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[캐릭터/스탠스]리사 VS 소호 케릭별 스탠스 비교.

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2011.03.06 10:04
조회
18447

단검 스탠스 케릭별 비교.

 

 

단검 케릭에는 리사.소호.토르쉐 등 이 가장 많이 쓰는 케릭들이다.

 

그중에서 토르쉐 까뜨린느의 인기에 비해서 리사와.소호는 사용하는사람이 드물기때문에.

 

두 케릭터의 스탠스 비교를 통해서 비인기 케릭과 스탠스를 좀더 알려보고자 한다.

 

*그라인딩 = 리사 직업스킬.

방어력무시10.속성저항무시10.둘중에 한가지를 선택할수있다

방어력무시가 기본으로 시작하며.직업스킬 사용시 변경됨.

레이븐의 트리거처럼.가르시아의 섀도 트리거처럼.한번 사용하면 위치 이동하지않는이상 계속 적용됨.

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*피격자 상태 정보.방어 능력만 보세요!!

 

장비.

 

타격 장비.

 

블랙 대거(단검)

7/3 40/30

7강 40/30 100인추

에이밍 장갑(풀옵).

 

피격 장비.(나르)-엘슈발을 기본로 실험하였습니다.

 

7/3 20/10/10 엘슈발(강화.방등.방어력 증가.회피증가.이속 증가 순) - 중갑

7/3 20/10/10 엘르블(강화.방등.방어력 증가.회피증가.이속 증가 순) - 레더

마법 메탈벨트(면역10).

트래킹 부츠(풀옵).

에이밍 장갑(풀옵).

세공 염력 목걸이.

골드 이어링(면역5).

로즈윙.

 

 

 

 

 

리사.소호 에스크리마 비교.


 

리사,소호 상태 정보.
 
  리사가 민첩이10이 높고
소호가 힘이10이 높다.
 
            리사 = 민첩이 10높아서 공속 4 빠르고.회피3이 높다.
소호 = 힘이 10높아서 공격력이 40 이 높다. 
 
 
 


 

스텟에 따른 변화를 보기위해 버프를건모습니다.
 
레벨 10 프랜스펄지속시간 : 300초몬스터 타격 대미지 : +20% 증가공격력 : +20%공격속도 : +20%
이동속도 : +15%최대 HP : +30%명중률 : +10면역도 : +10관통력 : +10
 
레벨 10 밀리 인핸스먼트 / 지속시간 : 300초 / 근접 공격력 : +15% / 방어력 : +20 / 최대 HP : +20%
 
 
 
버프종류는 위 두개이다.
중점으로 봐야하는것은 공격력 과 공속이다.
 
공격력이 무버프시 40의 공격력 차이 나던것이 50으로 늘어났다.
버프로인한 공격력증가는 총 35%.
공증이 많이 붙을수록 스텟에따른 공격력 차이가 생기는걸 알수있다.
 
공격속도는 무버프시 4 차이나던것이 3으로..
한계 공속의수치가 13인데 한계에 가까워질수록 두 케릭의 공격력 속도의 차이는 줄어들었다.
공속 버프는 20%이다.
 
*민첩에 의한 추가 회피률은 그대로 유지하며 버프와는 상관없다.
*소호의 목걸이는 인핸스 버프를 걸기위해 장착한것으로 체력과 sp증가는 무시하도록한다.
 


 


 

로즈윙 추가한상태.
 
로즈윙에 옵션중에서 공격력 증가10% 때문에 착용한것이다.
 
공격력 증가 10%추가하니..
50차이 나던 공격력이 53으로 늘어났다.
공격력 버프가 늘어날수록 공격력이 미세하지만..차이가 나를걸알수있다.
 
 


 

두 케릭터의 평타 데미지 비교.
 
무버프 상태에.무기만 착용하고 실험하였다.
리사 - 증인추 36 x2 . 37 ,증공등 32 x2 , 35
소호 - 증인추 38 x 2 . 39 ,증공등 34 x2 , 36
 
에스크리마 상태에서 평타는 증인추가 데미지가 더 나왔다.
소호와 리사의 데미지 차이는 1~2차이로 크게 차이나진 않지만.
공격력 버프는 걸면 크 차이가 더 벌어질뿐더러 에스크리마 평타는 3타이다.
 
*리사 그라인딩 사용후에 평타 데미지 차이가 없었다.
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리사.소호. 아르니스 비교.
 


 

리사.소호 상태 정보.
 
 
  리사가 민첩이10이 높고
소호가 힘이10이 높다.
 
            리사 = 민첩이 10높아서 공속 4 빠르고.회피4이 높다.
소호 = 힘이 10높아서 공격력이 64 높다. 
 
로즈윙을 뺀 스샷을 찍지못했지만..
이전 실험에서 알수있듯이 공증이 더해질수록 힘이 더높은 소호가 리사보다 공격력 증가량이 많다.
로즈윙을 뺏다면..공격력 차이60?됬으려나..
 
아르니스는 기본적으로 면역10 존재한다.
에스크리마 보다 기본공속이 빠르다.
크리티컬 또한 35로 에스크리마 보다 6높다.
회피율도 리사 기준52로 에스크리마 39보다 13이나 높은수치다.
더욱 빨라진 공속.높아진 크리티컬.
높은 회피률과.면역.
에스크리마 와 비교시 높은 방어력과 강한 평타를 가진다.
 
 
 


 

리사 아르니스 상태 정보.
 
레벨 10 프랜스펄지속시간 : 300초몬스터 타격 대미지 : +20% 증가공격력 : +20%공격속도 : +20%이동속도 : +15%최대 HP : +30%명중률 : +10면역도 : +10관통력 : +10
레벨 10 슈팅 인핸스먼트 / 지속시간 : 300초 / 사격 공격력 : + 15% / 공격속도 : +15% / 명중률 : +15 / 크리티컬 : +20
 
정확한 실험을 위해서 명중률을 100에 마췄다.
 
에이밍장갑10
프랜스펄10
슈팅 인핸스먼트15
 
*아르니스의 기본 명중률은65다.
공격력 자체가 낮은만큼 70은 줘도 될듯한데..
명중률을 올리지않으면 그나마 낮은 공격력도 65~100%의 확률적으로 뜬다.
필수로 명중률 올리길!!
 
위 스샷에는 리사의 상태정보만있지만.
이전 실험으로 역시 알수있듯이 소호와 똑같은 프랜스펄(공증버프) 버프사용시
리사보다 공격력은 더 상승하여 두케릭간 차이가 미세하지만 생기며.
공격속도 차이는 줄어든다.
 

 
가장 중요한 아르니스 궁극기 데미지 실험되겠다!!
 
 
라피다 아따끄 [Rapida Ataque]
강력한 단검기술로 적의 취약점을 공격한다. [홀드 3.75초] [쿨다운 10초] [넉다운 0.5m]

근접한 적 1명
사용조건 : SP : 300
레벨 10 라피다 아따끄 공격력 : 2319% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 11 라피다 아따끄 공격력 : 2435% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 12 라피다 아따끄 공격력 : 2551% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
 
 
*일정확률로 방어력 추가무시.
지금까지 아르니스 사용하면서 그렇게 관심을 가지고 스킬을써오고 하진않았다.
그냥 방어력 추가 무시해서 알아서 들어가겠거니..
사실 평타가 더좋아보이고..
그러나 이번 실험으로 엄청나게 중요한 부분이라는걸 알았다..
 
피격자 상세 정보는 맨위에있고..
그럼 실험 결과를보자!두둥~!!
 
리사
 
                      일반 - 방어력 추가 무시
 
증인추 425 - 1532
증공등 609 - 1532
 
소호
증인추 450 - 1553
증공등 644 - 1610
 
리사 - 그라인딩
 
증인추 635 - 1685
증공등 792 - 1715
 
데미지 실험은 마지막 타격 데미지만 적은것이다.
 
일반적인 상황에선 힘이 10높은 소호가 리사 보다 전체적으로 데미지가 높다.
두 케릭의 데미지 차이가 심하게 나는편은 아니다..
저정도 데미지면 무기로 충분히 커버가능하다.
 
숫자를 xxx - xxxx
이렇게 두개로 나누었는데.
뒤에것이 방어력을 추가로 무시했을 경우 나오는 데미지이다.
 
뭐?막타가 1000정도 더 다네뭐..이렇게 이해할게 아니다!!!!!!!
중요한건 비슷한 공격력으로 수없이 타격하는데..
열번가까이 때리는것같은데..대부분 막타보다 데미지가 조금 약하다.
예를들면 500의 데미지라 치면.
500 x 10 타격후 마지막에 550의 데미지를 주는셈인데..
그렇다면 저기 위에 추가방어력 무시는
1500 x 10 + 1550이 되는셈이다.
 
큰차이가 아닌것같은가?..이는 엄청난 차이다.
위 실험은 엘슈발로 한것이며...
엘릅입은 나르의경우 한대당 3천 가까이 박혔다.
 
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그라인딩의 효과
 
증공등 무기로 방어력 추가무시없을시에.
35의 차이를 차이를보였는데
10번 가격한다면 350~400로 리사와 소호의 데미지 차이는 크지않다.
 
그러나 그라인딩 상태로 타격시엔 소호를 넘어서..
오히려 148의 데미지를 앞섯으며.
이는 10번 가격시엔 1500~1700즘의 데미지로.
상대방의 체력스텟 10을 깍아버리는 수치로.
소호가 체력이 50인 케릭터를 죽일수있다면.
리사는 그란인딩 상태로 체력이60인 케릭을 죽일수있다.
 
 
 
*아르니스의 장점.
 
 
기본면역10.높은회피.
높은 크리티컬.빠른공속.
스킬들에 짧은 쿨다운.
소모sp가 적다.
 
*에스크리마 중독.아르니스 마비 중첩안됨.마비가 중독을 덮어써버린다.
프랜스펄이 인텐 덮어버리는것처럼.
 
*그라인딩.치명상.마비 중첩가능.
이는 모두 리사 혼자서 걸수있는 상태이상이다.
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*★★★★★ 만점
 
 
 
 
 
사냥 ★★★
 
다수공격 스킬이 있긴하지만 판점이 좋지않고 데미지가 약하다.
절대적 평타사냥에 의존해야하며 몹을 몰아도 한마리 한마리 아주 순식간에 녹여버린다.
에라크 몹 2~3초 즘 걸린듯..
 
 
레이드 ★★★★
 
레이드에는 원거리나 공중공격이 필요한 경우가있기 때문에 근접케릭은점은 단점일수있다.
그래도 별4개를 준것은 그라인딩과 마비때문이다.
근접 레이드몹의경우 체력이 낮은 리사는 붙기가 좀 어렵긴 하지만.
높은회피와 면역으로 붙어서 마비와 그라인딩을 동시에 걸어버린다면.
안전하게 잡을수있으며 같이 레이드하는 팀에게 큰도움이된다.
쿨다운이 짧은 스킬로 무한 스킬사용가능.
단검 던지기와 궁극기만 쓰면된다.마비버프도 걸어놓고..
단검던지기에 마비50%이 있긴하지만 가끔 잘안걸릴때가 있어서 마비 버프도 같이걸고하면
쉽게 뎀딜 가능하다.
 
 
 
 
PVP ★★★
 
아르니스의 주력기술은 단검 던지기 이다.
과거에 쌍단검 두발라다 코르테 에서도
 힘까로 단검을 던젓고..
레이드 어썰트에서도 지란돌로 큰 도움을 받았다.
아르니스의 단검 던지기는 마비가 100%동반되는데 pvp엔 굉장히 잘걸리는편이다.
데미지도 약한편이 아니며 죽이지 못하더라도 마비걸린 적에게 다가가 쉽게 죽일수있고
단검 던지기에 또 다른 장점은 중복 타격이 가능하다는 점이다.
이점은 과거에 워록의 앱솔루트 제로 스킬로 방패 파이터를 잡을때 썻던 방법인데.
방패 파이터는 잘 죽지않기때문에 여럿이서 같이 공격해야 죽일수가 있었는데.
보통의 스킬들은 한명이 스킬을 사용하면 다른사람은 때리지못하지만..
단검 던지기는 앱솔루트 제로와 같이 단검 던지기를 맞으면서 다른타격도 가능하다.
일단 단검부터 던지고 붙어서 그라인딩상태로 평타좀 치다가 바로 궁극기 시전하는걸로..
마무리 지으면된다.
 
1:1및 소수전에서 우세.
 
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케릭 선택.
 
 
 
 
 
위 정보들을 바탕으로 단검 케릭에 관심이 생겼다면.
이제 두케릭중에 선택을 해야하는데..어떤 기준으로 선택하면좋을까.
 
 
 
소호
 
게임을 하다보면 죽는경우가 엄청 많이 생기는데.
소생 케릭이 필수이다.
소호는 스카 버프도 사용 가능하다는 장점이있고
뎀딜도 가능하기때문에 로미나와같은 케릭과 조합을 짜면 좋을것이나..
탱은 한마리충분하고 두마리면 범위공격하는 적에게 포션만 더빨게 해주는셈이니..
소호 아르니스 탱으로 마비걸면서 세운다면..플린로미나를 조합에 넣는걸 추천한다.
머머스 로 스카 아르니스 탱세우고 머킷으로 뎀딜하는것 처럼.
소호를 몸빵으로 세우고 투 플린로미나로 뒤에서 사격하는것도 나름 재미가있을것이다.
 
 
 
 
 
리사
 
 
리사의 가장 큰 장점은 그라인딩이다.
물리.마법 저항력을 나춰주기 때문에 조합중 다른 케릭들도 추가적으로 데미지를 줄수있다.
방어력 무시 그라인등을 주로 사용 한다면..
비교적 공격력이 강한 무기를 사용하는 케릭을 선택하는게 좋다.
끌로드도 직업 스킬이 생겼는데..
끌로드의 멜트 웨폰은 상대방 무기를 훼손해서 공격력을 낮게 만들어준다.
그로인해 아군의 방어력이 상승하는 셈이다.
상대방에 방어력을 그란인딩으로 영향을 준뒤 강력한 폴암을 사용하는 끌로드가 뎀딜을한다면.
적절한 조합인듯하다.
그랑마.나르를 추천하지않는 이유는.
리사는 평타가 좋고 스킬중엔 범위스킬이없다.
사냥을 돕고 중갑 뎀딜을 돕는대엔 폴암이 적격이라 생각한다.
물론 소생케릭인 스카나 에밀을 넣도록하자.
 
마법 그라인딩을 사용한다면 약한 마법케릭을 위해서 탱을 해야할것이다.
방어구를 좋은것을 주고..무기는 스턴등 상태이상 무기로 셋팅후.
마비와 상태이상 그라인딩으로 적에게 영향을주고 워록이나 폭에같은것으로 사냥하면되겠다.
 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
 
스킬별 사용법.
 
 
 
 
 
라도 파타다 [Lado patada]
적을 깊게 찌른후 발차기로 날려버린다. [홀드 2.53초] [넉다운 3.5m]

근접한 적 1명
사용조건 : SP : 100
 
 레벨 10 라도 파타다 공격력 : 775% 30%의 확률로 적 [치명상] 적 방어력 20 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [경갑>연갑>중갑 특화]
레벨 11 라도 파타다 공격력 : 813% 30%의 확률로 적 [치명상] 적 방어력 20 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [경갑>연갑>중갑 특화]
레벨 12 라도 파타다 공격력 : 852% 30%의 확률로 적 [치명상] 적 방어력 20 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [경갑>연갑>중갑 특화]
 
 
공격력보다는 치명상용으로 사용하고 그후 다음 스킬로 강력한 한방을 노리자.
 
 
 
 
어세시나토 [Asesinato]
떨어져 있는 적에게 단검을 던져서 공격한다. [홀드 2.07초] [쿨다운 5초]

최대사거리 12m 이내의 적 1명
사용조건 : SP : 150
레벨 10 어세시나토 공격력 : 1075% 적 방어력 30 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 50%확률로 적 [마비] [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 11 어세시나토 공격력 : 1129% 적 방어력 30 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 50%확률로 적 [마비] [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 12 어세시나토 공격력 : 1183% 적 방어력 30 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 50%확률로 적 [마비] [연갑>경갑>중갑 특화]
 
 
주력 기술로.원거리나 근거리나 5초 쿨다운마다 이것 사용해주면좋다.
가끔 치명상 풀리면 첫번째 것도 사용하고..
마비 50%로 pvp시엔 상당히 유용하다.
*중복으로 타격가능하다.
방파같은 케릭이 남았을경우에 스킬보다 평타위주인데 이스킬은 마음껏 사용하세요.
아니..꼭!사용하세요.마비..굿!
 
 
 
 
 
인톡시카션 [Intoxicacion]
칼에 독을 바른다. 이후 모든 통상 공격시 적에게 ''''마비''''를 유발시킬 수 있다. [홀드 1.7초] [쿨다운 90초]

타겟지정 없이 자신에게 적용
사용조건 : SP : 200 고대 별의 오브 5개 소모
레벨 8 인톡시카션 지속시간 : 54초 매 공격시 42% 확률로 적 [마비]
레벨 9 인톡시카션 지속시간 : 57초 매 공격시 46% 확률로 적 [마비]
레벨 10 인톡시카션 지속시간 : 60초 매 공격시 50% 확률로 적 [마비]
 
 
아르니스 사용히 반드시 사용하진않지만.꾸준한 뎀딜이 필요한경우 사용하면 굉장히 도움이된다.
단검 던지기와 같이사용하여 마비걸도록한다.
 
 
 
 
 
에살토 [Asalto]
전방에 적들을 한번에 공격하여 잠시동안 마비시킨다. [홀드 2.17초] [쿨다운 10초]

최대사거리 5m / 반경 1m / 최대 5명
사용조건 : 쿨다운 : 10초 / SP : 440 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.2초
레벨 10 에살토 / 공격력 : 512% / 적 방어력 40 무시 / 일정확률로 방어력 추가 무시 / 100%확률로 적 [마비]
레벨 11 에살토 / 공격력 : 537% / 적 방어력 40 무시 / 일정확률로 방어력 추가 무시 / 100%확률로 적 [마비]
레벨 12 에살토 / 공격력 : 563% / 적 방어력 40 무시 / 일정확률로 방어력 추가 무시 / 100%확률로 적 [마비]
 
 
sp소모가 가장많은 스킬..즉시 시전에..쿨다운도 10초..마비도 100%다 하지만..
사용하기가 어렵다.
이유는 원거리에서는 단검을 던지면되고..단검 던지기는 12m인 반면..이것은 5m이다.
거의 붙은상태기 때문에 판정이 좋지않은 이것을 사용하다간 위험해진다.
또 근접시에 사용하면 붙어서 평타 공격하다가 뒤로빠저서 공격하는 모습을 보여서..
공격력도 약하다.데미지나 마비를 이것으로 걸지말고.
단검던지기로 거는쪽이 좋겠다.
한마디로 버리는기술..
 
 
 
 
 
라피다 아따끄 [Rapida Ataque]
강력한 단검기술로 적의 취약점을 공격한다. [홀드 3.75초] [쿨다운 10초] [넉다운 0.5m]

근접한 적 1명
사용조건 : SP : 300
레벨 10 라피다 아따끄 공격력 : 2319% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 11 라피다 아따끄 공격력 : 2435% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
레벨 12 라피다 아따끄 공격력 : 2551% 적 방어력 50 무시 일정확률로 방어력 추가 무시 [연갑>경갑>중갑 특화]
 
 
아르니스 주력기술!
위에서 실험한바.
강력한 모습을 보여준다.
쿨다운이 짧아서 단검 던지기랑 함께 사용하면..다른건 쓸시간도없다.

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
마지막수정.
 
 
 
 
 
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