120924_고유특성, Lv 적용/비적용이 있다?!
고유 특성 옵션 하면
레벨이 적용이 되는 옵션이 있고 그렇지 않은 옵션이 따로 있는 걸 확인했습니다.
1. Lv. 적용이 안되는 예.
예를 들어 화염팔찌의 고유 특서 옵션인 [극염] 의 경우에는
레벨 적용이 따로 없이 항상 일정하게 들어갑니다.
1) 악마템에 고유특성발동 옵션이 있는 경우 확률적으로 발동합니다.
2) 극염의 효과 - 자신에겐 7초간 걸리는 조루 버프,
(20초간 화염저항력 상승인데 주로 사용하는 루딘 전판의 경우 거의 필요없다는게 함정...)
3) 무기의 고유 특성 발동 시 - 케릭 자체의 색상이 변합니다(Orange=어린쥐).
4) 극염의 효과 - 마찬가지로 10초의 단발성 효과, 상대방에겐 단지 화염 디버프를 적용시킴(평타로도 가능, 25HP 하락).
2. Lv. 적용이 되는 예.
1) 악마템에 고유특성발동 옵션이 있는 경우 확률적으로 발동합니다.
2) 극염의 효과 - 대부분이 무기에서 발동하는 고유특성과는 달리 2분간 지속되는 유용한 버프 입니다.
(무기와는 다르게 케릭 자체의 색상변화는 방어구의 경우엔 적용되지 않습니다.)
근데 여기서 아까의 극염과는 다르게 Lv. 적용이 됩니다.
Lv.30 에 각 특성에 맞는 데미지 감소율이 30%로 적용됩니다.
그리고 이것은 Lv.12가 적용되어 있는 모습. Lv.과 동일한 수치의 데미지 감소율을 보임.
현재 동일한 템을 사용할 경우 직접확인한 것은 Lv. 30과 Lv. 12 이 둘밖에 확인 못함.
* Lv.이 적용되는 고유 특성 옵션은 무기/방어구에 따라서 다른게 아니라 각각의 아이템 체계에 따라 다른것임.
* 예전 글에서 혹한의 수치 적용이 너무 낮게 나왔다는 것에 관한 글이 올라온 것을 기억하고있는데
그 당시에 아마 혹한의 Lv.이 낮게 적용되어서 그렇다고 사료됩니다(Lv.1이었었나?)
요컨데,
고유 특성 옵션은 Lv.의 적용이 없이 항상 동일하게 걸리는 것과,
반대로 Lv의 적용이 따로 있어 각각 다르게 걸리는 경우가 있다는 것을 밝혀두고 싶습니다.
그리고 고유특서 발동 확률에 따라 Lv.의 적용이
확률적으로 다를 수 있는건지는 확인 못해기에
(발동 확률 뿐만이 아니라, Lv.에도 영향을 끼치는가?에 대한...)
이는 차 후 확인해야 할 사항으로 사료됩니다.
끝. |