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[기타]130719_루딘 읍소

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2013.07.19 15:28
조회
14211

130719_루딘 읍소 

 

 

 

...로 시작.

 

사실 이달 10일 루딘 상향안에 대한 건의를 한번 했었습니다.

(링크: http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=260922&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%ed%97%88%eb%a6%ac&searchType=2)

 

너무자주하면

내용에 참신성을 기할 새로운 아이디어도 적고

보는 사람도 질리는지라

가급적 텀을 두고 하려고 했는데

 

뭐... 필이 꽂힐때 안하면 계속 미루게 되니

그다지 새로운 내용도 없지만

지난번 건의와 같은 맥락으로 몇가지 살을 더 붙여 이야기를 할까 합니다.

 

 

사실 재 건의를 하게 된 계기는

공지사항의 밸런스 조정 예정에 대한 내용 때문이었습니다.

(링크: http://ge.hanbiton.com/NewsInfo/NoticeView.aspx?postKey=263248&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=)

 

 

그간 '사기'로 치부되었던 일부 계열 및

플린트락의 영광을 뒤로한채 한동안 다시 암흑기로 돌아섰던

((사격대세(플린트락) -> 마법대세(폭에 후 워록/헬레나 -> 비행대세(다크니스) -> 밀리대세(소브/디아블)))

사격의 재 부활을 예고하는 내용이 있어서

그 의도와 내용에 대해서는 심히 찬성이고 바람직한 방향이라 생각합니다.

 

계속 앞으로 나아가기만 하다가

한번 뒤돌아 보면서 밸런스 조절을 통해

내실을 다지는 것도 긍정적인 측면에서 볼 수 있겠고,

 

새로운 계열을 계속 내보내서 컨텐츠를 늘이는 것도 좋지만

기존 외면했던 계열을 부각시키는 것도

그간 사용하지 않았던 아이템의 제작에 대한 컨텐츠를 소모시키는 것도

긍정적으로 볼 수 있을 것입니다.

 

 

그렇지만 일개 유저로서는

전체를 보고 전체적인 밸런스를 조정하는 것이 아니라

자신의 이해관계를 따지고

주변 상황의 변화에 따른 상관관계에 대한 것을 이야기 할 수 밖에 없습니다.

개인 유저라면 아마 대부분이 그러시겠죠.

 

그.래.서.

제가 하고 있는 루딘! 이

앞으로의 변화에서 살아남으려면 어떻게 해야 할까 고민이 되고

그 살아남을 방책에 대한 제시를 몇가지 할까 합니다.

 

일단 이번 패치와의 연관성

 

사격계열의 부흥을 의도하고 예상이 됩니다.

 

그만큼 법케이자 연갑을 입는 루딘은 벌벌 떱니다...

 

지금까지 분탕질 쳐놓은건 샤론, 로즈인데!!

애꿎은 루딘이 흙흙...;ㅅ;

 

사실 법케가 사격케를 무서워 해야 하는건 맞긴한데...

밀리-사격-마법의 상성고리가 깨진건 벌써 몇년도 더 되었습니다.

저도 한 2년 전 부터는 변칙 스탠스를 가진 새로운 신규케리들이

꾸준히 올라오는지라 그에 대한 건의를 했던걸 포기했고,

 

밀리 대세에 들어오면서

법케인 루딘이 두려워 한 것은

극강의 밀리케릭들이었습니다.

 

죽이지도 못하고 죽지도 않고...

 

거기에 이번에 사격이 업그레이드 되면,

상성고리가 없이

 

루딘(법케) << 밀리, 사격

이 될까 걱정이 됩니다.

 

사실 베아트리체, 로즈 같은 법케의 대세 같으면

그래도 딜이면 딜이나,

순간 견제할 수 있는 강력한 스킬이나

똑똑한 AI를 지닌 소환물로 인해 어느정도 커버는 되겠죠.

 

로즈 패치됐다지만

그래도 소크 짤짤이 대신

소환물 켜둔 상태에서

인버+플로랄 짤짤이 등은 여전히 유효할테죠.

 

그래도 밀케 최고봉인 전판이

속성 페널티를 받지 않았느냐 물으신다면

 

 

 

다른 법케는 웃을지 몰라도(저항-20%)

루딘은 웁니다(화염+20%).

 

 

 

현재의 루딘 문제점을 처음부터 짚어본다면

 

처음 기획의도 대로 나왔다가

후에 주어진 초강력 페널티,

그리고 후 패치를 통해 보정이 되었다고는 하지만

컨셉이 어그러져

이도저도 아닌 애매한 케릭이 되었다는데

그 원인이 있지 않은가 생각합니다.

 

 

최초에 나왔을때

저는 루딘을 인파이트 법사라고 지칭했던 것으로

기억합니다.

실로 그 컨셉에 맞게

이전까지 오랜 캐스팅으로 강력한 딜링을 했던

전통적인 아웃파이팅의 법케들과는 성격이 많이 달랐습니다.

 

개구리 왕눈이처럼

7전 8기가 가능했더 것도

당시로서는 보편화 되지 않았던

스트라타데빌 무기 체계(쟁 왠만큼 한다하는 사람들도 아직 별템급이었죠)에서

 

면역20과 역전의 기상해머는

루딘이 밀케들과 대등한 1 on 1을 가능케 했었습니다.

 

당시 당연하게도 사기론이 대두되면서

폭에의 전철을 밟듯

패치 한방으로 된서리 맞은 벼이삭처럼 사그라 든게

루딘 붐이었습니다.

 

 

근데 그게 지금에 와서는

성격이 많이 달라졌죠.

 

 

무엇보다 루딘의 장점이었던 몸빵은

면역 패치에다가

이제 보편화된 스트라타 데빌 무기로 인하여

예전만큼 바라는건 많은 무리가 따르죠.

 

거기다 가문특성 패치로 인해

다른 케릭들이 공격으로 가특을 찍으면

방어구는 면역이 있으나 마나 종잇장이고,

방어 쪽으로 가특을 찍으면

필살기로도 방+체를 뚫기도 힘듭니다.

(역시나 스트라타 데빌 풀악세도 점점 늘어나는 추세인데

 루딘에게 적용될 관통+5, 공등+1이

 반대로 방어적인 측면에서 HP5천, 면역+5를 뚫는데에 대해선

 다소 회의적임.)

거기다 주기적으로 상향되는 가문레벨의 한계는(현 70)

설상가상인 측면이 있고

 

요리의 추가도 공/방에 있어서

이러한 루딘의 문제점을 더욱더 부채질 하게 됩니다.

 

뭐 몇몇의 케이스

예를 들어 소울브링거의 면무 터졌을때는 아청아청(사실 안터져도 주기만)...

 

 

그래서 방어적인 측면에서의 약점이 있다면

이를 커버할 수 있는 수단은 '공격' 또는 '견제'측면에서

비장의 카드가 있어야 할 것입니다.

 

 

근데 보면

루딘은 필살기인 프레임브레스를 제외하고는

대부분의 스킬이 견제에 치중해 있는 성향을 보입니다.

 

하지만 보면

주 견제기라 볼 수 있는

플레임 댄스는 비 넉백기에다 스킬 레벨이 낮아서

한번돌고 보통 상대에게 역시나 아청아청... 당하는 경우가 많고

(필드에서 적 바로 눈앞에서 댄스 돌고 있을 담력이 저한테는 보통 없습니다.)

 

그나마 '넉백'이 더해져

실용적인 견제기라 할 수 있는

플레임 해머나 마그마 스톰은 캐스팅의 문제로 인해

현재 추세를 따르고 있는 신규 케릭들을 상대하는데 있어서는

에로에로한 점이 많이 발생합니다.

 

예)

캐스팅= 즉시, 즉시, 즉시, 즉시...

일반 스킬에 전격관통력+24(루딘은 직스에 15인데...)

이미지를 클릭하시면 창이 닫힙니다

 

뭐 그리고

역시나 견제 능력의 미달로 인해(견제기에 캐스팅)

헤이란, 기까, 토라 등등을 비롯한 상대에게 실질적으로 견제할 수단도 없을 뿐더러

연갑이라 사격/밀리공격에 대한 방어도 약해,

 

같은 법사라는 샤론에게도

루딘에게 견제 수단이 마땅찮으니

무서워하지 않고 들이대니까

마냥 공놀이 당하기 일수고

(거기다 견제기에 대한 디버프 능력도 비교가 안되, 심지어 저쪽은 날아다녀)

 

 

역시 같은 법케인

로즈에게는 소환물의 견제+공격을 마냥 부러운 시선으로

그리고 눈뜨고 당하는 짤짤이에데다가

 

하다보면 뭐 쫌 비화가 많이 생깁니다.

 

 

그렇다고 사용 유저인 저라고 마냥 손을 놓았느냐 하면

그건 그렇지도 않습니다.

 

루딘나온 초기에 영입해서

(워록이 하향세를 조금씩 타던 시기라 쓰던 화팔을 물려준거지만)

남들처럼 바로 업글하기 어려운 상황인지라

여유가 되는한 몇년에 걸쳐 꾸준히 업그레이드 하여

그래도 어느정도 악템의 구색은 맞춘 상황입니다.

 

방어구나 악세 쪽은

여건이 아직 허락되지 않아서 악마쪽으로는 무리입니다마는...

 

아까

루딘의 문제를 해결하기 위한... 이라는 명제에서

'공격'과 '견제'에 대한 이야기를 언급했었고

저 나름대로의 측면에서는

이를 해결하고자 노력한 결과가 이것입니다.

 

 

재정적인 여건상

최상급에는 미치진 못하더라도

그래도 현재 무기 등급에 있어서는 평타치는 수준이라고는 생각되는데

 

현실에 비춰

현재 네임드 급이라고 불리는 분들을

필드에서 잡는다는 욕심은 바라지 않습니다.

뭔가 좀 부족하죠.

실제로 브레스 뿜어도 살아남으시는 분들 많은데

 

문제는 루딘이 그렇게 항상

브레스를 뿜을 수 있는 상황이 아니란 말입니다.

 

대부분은 프레임 해머 내지 마그마 스톰으로 견제를(필드에서)

하는게 보통인데요,

그러다 보니 데미지도 어중간하게 나오는 지라

 

하다못해 견제 능력이라도 좀 좋았으면 하는 바램이 많습니다.

 

하지만

실제로 견제할 수 있는 수단인 넉백 스킬에

죄다 캐스팅이 붙어버린건

요즘 논 캐스팅으로 스킬 뿜어대는(혹은 장거리 사격에) 스킬에

버틸수가 ㅇ벗다.... 인 것입니다.;ㅅ;

 

시스템 적으로 그러니 어쩔수 없고

그래서 제 나름대로 강구한건

디버프 적인 측면이었고

화염팔찌의 고유특화 옵션인 '극염'을 그 돌파구로 봤었습니다.

 

그래서 이전에는

양쪽에 [고특 + 증인추고특] 세팅을 하고 썼습니다마는

(결국 딜링의 문제로 현재는 고특을 밀어버리고 증인추를 띄운 상태입니다.)

예나 지금이나

그 디버프 라는게 썩 신뢰할 수 있는 것이 아니란 점이었습니다.

 

그리고 곱씹어 보면

그 화염팔찌의 극염은

상대 바보 만들고 상대를 평타/스킬로 조져대는

전판을 위한 것이지

루딘을 위한 것은 별로 아니더군요.

(게다가 디아블은 화염 시에 데미지 증가가 있는데

 루딘은 해당사항 없음 입니다. -사실 이에 대한 건의도 했었는데...)

 

그리고 화염 자체도

상대의 스킬을 봉쇄하는 것 외에

빙마나 전격처럼 상대의 움직임을 묶거나 방어/저항을 깎는 효과도 없습니다.

 

비넉백기면 그냥 도망가면 끝이고

더더욱이 문제는 디버프 지속 체감 시간이 짧아서

작은 스킬이면 풀릴때까지 기다리다가 다시 오고

큰 스킬이면 스킬 지속시간이 길어서 내가 스킬모션 푸는동안

상대도 디버프가 풀리는 경우/아니면 도망가는 경우가

상당하다는게 참 문제라면 문제지요.

 

 

이런 상황에서 제가

현 시스템에서 할 수 있는 것은

나름대로의 고민과 준비로 다 해볼만큼 해봤다고 생각되고

악마무기 증인추(딜링) + 고유특화(견제/디버프)

 

이제 돌파구는 시스템적인 측면에서

이프리트 스탠스에 대한 모디파이 밖에 없다고 생각됩니다.

 

 

제시하는 바는 이전에도 말한 바가 있습니다.

 

1. 현재의 어설픈 실용 견제 스킬의 개선

 

 1) 플레임 해머 의 즉시 시전

 

 

  - 근거:

   넉백을 동반한 유일(유이?)한 실용 견제 스킬입니다.

   과거에는 모르나 현재 트랜드에서는 견제스킬이라고 하기에는 부족한 점이 많습니다.

   실제로 해보면 다른 케릭들이 루딘의 견제를 그닥 두려워 하지 않습니다.

   장거리 스킬을 쓰는 케릭들은 말할 것도 없고,

   비슷한 사거리 케릭들은 와서 선 스킬로 루딘을 엎어놓고 맴매해 버리죠.

 

 2) 플레임 댄스의 디버프 확률 향상(+스킬 범위 확대?) 30%->100%

 

 

  - 근거:

   개발진 측에서 생각한 루딘의 견제용 스킬일 것입니다. 

   하지만 약한 딜링으로 인해 상대가 화염으로 봉쇄되지 않는 한

   필드에서 보통 원샷/원킬되는 법케 특성상 자폭기에 다름 없습니다(로즈의 플로랄은 강려크 해서 너죽고 나죽자도 되지만...)

   프레임 브레스가 오히려 100%의 화염효과를 보이고 있지만

   스킬 모션의 긴 타임을 생각하면 디버프 풀리는 시간과 재정비 하는 시간은 또이또이라서 효율적이지 않다고 생각합니다.

   디버프의 강력함은 오히려 약한 견제스킬에 더 어울리는 것이라고 사료됩니다.

 

 3) 화염 디버프의 실질적인 지속시간 증대

 

 - 앞에 부분과 일맥상통하는 부분이 많은데,

   보면 루딘의 스킬들이 높은 화염 디버프 율을 보이고 있지만

   실제 대인전에서 높은 체감률을 보이고 있지는 않습니다.

   50%라고 해서 반반으로 걸리는 것도 아니고, 100% 다 걸리는게 아니라는 것을 해보시면 아실겁니다.

   그리고 다른 계열들의 디버프 처럼 장시간 묶는다거나

   아니면 치명적인 효과(동빙/감전)를 나타내는 것도 아니고 도망가거나 아니면 거의 그대로 풀려버리는 경우가 대부분인데,

   제가 극염의 옵션이 붙은 무기를 쓰면서도 오죽하면 이런 이야기를 하겠습니까?

   물론 전판의 경우는 이야기가 다릅니다. 평타로 화염걸고 바보 만들어 계속 따라붙어 칠 수 있는 밀리케릭이니까요,

   화염상태에서 데미지도 증가하거나 혹은 계속해서 여러가지 다른 디버프를 걸 수 있는 스킬을 보유하고 있습니다.

   그런 전판한테는 극염이 강력한 옵션이지요.

   근데 스킬로 승부한는 루딘은 짧은 화염 지속시간은 극염의 도움이 있더라도 맹맹한 어시스트일 뿐입니다.

   이를 보좌할 수 있는 것은 디버프의 지속률을 올려 스킬을 쓸 때와 디버프의 텀을 맞출 수 있도록 하는게 좋지 않을까 입니다.

  화염으로 힘들다면 폭염 등의 기타 화염 상위 개념의 디버프를 스탠스 적용으로 해주시면 좋을 듯 싶구요.

 

  4) 화염 디버프 시 루딘 스킬 데미지 증가 적용

 

  - 역시 앞과 곂치는 부분입니다.

     전판을 보면서 항상 부러운 부분은 디버프와 스킬의 연대감이 좋다는 것이지요.

    거기다 무기 옵션[극염]까지 이를 뒷받침 해주고요.

    또한 다른 계열의 마법처럼 유기적인 연동이 없습니다.

    특히 빙한-전격은 죽이 잘맞는 콤비고

    염력계는 딜보단 디버프에 강한 일면이 있습니다.

    근데 화염은 데미지나 디버프에서 애매한 경계에 놓여있죠(이를 극복한게 아이러니하게 법케가 아닌 마검사 전판)

    그래서 화계의 애매함을 극복하는 것은 역시나 스킬과 디버프의 연계기에 기인한다는 아이디어로

    이미 전판의 예가 있듯이 루딘에게도 비슷한 적용을 해달라는 부탁을 드리고 싶습니다.

 

 

여태까지 여러가지의 이야기를 했는데

이미 보시는 분들이 지루해질 수준까지 온 것 같습니다.

 

저도 쓰다보니 마구마구 할말이 쏟아져 여기까지 왔는데

뭐 정리를 하겠습니다.

 

루딘 읍소(없다가 아니라).

너무 빨리 변화하는 트랜드에 뒤쳐져

매니아를 제외하고는 묻혀져 가고 있는 형편인데

 

기왕 밸런스 재조정 기획을 공지하신 마당에

실제 사용자의 의견과 개선점 건의를 검토해 주시고

가능한 선에서 개선을 해주셨으면 감사하겠습니다.

 

 

P.S. 근래 루딘에 좌절해서 륭(소브 그랑과 디버프-연계기가 좋아보임)을 구해서 올 스탠작 및 스탠링 구매하고

       패치 본 후 기술 까뜨린느 용병 영입하는데 15억 비스 정도 소모했습니다.

       그래도 여태까지 키워온 정이 있는지라 한번 더 읍소해 봅니다. 위 비용이 공똔이 될 지언정 루딘이 실용적인 측면에서 다시 유용한 케릭이 될 수 있었으면 좋겠다며 흐읍...

 

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