5종추 무기가 있다고 가정 후, 이야기함.
메인[현재 착용중]무기 = [인추] 증 50 인추 90
서브 무기 4자루. [그 외 4종추] = 예시 증40 무추 100
서브 무기 4자루를, 무기슬롯[가칭]이란 항목에 등록시키는 방법이 있음.
인간형 몬스터 타격시, 인추는 그대로 적용
인추 무기를 낀 채, 무추형 몬스터 타격시 슬롯에 등록되어있는 40증 100무추 옵션을 적용시켜 데미지 계산.
메인 무기 1을 들고 때리더라도 상대방 종족형에 따라 서브무기의 옵션이 적용되어 딜계산이 되면
스왑문제를 해결하고, 칩값 걱정 할 필요도 없지 않을까.
적정한 예시로
-던- 기준, 버프 슬롯 등록이 있음.
-던-
예시로 레인저의 버프스킬인 '데스바이리볼버' 라는 버프 스킬을 극대화 시키기위해 시전시마다
장비 및 아바타를 스위칭하여 버프를 걸고 다시 본장비를 장착해야하는 방식의 불편함이 있었으나
[그라로치면 링스왑정도]
버프 슬롯 업데이트를 통해 버프 슬롯창에 버프관련 아이템을 등록해두면 굳이 아이템을 교체
하지 않더라도 강화된 버프가 시전되었음.
이 방식을
그라나도 에스파다 무기에 등록한다면, imc는 굳이 칩가격 붕괴로 인한 걱정을 할 필요가 없고.
저 슬롯 등록을 페소로 팔아먹을 수 있는 수익 창출의 기회가 됨.
유저 입장에서는 종추통합이 아니라 아쉽겠지만, 매번 스위칭해야하는 귀찮음을 탈피 할 수 있음.