1. 천상카드부분: 레어카드/일반카드 확률 각각의 % 상자당인지 상자를 깔수록 %가 올라가는지 여부
* 독립확률인지 아니면 일정수준의 상자를 동시에 깔시 각 레어카드의 확률 %로 등장인지의 여부
전자보다 후자의 경우 일것으로 생각되는데 상자를 여러개 깠을때 레어가 나왔다가 확률로 보면 정상같지만
독립확률자체가 없다고 가정하면 예를 들어 10개의 상자에 연산식을 걸어두었다 가정하면 1상자는 꽝으로
애초에 설계가 된것.
2. 계정마다 상자및 강화확률 %가 존재하는지의 여부 이는 부계정을 만들면 느끼는 점. 확실히 %확률이 계정마다 달라보임.
3. 각서버당 레어카드 수량 제한 여부 제한 되었다면 수량이 얼마인지 표기해줄것 요구 사실 위에 부분보다 이게 재일 중요함. 몇장의 카드를 뿌릴거고 현재 얼마가 나왔다
에 대한 공지. 이부분은 존재할것으로 생각됨. 레어캐릭이 일정부분 풀리는걸 방지할 목적으로 반드시 존재할것이라 생각됨.
위 같은 부분을 소비자가 알아야하는 이유는 상품에 원산지 표기를 하는 이유와 같음. 소비자는 알고 살 권리가 있는데
게임유저들은 이사실을 생각을 안함. 그러니 캐릭을 돈주고 사도 너프를 해도 반발을 안하는 거라 생각됨.