1. 위자 코비 vs 아소카 사오넬 (패)
https://youtu.be/tMmEloz_iGQ
- 월핍을 하다보면 상단에 피버 버프가 적용 됐다는 문구가 상시로 뜹니다.
- 그 피버 버프를 받았을 때 캐릭들 데미지가 얼마나 상승 되는지 또 얼마나 재미 없어지는지 보시면 됩니다.
2. 진까 호세 vs 위자 커트 (승)
https://youtu.be/i26IcQYB25g
- 커트의 직스와 라피에르의 블로킹으로 인한 바퀴벌레 같은 생존력
3. 진까 코티 vs 위자 아니아 (승)
https://youtu.be/7Uaoiggl0bw
- 아니아의 미친 블로킹 쑈
- 코티의 미친 평타 쑈
* 밴/픽 시스템 이전에 밸런스가 엄청나게 심각합니다.
계속 건의해 왔는데 밸런스가 이러니.. 관심 있는 유저들도 다 떠날 것 같아요
밀리 사딜 vs 밀리 사딜의 경우 컨트롤 보다 어떤 캐릭을 픽 했는지에 따라 승패가 결정납니다. 정말 엄청 못하지 않는 한... 왜냐하면 한 마리만 남겨도 그걸 못 죽이고 질 수 있거든요
1마리만 남거나 했을 경우 점수 차 승패가 아닌 캐릭터가 남은 수로 승패 결정으로 변경 하시면 위자 인버 튀컨도 방지 될 것 같습니다.
블로킹/회피는 월핍 한정 하향 해야 합니다 저게 컨트롤을 겨루는 PVP가 맞는 것인지.. 아님 그냥 씹사기 캐릭만
찾으러 다녀야 하는 것인지 ㅎㅎ 구분이 안 갑니다.
이전에 올린 영상에서도 보면 칼리랑 싸우는 것도 있습니다 영상에선 바토르로 드레인을 바로 풀어서 티는 크게 안 났지만 드레인 대처가 늦을 경우 그냥 죽어버려요 피가 훅 빠져서요
이런 밸런스부터 엉망이니 빠르게 피드백을 받고 수정을 했으면 좋겠습니다.
1. 피버 버프 삭제
2. 블로킹, 회피 수치 하향 (월핍 한정)
3. 위자드 이속, 디버프 시간 하향 (월핍 한정) - 딜은 피버 버프 사라지면 충분히 약해졌습니다.
피버 있을 때는 모든 캐릭이 다 강합니다 / 호세나 이런 특수한 견제 캐릭 빼구요
4. 마로크 - 볼보드 페이스 - 피50% 이하 넉백x인데 이게 초반 승기를 잡기가 너무 좋습니다. 하향 필요합니다
5. 각종 피감소 (드레인 등) 효과 디버프 수치 하향
6. 각종 회복류 스킬 회복 능력 하향
7. 평타 딜 대폭 하향 / 스킬 싸움 유도
밸런스적인 부분은 당장 위에 적은 것이 제일 급해 보입니다.