히 기본공격력에 곱해지는 수가 많으면 더욱 차이가 많아지는것..
위는 489%증폭을 가진 첫번째 스킬로 비교한것이니..
 
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마지막으로..
 
 
 
이 글은 스탠스를 비교해보고 유저들이 자신에게 맞는 케릭터를 선택하기에 편리함을 주기위함이었지만.
주관적인 생각이 반영되는부분이 있을수있습니다.
다만 되도록 객관적으로 해보려고 스샷도 첨부하였으니..
조금이나마 유저들의 케릭선택에 편리한점이 있었으면 좋겠습니다.
 
또한..지금의 호세의 직업스킬은 캐스팅10%감소외엔 도움되는것이 거의 없으며..
방어적인 패널티를 상당히 많이받아야하기에..
직업스킬이 없으면 없었지..생겻다면 재검토를 해야한다고 생각하는데..
그것은 유저들이 직접 사용해보시고 판단해주시길 바랍니다.
일반 스탠스또한 굉장히 약한 면을 보였으며.
업데이트 미리보기에 강화스탠스를 기약하고 기다리기엔..
스탠스 자체의 문제가있다고 생각합니다.
 
그리하여 수정했으면 좋을것같은 점을 적어보고자 하니..
유저들의 생각과 조금 다른점이 있다면 리플로 좋은 내용 남겨주시면.운영자 분들이 보고
판단해주실꺼라 생각됩니다.
내용에 만족하셧으면 추천 부탁드려요.
적어도..추천수가 많으면 조금은 더 운영자분들이 보고..이렇다 저렇다 답은 받아볼수있지않을까요?
듣고싶은 답을 기다리느라 답답할뿐이네요..
 
*호세는 폴암 익스스탠스 없음.클레어는 대검 익스스탠스 있음.
클레어의경우 성능은 좋지않아도 재미삼아 대검익스스탠스를 사용할수있다.
 
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일반스탠스
 
 
 
 
 
원초적 문제..기본공격력 낮음.
 
 
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이유 : 모든 스킬들 자체가 공격력이 약해서 문제가 되기때문에
세부조정전에 기본공격력을 상승하는것만으로 도움이된다.
 
 
 
 
캐논샷 - 최대사거리15최대사거리 15m / 반경 5m / 최대 7명
 
 
레벨 10 : 공격력 252%->500% 변경요청
 
.
이유 : 클레어의 기본스탠스 평타를 조금만 더 살렸으면좋겠습니다.
공속은 그만두더라도..캐논의장점인 높은 공격력이었으면좋겠습니다.
.호세는 기본 스탠스 평타불가..스킬의 변경이 필요한점..스킬 변경요청합니다.
 
 
 
 
 
바겐렝커 - 근접한 적 최대 3명
 
 
 
레벨 10 : 공격력 804% -> 블럭무시.방어력무시.(판정손보고 근접범위조금 늘려줄것.타겟수 4~5도 괜찮음)
이유 : 먼저 스킬 사용 설명 부터 보자.
 
근접한 적에게 어깨에 짊어진 대포로 내려찍는다. [홀드 4.73초] [넉다운 4.5m] [쿨다운 10초]
사용조건 : SP 200 / HP 40
 
위 설명을보면 대포로 내려찍는다설명이있다.
핸드캐논이긴하나 엄청난 무게인 캐논으로 내려찍는다면 근접3명이라는 수치가 적당하다는 것은 알수있다.
그러나..4~5명으로 해줘도 괜찮다는생각이든다..
타겟수 높혀봐야..근접에 얼마붙어있지도않는데..
뭐..타겟수보다 문제는 여러가지가있다.
일단은 사용조건에 체력-40이 필요하다.체력을 소모하며 사용한 근접 스킬의 데미지가 생각보다 약하다는점이다.
캐논은 근접해버리면 평타는 커녕 스킬도 사용이 불가능하기때문에 빠르게 근접해버리는 케릭들에게 견제기가 필요하다.
그 견제기가 딱 이것 하나다.
캐논이 회피는..가능하다고 한들..
대검처럼 무거운 캐논으로 내려찍는데..
블럭이 가능하다면 조금 이해가 가질않는다.
 
대검은 블럭을 무시하는 스킬들이 주를이룬다.
캐논도 딱 하나있는 근접 견제 기술을 어느정도는 살려줘야 하지않을까 싶다.
거기다 클레어는 스킬사용후 넘어지는 모션까지 취해야한다..
 
 

 
 
시즈캐논 샷.
 
최대사거리 20m / 반경 5m / 최대 10명
 
호세의 베테랑 스탠스보다 긴 사정거리를 보이고 빠른 스킬시전을 보이므로 굉장한 주력기술이라 할수있다.
 
허나 범위와 공격력에 문제가있다.
 
레벨 10 : 공격력 366% - >700대%
범위 5m ->6~7m
 
이유 : 이 스킬이 궁극기인데..공격력이 너무약하다.
또한 범위가 5m로 좁은데 10명 이나 맞게되있다.
누가 5m에 10명이나 옹기 종기 모여있는가.
 

 
 
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호세 베테랑 스탠스.
 
 
 
원초적 문제..기본공격력 낮음.

 

 

 
이유 : 모든 스킬들 자체가 공격력이 약해서 문제가 되기때문에
세부조정전에 기본공격력을 상승하는것만으로 도움이된다.
 
 
 
 
글룸 샷  
 
최대사거리 15m / 반경 5m / 최대 6명 / 20% 확률로 적 암흑.
암흑 확률20% ->40%
 
 
 
레벨 10 : 공격력 236% ->600%
 
이유 : 일반 스탠스 캐논샷과 비슷한 조건을 가지므로 견제용으로 사용할수있으나.
베테랑 스탠스라는 이름이지만 공격력이 약하다. 
 
 
 
 
 
블레이징 샷
 
최대사거리 15m / 반경 5m / 최대 6명 / 20% 확률로 적 화염. 
화염 확률20% ->40%
 
 레벨 10 : 공격력 314% - >700%
 
이유 : 쿨다운10초있어서 가끔 사용하는데 데미지가 너무약함.
 
 
 
 
 
로어 샷
 
최대사거리 15m / 반경 5m / 최대 6명 / 20% 확률로 적 스턴. 
스턴 확률20% ->40%
 
 레벨 10 : 공격력 354% -> 800%
 
이유 : 쿨다운이 15초.공격력이 약함.
 
 
 
 
 
 
헤비 스매싱
 
최대사거리 18m / 반경 5m / 최대 12명
강력한 특수 중탄으로 적에게 어마어마한 데미지를 선사한다.
 
 
레벨 10 : 공격력 493%-1000%
반경5m->8m
 
이유 : 정말..강력한 특수중탄으로 어마어마한 데미지를 선사하나요?..
누구한테...
어마어마한지 써보신분?어떻던가요.
공격력이 너무약하고 반경이 5m인데 타겟수가 12명이나된다.
좁은곳에 타겟이 12명이라니..
20명을해도 효과는 같다.
범위를 궁극기처럼..8m정도로 늘리고 공격력을 더욱 늘리는게 적절한듯하다.
이스킬 시전시 반동으로 뒤로밀리는데..데미지는 어마어마 하지않다.
반동이 무색하게..뒤로 밀린것은 발 헛딛인것인가..
 
 
 
 
익스스탠스는 그런데로 괜찮은 효과를 내고있으나..
일반스탠스가 너무 소외되서 수정 변경안을 요청한다.
 
 
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 
 
 
 
 
호세 직업스킬
 
 
 
 
명중률10%증가.
 
이것은 아무런 효과가 없다.
무버프시에도 90~100나온다.
컨커러.서펜.별캐논엔 명중률이 기본옵으로 존재한다.
 
  
 
 
공속10% 증가.
 
직업스킬사용시 거의..이동불가와 같은데..
공속이 10%추가라..100%추가된다면 패널티감수할수도..
 
 
 
 
크리티컬10%증가.
 
공속이 느린데 크리티컬 수치가 의미가있을까?
프랜스펄.슈팅10만 걸어도 45다.
12렙걸면 49다.
역시 의미없다.
 
 
 
 
공증10%증가.
 
버프 도움받을수록 클레어보다 공격력이 밀리는데..
이것을 사용해도 클레어보다 낮게나올것이다.
그럼 스탠스 고유의 관통5밖에 믿을게없다.
 
 
 
캐스팅감소10%.
 
캐스팅감소 10%지만 물론 있는것과 없는것은 차이가있다.
이스킬에서 가장 매력적이 면으로.조금이나마 빠른 스킬 시전이 가능하다.
이것이 가장 도움이되기때문에 공속과 크리티컬은소용이없다.
 
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속았다?
 
 
 

 
명중.공속.크리티컬은 그냥 패널티를 감추기 위한 눈속임이 아니었던가?
직업스킬에서 얻어갈것은 캐스팅감소 첫번째 공증이 두번째다.
 
예전에 익스스탠스가 나올때만해도.클레어와 호세는 공격력은 같았다.
다만 호세의 관통5가 효과를 발휘하여 데미지가 달랐을뿐이다.
그러나 민첩이 50으로 적용되고있어서 40으로 줄었다는 패치내용.
그리고 직업스킬 패치내용..
두가지 패치후에 확인해봣더니.
호세는 클레어보다 공격력이 낮아저 있었다..
관통만 5높을뿐..
호세가 전문가..클레어는 호세에게 배운것아닌가?
호세 스텟을 50이나 60으로 올리던지.
아니면 직업스킬을 상당한 부분 변경해야한다.
 
직업스킬이 없어도 클레어보다 공격력이 강해야 정상같이 느껴지는데..
직업스킬 사용후에 클레어보다 약한것도 당연히 수정해야겠지만.
직업 스킬 수정전에 호세스텟 자체에 문제가있다.
 
호세 이대로 스텟 유지하려면..공증을 30%은 줘야한다.
 
20%이면 클레어랑 겨우 비슷해지고..
 
30%은 줘야 패널티를 조금은 감수할 마음이 생기겠다.
당연히 쿨다운 감수도 포함되야 이 스킬이 자유롭게 사용가능하다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
아..도저히 용납이안되네..
클레어가 천재라서 호세보다 훨신 뛰어난거였군..!!!!!!!!
(날 달래려하지마..나 화났...)
 
 
 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
 
추가건의*
 
 
 
 
일반 스탠스의 최소 사거리 표기.
 
익스 스탠스 처럼 일반스탠스및 베테랑 스탠스에도 최소 사거리 표기해주세요.
 
 
 
 
캐논 익스스탠스의 스킬들 중갑 패널티 감소.
 
공격력이 강한 무기의 스탠스와 비교해보면.
나르의 경우 모든 갑옷에 100%의 특화 없이 동일한 데미지를 같고.
대검의 경우는 중갑에 특화된 모습을 보인다.
 
캐논의 경우는 공격력이 강하여 특별히 연갑에 대한 특화는 필요하다 생각하진않는다..
그리고 그 증가 수치가 기본공격력이 강하기때문에 큰효과가있다고 생각된다.
그렇다면 중갑엔 안그래도 방어력이 높아서 데미지가 잘박히질 않는데..
왜 땅케용 주력스킬 두개엔..중갑을 75%.85%로..패널티를 준것인가요..
100%를 주어도 중갑은 방어력이 높아서 큰 타격을 주지못합니다.
오히려 중갑으로 갈수록 특화된 데미지를 주어야 하는게 아닌지요?
 
블래스트 샷.블레이징 버스터.캐슬 크러셔에 패널티를 풀고..오히려 특화를 줄것을 요구합니다.
 
블래스트 샷. -견제기로 8렙까지 올리며 쿨다운 8초로 필수로 다른 캐논스탠스를 병행해야함.
그렇다면 걸어다니면서..스탠스 변경해야하는 컨에 불편함에..쿨다운까지..
공격력이 조금은 높아저야 하는게 아닐까요?
견제기인 만큼 당연히 큰 공격력 상승을 바라진 않습니다.
쿨다운8초 있는만큼..조금더 상향해 주시길 바랍니다.
 
블레이징 버스터. - 주력 기술로 오랜 캐스팅과 쿨다운이 존재하지만..
중갑엔 85%라는..패널티가 존재한다..
중갑 패널티 삭제및 중갑 특화.
 
캐슬 크러셔. - 공성용 특화기술로...한발에 12만 비스나하며..
고별로따지면 120개가 소모되는셈이다.
이 스킬은 사냥이나 pvp용이 아닌 공성 특화 기술이므로..
캐스팅이 느린반면 공성시엔 특화된 데미지를 보인다.
그러나 한발당 소비되는 비스의 양이많은데..
공성시 콜로니가 1개이기때문에..주변에 적의 케릭이있으면 콜로니가 맞질않는다.
범위도 좁고 반듯이 콜로니를 타겟으로 사용하기때문에..
스킬이 시전하면 콜로니가 데미지를 입어줘야한다고 생각하는데..
타겟3명은..조금만 콜주변에서 방해하면 쉽게 수성이 가능하다..
그렇기 때문에 특정범위 콜주변이라는 점을 감안하여 넓은 범위도아닌데.
타겟수를 5정도로 늘리고..
탄환도 비싼데 연.경.중갑특화50%정도 추가해주었으면 좋겠다.
맞아주지도않겠지만..그래도 맞으면 아프게..
콜로니가 받는데미지는 유지합니다.
성부시는 탄환인데 케릭이 맞으면 당연히 죽어야하는게 아닐까요..
데미지가 너무낮네요..
공격력을 올리면 콜로니가 받는 데미지가 늘어나니..
연.경.중갑 특화를 주어서 콜로니가 받는 데미지는 변함이 없도록 해주세요.
*콜로니가 중갑인데..중갑특화 기술로 콜때린다고 더다는거 아니잖아요?
이 스킬에 중갑특화 주면 공성 전용으라 더 달까요?..
그런 문제가 생기려나..콜로니는 피해없고 콜로니 대신 맞으려는 유저만 죽어야하는데..
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파벌전 테스트 내용. 
 http://ge.hanbiton.com/Comm/Silver/View.aspx?post_key=99371&
 
 
건의게시판 입니다.내용 마음에 드셧으면 꼭 가서 추천부탁드려요.
http://ge.hanbiton.com/Comm/Recom/View.aspx?post_key=100402&
 
 
 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
상태정보창에 공등 차이는 무기에 공등3이 붙은것이 있었기 때문입니다.
상태정보창은 데미지 실험을 위한게 아니라.두 스탠스의 공격력.공속.크리.명중.관통만
비교하기 위함이니 공등과.방등.방어력등은 신경쓰지말아주세요.
데미지 실험은 모두 같은 한가지의 무기로 실험하였습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
리플 달아주신분들 얘기듣고 추가하도록해서 더 완성도있게 바꾸겠습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
사냥.레이드.pvp로 나눈다면.
평타가 범위기때문에 클레어의 평타사냥은 칼리처럼 좋다고할수있으나.
칼리는 사냥에 도움되는 스킬들이 존재하나..
클레어는 사냥하기에는 적절하지 못한 스킬들이 존재하여.
평타와 스킬을 잘 활용하여 사냥하는방법으로 캐논만의 특별한 사냥법이 생길수는있겠다.
호세는 평타 사냥이 불가능하다 볼수있다.
레이드 또한 불가능하다.평타가 아닌 스킬에 의존해야하는 상황이므로..
클레어를 본케로 사용한다면 레이드시엔 스킬들이 전체적으로 자주 사용할수없거나 약하니.
평타에 중점을 둬야한다.
레이드는 솔직히 좀..어려울수있다고 생각이된다.
 
그래서 클레어.호세와 같은 비슷한 악세사리를 사용하는
칼리나 플린 로미나를 병행하여 레이드와 사냥.pvp를 골라 사용하는걸 추천한다.
캐논은 사실 공등만 붙은 옵션으로 넉백만 시켜줘도 팀에 도움이 많이된다.
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
지금까지 무기는..
 
7/3 40/30 서펜캐논.
7강 40/30 100인추 서펜캐논.
7/3 30/20 별캐논.
7강 30/20 90?인추 별캐논.
 
또..7강 거의 풀증공등 3솟 777증작 별캐논을 사용해 보았다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
저 또한 캐논에 대한 지식이 많이 부족함을 느끼고 기회가 되면 실험도 해보고있으니..
유저분들이 아는정보 많이들 공유해주시길 바랍니다.
 
감사합니다.
 
 
 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
 
 
 
-추가 수정-
 
 
 
클레어 vs 머스킷티어
 

클레어 와 머킷의 상세 정보.
 
레벨 10 프랜스펄지속시간 : 300초몬스터 타격 대미지 : +20% 증가공격력 : +20%공격속도 : +20%
이동속도 : +15%최대 HP : +30%명중률 : +10면역도 : +10관통력 : +10
 
레벨 10 슈팅 인핸스먼트 / 지속시간 : 300초 / 사격 공격력 : + 15% / 공격속도 : +15% / 명중률 : +15 / 크리티컬 : +20
 
로즈윙 도 착용하였음.
머킷은 에이밍 풀옵.
클레어는 공속 높히기위해 어쌔 풀옵.
머킷은 콘센10렙 추가.
 
 
 
 
 
공격력만 보면 600가량 차이가나며.
공속은 클레어가 50으로 최저 공속인 40은 나오질않지만.
캐논 치고는 상당히 빠른수치며.리오버프나 다른 버프 도움받으면
최저 공속이 나온다.
 
크리티컬은 머킷이 좀더 높은 편이긴하지만.
슈팅사용시엔 둘다 50으로 최대치가 나온다.
 
관통력은 10차이가 난다.
위 스샷엔 버프상태라는점!!.
 
 
 


캐논 과 장총 익스스탠스 사거리 비교.

 

위 케릭이 클레어

아래 케릭이 머킷

 

사거리는 같았다.

 

 


나르 상세 정보 모습.
 
레벨 10 프랜스펄지속시간 : 300초몬스터 타격 대미지 : +20% 증가공격력 : +20%공격속도 : +20%
이동속도 : +15%최대 HP : +30%명중률 : +10면역도 : +10관통력 : +10
 
레벨 10 밀리 인핸스먼트 / 지속시간 : 300초 / 근접 공격력 : +15% / 방어력 : +20 / 최대 HP : +20%
 
 
 
피격 장비.(나르)
 

7/3 20/10/10 엘슈발(강화.방등.방어력 증가.회피증가.이속 증가 순) - 중갑

마법 메탈벨트(면역10).

트래킹 부츠(풀옵).

에이밍 장갑(풀옵).

세공 염력 목걸이.

골드 이어링(면역5).

로즈윙.

 

 

 

타격 장비.(클레어.머킷)

 

7/3 40/30(캐논.장총)

 

 

 

 

 

평타 데미지

 

 

클레어 - 267

머킷 - 187

 

 

 

 

테스트 내용.

 

기본 공격력은 600가량 차이나지만 평타에선 80가량 차이가났다.

이는 관통력의 문제인것도같다.

공격력 수치가 600이나 올랐지만 80밖에 차이가 안난다는것은 이상한 점이라 볼수있다.

평타가 범위이긴 하나 걸어다녀야 하는점이있고..

캐논은 사정거리가 장총보다 길어야할것같은데 그것도 그렇지않았다.

또한 몹사냥시에 몹타격율을 높혀주는 머킷의 직업스킬인 콘센을 사용하면.

이 데미지 차이는 더욱 좁혀들것이다.

 

어제 3차 파벌전 테스트때에 캐논을 사용해보았지만.

공격력이 너무약한 모습을보인다.

평타는 그렇다 치고..

스킬 사용시엔 플린트락은 연.경갑 특화률이 높은반면.

캐논은 특화률이 낮다.

 

평타에 걸어다니는 패널티를 주었다면.

공속 낮은 캐논에게 기본 공격력 상향으로 평타와 스킬을 동시에 만족시킬수있을것같다.

캐논의 스킬성향과 짜임은 좋지만 공격력적인면에서 상당히 부족한 면을 보인다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

-완성?중-

 

게시일.2월.5일. 

 

마지막 수정일.

2월.9일.

오전 6시25분.

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