반지 |
아이템명 | 능력치 | 변경 옵션 | 변경 및 추가 옵션 |
오스큐라스의 절대 반지 | 기본 |
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강화 | - 최대 HP +2,000 - 모든 피해 감소 2% | - 최대 HP +5,000 - 모든 피해 감소 3% |
탈로스의 반지 | 기본 | - 관통력 +2
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강화 |
| - 관통력 +3 - 공격력 +5% - 모든 능력치 +2 - 모든 피해 감소 2% - 최대 HP +2000 |
오토바론의 반지 | 기본 | - 면역도 +2
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강화 |
| - 방어력 +5 - 면역도 +3 - 모든 능력치 +2 - 모든 피해 감소 2% - 최대 HP +2000 |
오스큐라스의 절대 반지 기본 옵션은 공등1, 방등1, 모능5 입니다.
강화에 '별의 정수'가 들어갑니다.
거래하는 데 거액의 페소를 들여 봉인해서 거래해야 합니다.
탈로스의 반지(기본 : 공등1, 관2) 와 오토바론의 반지(기본 : 방등1, 면2)는
강화에 '인챈트칩 마스터'가 들어갑니다.
거래에 봉인과 같은 제약이 없습니다.
앞으로 패치에 '스탯' 메리트를 더 부여하시려고 그러시는 건 진 모르겠는데
그게 맞다면 해당 패치가 진행될 때
예정되어 있는 밸런스 패치도 언급을 해주셔야 한다고 생각합니다.
그런데 후속 밸런스 패치가 예정된 게 아닌 상태로 이대로 패치가 되었다면
관통, 면역이 이 게임에서 당장 가지는 성능이나 효율이 지배적인데
그간 형성된 템 위계에 갑작스럽게 혼동을 주는 게 아닌가 싶네요
몬반이나 절대반지의 방향을 다시 고려해주셨으면 합니다.
공방등이나 모능 좀 붙었다고 좋은게 아니에요