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[초보자](수정)공/방등을 비롯한 능력치 설명글

작성자 정보
작성자
LuxuryPremium
작성일
2012.01.08 19:45
조회
14162

% 정작 중요한건 맨 밑이니 거기만 보셔도 무관 %

 

공격등급 / 방어등급은 그라나도에 있는 특이한 시스템중 하나입니다.

 

일단 아래 질문글에도 있는데

 

나의 공격등급이 상대적으로 낮고

적의 방어등급이 상대적으로 높다면

 

"틱" "삑살" 이라고 하는 "헛손질"이 발생합니다.

이는 공격 - 방어 등급의 차이가 크면 클 수록 확률이 증가하게 되는데요.

그렇다고 이게 무제한적으로 차이가 크다고 되는게 아니고

 

최대 6차이까지만 확률이 증가하다가 그뒤로는 일정하다고 알고있습니다

(이부분을 썰입니다. 자세한건 몰라요)

 

그리고 방어등급이 높아지면 피격시 받는 데미지가 줄어듭니다.

같은 방어력이라도 방어등급이 높다면 피격대미지는 줄어든다는말.

ex) 50공등의 몹한테 50방등일때 맞으면 1000 이 단다고 가정하면

51방등 상태에서 맞으면 1000 보다 적게 단다는 소리입니다.

이부분도 최대 6차이라고 알고잇는데 이부분도 역시 썰입니다.

 

그렇다면 "틱" 과 "회피" "블락" 과는 무슨차이냐 하면은

"틱"은 말그대로 공격 자체가 무효화 된거기때문에

회피 / 블락이 없는 스탠스여도 방어등급만 높다면 적에게 많이 맞지 않게 됩니다.

 

회피 / 블락이 적용되는때는 "틱"이 나지 않는 정상적으로 얻어맞을때 입니다.

"틱" 은 안내 자막이 따로 안뜹니다만 "회피 / 블락"은 Flee / Block 등으로 뜹니다.

(회피 flee 저거 맞나.. 기억이 가물가물...)

 

회피 / 블락의 한계수치는 75이며 "민첩"스텟과 연관이 있습니다.

예외로 "디펜더" 스탠스의 "컴플리트 프로텍션"이란 스킬 사용시

최대블락이 85까지 상향조정됩니다.

격투케릭터의 "마샬아츠" 스탠스의 "맹호구령진" 스킬 사용시

회피 상한이 상승한다고 합니다.

 

반대로 공격등급 높다면 상대적으로 낮은 방어등급을 보유한 피격체에게

조금더 증가된 데미지를 부여할 수있습니다.

 

명중률에 대해서는 데미지의 범위? 정도라고 보시면 됩니다

ex) 명중률 70 인 케릭터가 공격력의 최대치가 1000 이라고 가정하면

실제로는 700 ~ 1000 사이에서 랜덤한 대미지가 발생한다고 보시면 됩니다.

확률을 싫어하지만 아마 표준분포곡선? 뭐드라 그거 따른다고 합니다.

 

명중률은 "기술" 스탯과 밀접한 연관이있습니다.

ex) 진까/까뜨린느 토르쉐/ 같은경우 베테스탠스인 "레이드 어썰트" 스탠스 사용 시

스탠스 명중률은 100인데 실제로는 95만 적용됩니다.

이는 기술스탯이 상대적으로 낮아 부여된 능력도 제대로 사용못한다는 소리입니다.

p.s. 그렇다고 기술찍지 마세요.. 힘줘서 딜하거나 민줘서 회피탱으로 쓰시면 쓰셨지

기술진까는 쩜...

예외로 "베아트리체" 의경우 명중 상한선이 '50'이며, 올리는 방법도

어렵습니다. 아템이나 버프같은거 100%적용이아니고 일부 패널티 받는것으로

알고있습니다.

"전격속성 마법 스탠스"의경우 명중이 0일겁니다.

데미지가 1~최대데미지까지 랜덤으로 들어갑니다.(평타도 마법도)

 

방어력은 정확하게 적용방식을 모릅니다만은..

일단 "고대"자료에 의거하면

    데미지 = 공격력 * (레벨 * 2.5 - 방어력 )

인가.. 무튼 방어력이 250이라면 100레벨의 몹에게 데미지를 1도 받지 않는다는 겁니다만은..

이부분은 기억에 의존했고 / 적용방식이 바뀌었다고 들었고...

100레벨 넘는 몹들도 자체적으로 관통 / 면역을 갖는걸로 알기때문에

넘어가겠습니다.

여튼 높으면 좋습니다.

 

관통력은 적의 방어력 또는 속성저항력을 일정수치만큼 ( - ) 한다는 의미입니다.

ex) 관통 20의 케릭터로 방어력 100 의 적을 공격한다고 하면

실제 공격력 이 적용될때는 적의 방어력이 80 이라고 계산된다는 겁니다.

회피 / 블락도 수치만큼 깎는다고 합니다.

ex) 블락 50인 케릭터한테 관통 17의 케릭터로 공격하면

3대중에 1대만 블락뜨고 나머지 2대는 줘팬다고합니다.

 

관통력과는 반대 되는 개념으로 면역이라고 있습니다.

이 면역은 순전히 적의 관통력만을 ( - ) 합니다.

ex1) 관통 0의 케릭터로 방어력 100 면역력 10의 적을 공격

     - 방어력 100으로 데미지 계산

ex2) 관통 20의 케릭터로 방어력 100 면역력 10의 적을 공격

     - 방어력 90으로 데미지 계산

이런식입니다.

(저항수치도 동일)

 

저항수치에 관해서는 ( 화염 빙한 전격 정신 염력 등)

예전에는 75가 최대 저항수치였으나 마법케릭터들의 관통수치가 하늘높은줄 모르고 상승하면서

패ㅋ치ㅋ

125까지 적용이 되고

75까지는 그대로 적용 /  76부터는 1점당 실적용이 0.02점인것으로 알고있습니다.

근데 왜 125까지 적용이 되냐면

관통때문입니다.

염력 저항력이 125인데 관통력이 50인 케릭터한테 염력속성 마법을 맞으면

염력 저항력이 75로 적용되는 것이죠.

염력 저항력이 125인데 관통 0인 케릭한테 염력 속성 마법맞으면

엄력 저항력이 76으로 적용된다는 소리이기도 합니다.

결론 - 되는데로 높이면 좋습니다. 요새 대세가 마법케릭터들이라..

 

크리티컬

크리 좋죠! 뎀지 2배 뻥튀기던가.. 상한선은 50입니다.

보통 프랜 + 슈팅 받으면 40은 넘더라구요..

' 일부 사격 / 근접 물리공격 스탠스의 스킬 사용 시 크리티컬이 터질 수있습니다

' "펠타스트"스탠스의 "라이트 블로우" 같은 스킬은 크리티컬과 밀접한 연관을 갖습니다.

"기술" 스탯과 연관

 

※ 무기와 갑옷 형태에 대한 불편한 진실 ※

적의 갑옷이 중갑 / 경갑 / 연갑이냐에 따라 같은 방어등급, 같은 방어력 일지라도

데미지가 다르게 들어 갈 수있습니다.

이는 "무기" 에 따라 달라집니다.

 

중갑의 적을 잘 잡는건 대검, 폴암, 석궁, 둔기 등입니다.

경갑의 적을 잘 잡는건 검, 쟈벨린 등입니다.

연갑의 적을 잘 잡는건 레이피어 등입니다.

제가 기억나는 것만 적었고 나머지는 모르거나 기억안나거나입니다.

 

- 마법은 속성저항에만 영향을 받으므로 같은 속성저항이면

데미지 똑같이 들어갑니다.

 

 

여기서부터 팁입니다.

그렇다면 좋은 아이템이란 어떤걸 두고 말하는 것이더냐? 하는 문제가 생기죠

 

 - 무기의 경우

 

기본

공격등급 : 높으면 좋습니다. 틱도 안나고. 데미지도 더주고

공격력 : 높으면 좋습니다. 대부분이 기뎀에 증뎀을 곱하는 방식이라서

기뎀이 높으면 높을수록 증뎀 후의 데미지가 높아집니다

ex) 100 * 1.4 가 클까요? 110 * 1.4 가 클까요?

보통 공격등급이 높은 아이템이 공격력이 높지만

92 엘리트 템(30공등) 중 에서 "강철의 ~~~" 시리즈는 왠만한

서펜트급(32공등)의 아이템보다 공격력이 높습니다.

 

옵션

공격력 증가 : 높으면 좋습니다.

ex) 100 * 1.1 이 클까요? 100 * 1.4 가 클까요?

공격속도 증가 : 높으면 좋습니다.

ex) 100의 대미지로 1초에 10대때리는게 아플까요?

1초에 5대때리는게 아플까요?

명중률 증가 : 명중률에 대해서는 위에 언급했기때문에 따로 설명 안하겠습니다.

크리티컬률 증가 : 높으면 좋습니다만은 왠만한 "평타" 케릭은

슈팅인핸스먼트 + 프랜스펄 걸고 사냥하기때문에 딱히 구애받지는 안습니다.

상태이상 발생 : 쓸만한건 근접무기의 스턴 / 사격무기의 공포

중독은 모르겠으나 암흑의 경우 다른 상태이상을 밀어버려서

역효과 날때도 있습니다. - 블랙 드래곤, 엘리트 블랙 드래곤이 싼 이유?

마법무기의 암흑 / 동빙 / 감전 / 화염의 경우...

? 평타때릴거 아니잖아요? 평타때릴거면 감전 / 동빙 추천.

xx속성 추가대미지 : 이것은 방어력에 관련있는게 아니고

적의 속성저항력에 관련이있는거라서 방어력이 높은 적을 잡을때

효과적이라고 할 수있는 겁니다.

ex) 중갑형태의 적

지능이 높아서 저항이 높거나 연갑형태의 적한테는 무용지물일 수 있습니다.

xx종족 증가대미지 : 이부분은 정확하게는 모르나, 최종대미지에 뻥튀기 되는방식이

아닌 뻥튀기 되고 난 후에 방어력 혹은 저항력 적용으로 알고있습니다.

20~100%까지 붙습니다.

 

 - 방어구의 경우

기본

방어등급 : 높으면 좋습니다. 틱도 내고 많이 안달고

방어력 : 높으면 좋습니다. 물리공격데미지 줄여주고..

 

(숨은옵션)

속성별 저항수치 : 높으면 좋습니다.

중갑의 저항수치는 최저 / 로브류의 연갑은 최고입니다.

그래서 중갑잡는데는 마법이라는 말이 나오는 겁니다.

http://wordwood.merseine.us/kGE-Items/

가보시면 고대자료이긴해도 유용한 정보 많이있습니다.

 

옵션

최대체력 x% 증가 : 말해무엇하나요.. 피 2000 일때와 피 10000일때의

전투에 임하는 자세부터 틀려집니다. 한결 여유롭죠.

회피율 x 증가 : 이부분은 "회피" 가 붙어있는 스탠스를 사용하는

케릭터(격가, 언리머킷, 단검케릭 등등)에게 유용합니다.

이동속도 x% 증가 : 높을수록 좋지만 전체적으로 균형이 맞는것도 중요합니다.

얼마전 패치로 "근접스탠스의 이동속도가 상향" 되었음에도

이속이 높은 케릭들이 가끔 탱보다 앞서가다가 비명횡사 하는경우가

왕왕 있습니다.(저만그럴지도..) 전체적인 밸런스도 중요합니다.

xx속성 저항력 증가 : 해당속성의 공격에대한 저항력이 늘어납니다.

 

100템과 92엘템에 대하여 (무기만. 방어구는 방어등급이 차이납니다)

100템 무기와 92엘템 무기는 공등이 같습니다.

하지만 일반적인 100템 고강보다 92엘템 고강이 비쌉니다.

싼칩을 먹기 때문입니다. 능력치 같은데 100칩 먹는 몹쓸 100템보다

싼칩먹는 92엘템이 옵션띄우는 비용이 적기때문!

게다가 강화 / 소켓작을 할때에도 빛수 적게들어갑니다. 똑같다고 합니다.

 

양해를 좀 구하자면.

제가 전문적으로 연구한것도 아닐뿐더러 썰도많고 틀린부분도 많을 수 있습니다.

테섭에서 이것저것 실험 몇가지 해봤지만..

본섭하고 테섭하고 동시에 구동이 안되서 무리가 따르는 바. 떄려쳤습니다.

실제로 실험한 데이터는 체력스탯과 레벨 최대체력의 관계 정도뿐.

 

틀린부분 / 수정 / 추가할 부분은 언제든 지적 감사히 받겠습니다.

잘못된 정보를 전달하는 자체가 잘못된 행위이기 때문입니다.

 

근거업는 비방은 자제해 주시면 감사하겠습니다.

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