저번에 유튜브에서 어떤 개발자분이 하는 이야기를 들었는데 롤을 예로 들자면 초창기에는 케릭터를 공장에서 찍어내듯이 찍어내었지만 지금 케릭출시시기가 길어진 이유는 한캐릭터가 나올때 프로그래밍적으로 그것만 만들어내면 끝이아니라 다른캐릭터들과의 상관관계 즉 타격시에 대미지가 재대로 들어가도록 되어있는지 상대방이 나를때릴때의 모션이나 대미지라던지 이런저런 소스코드들이 얽혀있어서 캐릭터가 늘어나면 늘어날수록 노드가 복잡해진다고 들었습니다.
그라나도는 근본적으로 다캐릭위주의 게임이고 지금도 무한대로 공장찍어내듯이 찍어내고있죠. 그럼 한가지 가정해볼수있는데 이 수백가지의 캐릭터가 얽혀있는 노드가 꼬이게되면??
그런게 두려운거 아닐까요? 그래서 유저들이 원하는 캐릭터 리마스터도 손도 못대는거고, 마냥 자기들이 해왓던것처럼 일정 소스코드만 복사 붙여넣기 하듯이 하면서 캐릭터만 찍어내는것일수도 있죠.
정말로 자금적으로 정말 문제가 있다면 그라M이 개인적으로 대박이 터진다면 pc를 접거나 아니면 그 자금을 pc로도 어느정도 돌릴 숨통이 트일수도 있겟지만 후자가 아니라 전자라면 정말 답이 안나오게 되는겁니다.
물론 제 뇌피셜일수도있는데 아래글들을 보고 문득 생각이 나서 끄적여봣네요