1. 평타 데미지 모든 캐릭 pc상대 데미지 1/10로 줄임
개노잼 평타게임 그만 합시다
쟁할때 스페이스바 눌러놓고 피빨꺼면 리니지를 하지 그라를 왜함 ㅋㅋㅋ???????
2. 스킬방무 100이상 스킬 전부다 스킬방무100으로 하향 /
앞으로의 상향은 방무 안건드리고 스킬배율만 건드리기.
이번 밸패핵심이 사실상 밀리들 스킬방무 2배이상 상향인데 그렇게 되면 스킬방무 200이에요.
이정도 방무면 방어력 400중반 되는 밀리들도 250따리 방어력이 됨.
밸패할때 제발 스킬방무 늘리지마요. 차라리 스킬배율을 늘리지
사람들 관통력 면역도 방어력 조금이라도 챙길려고 더 좋은템 끼는데 ㅋㅋ
한번의 패치로 관통100의 효과를 주는 스킬방무100을 상향하면 어떻하나요 ㅋㅋ
그러니 5강 발대검 이딴템으로 몬반낀 사람이 죽죠 ㅋㅋㅋㅋ
관통/면역/방어력/저항 간의 관계 생각 안하고 밸패하는거면 제발 스킬방무같은거나 퍼센트방무 같은거는 손대지마세요.
차라리 스킬배율을 올려요. 그러면 적어도 템빨은 받으니까요.
아니 스킬에 방무 200줄꺼면 그냥 무속성데미지류로 만들어버려요. 그게 더 나음 ㅋㅋㅋ
3. 밸패는 제발 하향평준화.
기존 밸런스의 문제는 사격이 심하게 강하다였다는거지.
밀리가 약하다가 아님.
제발 상향평준화 밸런스는 지양합시다.
상향도 적당히 해야지 이런식의 상향은 진짜 노답.