1. 우리 이런 킹왕짱 계획 있다(사실상 읽어주는 개발자노트)
1)시나 간소화 (귀찮게 안하겠다, 킬 카운트 감소)
2)비주류 무기 통합(각반,너클,통파->격투계열무기/ 자벨린,폴암->창계열무기/ 망치,컨트롤러,팬던트->소환계열무기)
3)장비프리셋 업그레이드(필드, 마을에서 장비 프리셋 이용 가능하도록)
4)링 시스템 개편(개척자의 반지 - 착용시 모든 캐릭터의 스킬 및 직스 +1)
5)월핍 밴/픽 시스템(너 그캐릭 하지마, 나 이캐릭 할게 너 저캐릭 하지마)
6)투명코스튬 (입으면 벗겨지는거 아님 ㅎ 코스튬 없는 캐릭이 코스튬 루민 쓰고싶을때 착용)
7)배럭 아이템 검색(아이템 검색시 착용캐릭 보여줌)
8)정보센터 아이템검색(미션검색에 아이템 이름 검색시 해당아이템 드롭하는 미션 알랴줌)
9)그랜드마스터 추가 스킬포인트(그마 승급하면 스킬포인트 3 줌)
10)소비아이템 사용개선(상자, 경카등 원하는 갯수만큼 한번에 소비 가능)
2.사전 Q&A(예상한 질문에 대한 준비된 답)
1)서버안정화에대한 질문 -> 답: 트오세 개선사례 적용하도록 어쩌구~ 미션서버 월드별로 1대씩 증설어쩌구~ 멀티코어 64비트 어쩌구~ 갈수록 렉 심해지는건 캐릭이 많아져서 연산식이 계속 추가 어쩌구~ 그라 연산시 루아스크립트코드 사용, C++나 Java보다 느리고 어쩌구저저구~NVIDIA그래픽카드계열 최신드라이버 문제 어쩌구~
2)캐릭터 벨런스 문제에 대한 질문 -> 답: 복잡한 캐릭운용 편의성 높고 간편하게 하겠다. 최선을 다하겠다. 최우선 개선목표로 삼겠다. 중간중간 진행과정을 테섭에 업데이트 하겠다.
3)확률에 대한 질문(천캐상, 강화, 인챈트 등) -> 답: 확률이 적용되는 부분에 대해 최대한 많은 부분에 대해 전수조사를 해서 조사된 모든 학률에 대한 모든 내용을 홈페이지에 공지하도록 하겠다. 이번 게임업계 강화 이슈가 나오기 이전부터 나왔던 동향이었기 때문에 호..혹여나 오류가 있....호호호혹여..혹여나 오류가 있는지 소스검사도 진행 해봤고, 자체적인 시뮬레이션도 진행했고, 한달간 유저 로그조사를 통해 강화 확률에 의한 실패가 실제적으로 얼마나 일어났는지 조사 해봤다. 5강->6강갈때, 6강->7강갈때 이거까지 다 공개하기는 보기도 힘드니까 확률이 딱 50%로 적용되는 강화촉진제를 쓰지않고 5강->6강갈때 (이부분 잘못말씀하신듯 강촉 안쓴 5->6강은 25%임. 아마 4강->5강 갈때 말하려고 하신듯) 몇개가 깨졌는지12월 중순부터 1월 중순까지 1달간 자료 있다. 그것은 바로 유저들한테 공개하겠다. 제물을 바치면 강화가 잘되는 효과는 없다.
4)그래픽 관련 질문 -> 답: 구캐릭터 외형 리뉴얼 계획 없다. 린든 팔아먹어야해서 신캐릭 뽑느라 바빠서 구캐릭들에게 많은 시간을 할애하기 힘들다. 구캐릭터는 사관생도 로미나처럼 이쁘게 새로 만들어서 린든으로 팔아먹겠다. 영입캐릭터들도 앞으로 많이나올거니까 린든캐만 이쁘게 뽑는다고 욕하지 말라.
5) 4)번 문답 끝나고 갑자기 투명하신 캐슬원님이 12월~1월 강화 현황 조사 자료 보여줌
6)내부 직원에 의한 비위행위에 대한 질분(내 질문 ㅎㅎ) -> 답: 불미스러운 일로 죄송스럽게 생각한다. 해당 사건을 은폐하려고 했었다면 조용하게 회사내부 처리만으로 조용하게 넘어가려고 했을것이나 그러지 않고 형사고발 한것은 해당 사건이 이후에 언제 어떤식으로 밝혀지든 대외적인 공개가 될것을 알고서 한 조치이다.(은폐하려는 의도는 없었다.)
적절한 시점에 공개하려고 했는데 고소, 고발을 하고 1년 6개월 동안 여러가지 이유로 해당 사건을 공개할 타이밍을 놓쳤다. (그부분은 변명의 여지가 없는 본인들 잘못이라고 사과함ㅎ) 비스 회수정책에 대한것은 오해다.
3.Q&A:Live (끝장토론)
1)마르셀리노 왜 안나와요? ->꾸준하고 대단하다. 아 이거 참 너무 어렵네요!
2)쓰기 귀찮아졌음
3)아직도 진행중임
4)별 영양가 있는 간담회는 아니었다
5)로스트아크 간담회 영상 보고 좀 배워라!!
6)다음엔 캠방으로 가즈아! 얼굴보고싶다