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[캐릭터/스탠스]데미지 공식(스탯 관련)

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2020.08.03 07:44
조회
9605

저번 공증 옵션 관련 공략(방송) 이후 2차 방송을 할까 하다가 짧은 내용인 듯 싶어서 글로 적어봅니다.


요청한다면 방송으로 시연도 가능합니다. 만 귀찮...


----- 공식 요약은 맨 밑에!!! ----- 


먼저, 저번에 말씀드린 데미지 공식(개략)은 다음과 같습니다.


1. 무기데미지*무기공증*기타공증*종추


였는데요. 이것을 세분화하여 아이템창에 표기되는 수치를 작성해보겠습니다.

참고로 속성추가데미지는 아이템창에 표시는 되지 않고 종추값이 곱해져 타격 시 더해집니다.



이를 위해 스탯 증가량을 알아보았습니다.

제 글에서는 45~50 사이에 증감량은 0%일 것이고, 거기서 오를 때마다 증가된다고 했는데요.


이에 대한 실험을 해봤는데, 최종적인 결과로는 45가 맞았습니다.


총기류 : 기술 45에서 1증가할 때마다 2% 데미지 증가 + 민 45에서 1증가할 때마다 1% 데미지 증가

타격무기류 : 힘 45에서 1증가할 때마다 2% 데미지 증가 + 민 45에서 1증가할 때마다 1% 데미지 증가

마법무기류 : 지능 45에서 1증가할 때마다 2% 데미지 증가


여기까지 확인된 데미지 공식을 보자면 위의 공식에 스탯 증가량이 추가됩니다.


2. 무기데미지*무기공증*기타공증*스탯증가량*종추


하지만 강화 0인 무기들은 저 공식에 잘 맞는데, 강화된 무기들은 공식을 자꾸 벗어나기에

합산되어 계산되는 것이라 판단하여 계산식을 바꿔보았습니다.


여기에서 무기 공증 옵션은 무기가 0강인 상태의 기본데미지에만 곱해지고,

강화 시 증가된 수치는 해당이 없다는 것을 알았습니다.


아래와 같습니다.


3. (무기 0강 상태 기본 데미지*무기공증+강화에 의한 증가량)*기타공증*스탯증가량


이 상태입니다.

거기다가 스탠스 배율까지 곱해지게 되므로 최종적인 데미지 공식은


4. (무기 0강 상태 기본 데미지*무기공증+강화에 의한 증가량)*기타공증*스탯증가량*스탠스배율

이 됩니다.


이것을 대입해보겠습니다. 스탠스배율은 캐릭마다 다르므로, 1배율인 파이터로 비교하겠습니다.


6발검 50증 옵션을 기준으로, 힘 105, 민첩 65, 공증18(도감9+본대장6+발세트옵션3)을 착용한다면

(0강 발검 290, 6강 발검 311)

스탯은 (105-45)*2+65-45=140, 140%증가가 됩니다.


무기증뎀 1.5배, 스탯증뎀 2.4배, 공증 1.18배가 되며 기뎀 차이는 21이 됩니다.


즉 계산해보면,​

(290*1.5+21)*2.4*1.18= 약 1291이며 스탯창에도 1291로 표기됩니다.

435+21 = 456*2.4 = 1094.4*1.18 = 1291.392 = 1291




하지만 아직 소켓 증작에 대해서는 못 밝혀냈으므로, 알아내면 또 쓰겠습니다.

그건 알아보다가 모르겠어서 문의 넣었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

* 계산 후 추가 합산 같은데 정확한 구간을 모르겠습니다. (최종 계산 +0 ~ +2 오차 발생)


​1. 스탯의 증감은 45부터 시작한다. 주력 2%, 민 1%

2. 데미지 공식

    = (무기 0강 데미지*(1+무기공증%)+강화 데미지 증가량)*(1+기타공증%)*(1+스탯증가량%)*스탠스배율 

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Polaren
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