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[캐릭터/스탠스]워록 데미지와 저항

작성자 정보
작성자
시드포드르
작성일
2011.04.03 04:57
조회
22652

안녕하세요^^ 카스섭의 초보 시드입니다

원래 패치후에 바로 해볼려고 하였으나 이런저런일이 생겨서 지금에야 해보고 올립니다 ㅠㅠ

 

얼마전 패치로 우리 우럭양이 대단한 변화를 했습니다.

패치의 내용이다 이미 다 알고계실겁니다.

그중에 데미지와 관련된 것들만 찾아보겠습니다.


 

이와 같이 같은 속성팔찌 두개를 착용하면 데미지가 20퍼 증가하는 엄청난 결과가 나왔습니다.

여기세 스텟패치도 풀리면서 우럭양의 데미지가 상상을 초월하여 저 같은 초보들은 원킬을 피할 수가 없게 되었지요 ㅠㅠ

 

 

 

 기존의 속성이 없었던 스킬들도 속성이 생기거나 달라졌습니다.

 

그래서 어떻게하면 데미지를 조금 더 적게 받을 수 있을지 고민해보겠습니다.

 

제가 실험에 사용한 장비들입니다. 

팔찌의 경우 특팔이 기뎀이 낮기때문에 4강을 하여 다른 팔찌들과 데미지를 맞추어 주었습니다. 

 

그리고 실험에는 각성안한 베테 1렙과 각성한 베테 4렙의 우럭이를 사용하였습니다.

실험에 사용한 스킬은 프리징 스피어와 리프리저 웨이브입니다

원레 스피어만 사용 할려고 하였지만 적용안된 부분이 있어서 중간에 웨이브로 교체를 하였습니다.

 

그리고 오늘의 주인공 우럭이입니다

 

 포제션 아이스 스탠스 상태에서 아무런 방어구도 착용하지 않은상태입니다.

포제션 아이스 스탠스의 저항 수치가 화염 0 빙한 15 전격 -25 인데 지능의 보정을 받았는지 19로 나오더군요

19/15 하면 1.27 입니다. 그라에서 소수점은 반올림하기에 실제 보정치는 1.26~1.29정도 인것 갔습니다.

하지만 화염과 전격은 그대로 인것으로 보아 저항이 마이너스 0 이하일때는 적용이 안되는 것 같습니다.

그리고 보정치는 지능의 영향을 받을 것이기에 캐릭터마다 차이가 있을 것으로 생각되어집니다.

 

이제 데미지 실험을 해보도록 하겠습니다.

우선 팔찌 속성에 따른 데미지를 비교해 보겠습니다.

 

 프리징 스피어의 데미지인데 왼쪽부터 빙한팔찌 한짝, 특수+빙한,빙한+빙한 입니다

근데 데미지가 모두 601로 동일하더군요

모든 스킬을 다 확인해 본것은 아니지만 패치 적용이 안되었더군요

여기서의 중간 결론은 프리징 스피어때 날아가는 것은 얼음이 아니다 이군요 ㄷㄷ

아마 이런 초보 스킬로 실험을 해볼거라는걸 몰랐을겁니다. ㅋ

다른 스킬들도 모두 확인해 보고 싶었으나 제가 우럭을 키우는 유저가 아니고 우럭에게 죽임을 당하는 유저로서 실험을 위해서 베테만 찍은 것이였기에 모든 스킬을 확인하는 것은 불가능하였습니다. ㅠㅠ

 

그래서 다른 스킬을 사용해 보았습니다.

에보케이션 아이스의 앱솔루트 제로 입니다. 왼쪽부터 특수+빙한, 빙한+빙한 입니다.

206*1.2=312로 확실히 1.2배로 데미지가 올라간 것을 확인 할 수있었습니다.

 

기본 몸에 방어구를 착용해 보겠습니다.

 

알레그리아스의 기본저항이 화염,빙한,전격 모두 40입니다.

19+40=71  ???? 이라는 놀라운 결과가 나왔습니다. 12의 저항 수치가 더 올라 갔습니다.

여기에도 보정치가 적용되는것 갔습니다. 계산을 해보면

          (15        +        40)        *       1.29   =  71

스탠스의 저항    방어구의 저항          보정치

앞에서 언급한 보정치와 비슷한 수치가 나오는 것을 확인 하였습니다.

이걸로 그라에서는 모든 기본 저항들을 다 합친후 지능에 따른 보정치가 곱하여져서 실제 저항이 된다는 것을 확인하였습니다.

 

이제 방어구에 따른 데미지의 변화를 살펴 보겠습니다.

 먼저 방등에 따른 데미지의 경감입니다. 공격을 한 우럭이는 공등이 56 입니다. 

방등이 2올라감에 따라 데미지가 870->753으로 13~14%정도 줄어 들었습니다.

6/3방등갑이 없어서 1방등차이에 따른 정확한 수치는 알 수 없지만 1 방등에 대략 7%정도씩 감소 한다고 생각해 볼 수 있습니다.

 

 이제 저항치에 따른 데미지의 경감을 보겠습니다.

 

 저항 71을 기준으로 30이 줄어들었을때 데미지가 900이 증가 했습니다. 그리고 저항 4가 증가했을때 데미지가 120 감소 했습니다. 즉 저항 1당 30의 데미지가 바뀌었고 퍼센트로 보면 870의 3.5% 정도에 해당합니다.

저항은 1당 3.5%의 데미지의 경감 효과가 있습니다. 즉 마법방어에서는 방등 1올리는 것이 저항 2올린 것과 같은 효과입니다. 하지만 옵션에서 저항은 최대 20까지 올라가고 각종버프에서도 최소 10이상씩 올라가기 때문에 마법에 살아남고 싶으면 저항을 올리는 것이 훨씬 효과적입니다.

 

그리고 저항치가 75 이상일 경우 0.02%의 효과만 적용됩니다.

(업데이트에서 적혀있는곳을 찾지를 못했습니다.ㅠㅠ)

저항이 76일때

(15        +     40            +      17 ) *       1.29      +     20                   +           15     =       128

스탠스        방어구기본      저항옵션     보정치      스피리추얼실드10렙         칠링터치10렙

합계저항 수치 128에서 그대로 적용되는 75를 제외하면 53의 수치가 남습니다.

53*0.02=1.06 이므로 75+1=76 이 되는 것을 확인 할 수 있습니다.

데미지 경감은 저항 수치 75이상에서도 이렇게 계산된 결과값에 따라 감소 되는 것을 확인 할 수 있습니다.

이 패치는 저항이 100이되어 마법에 데미지를 받지않는 경우가 생길 수 있기때문에 이루어진 패치라는 것을 누구나 예상하였고 확인하였습니다.

 

이러한 저항을 올려주는 방법에는 

 

안티매직쉘과 각속성버프 스킬을 주로 활용할 수 있습니다.

마법방어에서는 에밀리아가 독보적이라고 할 수 있습니다.

 

또한 스테로이드 포션에 15% 저항이 있습니다.

 

안되면 마법저항 포션이라도 드시면 안티매직쉘 5레벨 즉 저항 15%의 증가 효과를 가질 수 있습니다.

 

 

결론

 

방어구에 붙을 수 있는 옵션중 저항은 최대 20이고 여기에 보정치까지 추가 되기 때문에 최대 저항옵션도 상당히 중요하다. 특히 우럭의 주 스킬인 전격계열 저항이 뛰어나면 좋다.

 

에밀이 사용하는 안티매직쉘이 저항수치 20%증가로 효과가 뛰어납니다.

 

리오의 경우에도 전격스킬이 사용가능함으로 전격팔찌 하나씩 소지하고 있다가 버프를 걸어주면 좋은 효과를 볼 수 있다.

 

스카웃의 경우 에밀과는 달리 보조탱과 뎀딜이 가능하나 저항을 올려주는 버프의 부재가 크다. 그러므로 향후 나올 스카웃 고유 스탠스는 마법방어계열의 스킬이 필수적이다.

 

ps 정령왕을 주신 묵햄 감사합니다^^

마켓에 그 많던 정령왕팔찌 무강은 어디갔을까요 ㄷㄷ

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