유저들이 쓰는 스킬 대미지나 매커니즘에 버그있으면 바로바로 고치는데 얘들은 왜 안고치나요?
얘네들이 린든 5천개 질러줬나요?
1. 용장군 도르올
a. 도르올 스윙
다음과 같이 배치된 상태에서 누가 피격되는가?
정답: 스가네 빼고
유저 스킬들의 타겟지정기는 마법진이 움직이나 도르올은 그렇지 않음 혼란을 초래할 여지가 있는 부분
b. 매커니즘을 알 수 없는 도르올 스매시
피격자 스팩과 피격 결과
라다: 104748
아니스: 39796
방어등급을 제외한 방어스펙이 높은 라다가 2.63배의 대미지를 더 받았습니다.
최근에 코드네임 C가 나오면서 느끼는데 코드네임 C도 이 스킬 맞고 죽지 않는 편입니다.
노란색 데미지로 보건데 추가데미지가 적용되었고, 직업군과 연관이 되어 있을것으로 생각되지만 여기에 대해 문의를 넣으면 복잡한 공식 이래서 결국 이런식으로 추측하는 수밖에 없어 보입니다.
어쩔때는 탱이 원샷킬 나는 경우도 있는 기괴한 스킬
2. 퀴니툴라
a. 즉발 전기창 휘두르고 즉사기 시전시 무적 장판 형성 안됨
b. 무적장판 위에 역장패턴깔기
심한 경우 역장 중심으로 이동되어 리버스가 풀리고 사망하는 경우가 발생함
c. 무적 장판을 역장 위에 배치하기
3. 혼돈의 데카라비아
얘는 첫 조우시 평타 대신에 스킬을 바로 사용하면 평타 사거리가 스나이퍼급이 됩니다. 평타부터 쓴 데카라비아는 저 거리에서 평타를 쓰지 못합니다.
결론: 솔플을 하게되면 단체 미션에서 순삭당하는 보스들이 몰래 버그를 쓰는 모습을 볼 수가 있다. 이는 훗날 유저 스펙 상향으로 난이도가 더 높은 모드를 만들 때 이로 인한 문제가 발생할 여지들이 있기에 빠르게 수정해야하고, 수정 전까진 스킬 사용에 제약을 둬야할 필요가 있다.