- 투명 코스튬 (무기, 몸통)이 추가됩니다.
* 투명 코스튬은 전 캐릭터 공용으로 사용합니다.
* 투명 코스튬은 소켓 가공 및 코스튬 루민의 장착이 가능합니다.
* 투명 코스튬은 코스튬 합성기에서 랜덤하게 나오나, 모든 가문이 3벌씩 빠르게 수급되는 것을 기조로 하고 있음으로 수월히 획득 가능하도록 진행될 예정입니다.
* 투명 코스튬은 외형에 영향을 주지 않으며, 투명 코스튬 착용 상태에서 기존 코스튬들을 추가로 착용하면 외형을 변경할 수 있습니다. (투명 코스튬 + 외형 코스튬 같이 착용 시 기존 코스튬들의 기본 능력치 및 소켓 능력치는 적용되지 않습니다.)
* 차후 개발될 코스튬은 소켓 가공이 불가하며 능력치에 관계된 옵션이 부여되지 않습니다.
- 장비와 코스튬 착용 UI창이 분리됩니다.
* UI 창을 분할하여 장비와 코스튬의 착용 상태를 좀 더 보기 쉽게 할 예정입니다.
- 차후 코스튬을 소지품 최대 개수의 제약 없이 상시 소지 및 착용이 가능하도록 자유로운 수납이 가능한 코스튬 옷장 기능을 제작할 예정입니다.
* 넣어 둔 코스튬은 [캐릭터 옷장]에서 소지품 창으로 코스튬을 다시 꺼내지 않고 바로 착용할 수 있습니다.
(코스튬의 거래 등을 위해서 옷장에서 다시 꺼내 아이템화도 가능하도록 할 예정입니다.)
여기까지, 현재 최우선으로 적용을 목표로 하고 개발 중인 사항에 대해 전달 드렸습니다.
작년 12월에 쌍수무기 패치랑 같이 올라온 개발자 노트 내용입니다.
아직 기다리고 있어요..