방어 10당 5%의 딜을 감소시켜준다.
면역관통 계산하여 320을 맞추면 한계치인 95%를 만들어 낼 수 있다.
이 말을 들으며 임씨가 만든 수많은 고난과 고행에 맞서
안죽기위해 필사적으로 면역과 방어를 올리려 노력했습니다.
하지만 맞기만 할 순 없고 때려부수고 죽여야 개척이 되는거니깐 우린 적을 총으로 쏘고 칼로 베어 왔습니다.
그런데, 때려보니 아 이놈들 난 320맞추려고 멘탈 터져가며 노력했는데
내가때리는건 이상하게 안닳아. 이 뭔가 이놈들 방어는 우리와 다르게 돌아가는 것이 아닌가
의구심을 품었지만 뭐 딱히 좋은템안껴도 잡긴 잡더라고요
노오오오오오오력이 필요하지만.
그래서 밤새도록 허수아비를 패보았습니다.
그래서 얻은 결론을 두개 소개합니다
1. vs 몬스터 상황에서 내 관통력 계산법은 관통력+공등이다
이녀석을 써서 실험을 했지요. 관통이고 나발이고 없는 친구이기에
결과는 허수아비 방어 62까지 극딜시전 하시다가
101이 증가한 163에 50% 근사한 딜을 넣으시다가
190이 증가한 252에 5%남짓한 딜을 넣고 더이상 딜이 떨어지지도 않아 홧병으로 돌아가셨습니다.
호오옥시. 공등이 아니라 무기등급이 아닐까 생각하며 다른 무기들 써봤지만
공등만큼 증감할 뿐이었고(물론 딜은 차원이 틀리게 변했지만)
크레세멘토 역시 6강하니 2공등 오른만큼 딱 64까지 극딜하더랍니다.
그렇다고 몹방등이 오르니 몹방어가 늘어났다! 이런건 없었습니다.
몹방등이 오르니 면역이; 이것도 기각
2.사딜에 붙어있는 방어력무시
관통력보다 선적용이면 좋겠죠?
후적용입니다.
공등 65 관통 21 방무 10% 큐클입니다. 딜을봐야하기 때문에
에이밍 글러브를 착용해서 명중을 올리느라
관통 20에서 증가해버렸네요. 머리 나빠서 21더하느라 머리 쥐날뻔
이놈으로 허수아비 겁나게 패보니 안타깝게도. 86까지만 극딜하고
그 뒤로 딜이 추락하기 시작합니다. 공등 65+관통 21 = 86이죠
그리고 이게 의미하는 바는. 방어력 무시계산은 공등+관통력 계산 뒤에
이루어진다는 것입니다. 먼저 이루어졌으면 90대가 넘었겠죠
이 딜수치는 방어111이 오른 197에 반으로 줄게되고
212가 늘어난 298에서 5%딜로 떨어지게 됩니다.
212 - 21.2 = 190.8 예 오차가 크긴 한데 뭐 애초에 소수점으로 설정못하고
마지막 방어 1틱에 딜량도 떨어지는 딜량도 틀리니 어쩔수가없죠.
계산은 소수점으로 하고
템은 소수점 없는 현실;
사실 스킬 방어무시도 좀 해놓을려 했는데 잠와서 안할래여
마딜은요 라고 물어도 뭐 전 마딜안하니까 ㅎㅎ
으으 마딜제국주의자들
님들 관통계산할필요있음?그리쎈데