밸패하니까 이전보다 일부 다양한 캐릭터들을 쓸 수 있어서 좋네요. 이제 당분간 메타는 죽창인가요? 어쩔 수 없을 듯 합니다 ㅎㅎ. 아쉬워서 아래 글 남겨봅니다.
(1) 같은 무기를 쓰는데 이캐릭은 엄청쌔고 다른캐릭은 5분의1도 데미지가 못따라감. 같은 무기계열 간 스탠스별 밸런스는 왜 이렇게 안맞아요?.
(2) 예를들어 특팔류는 데미지가 10억들어가면 화팔류는 1억도 안들어가고 권총류가 10억들어가면 대포류는 1억도 안들어가고(비유 편하게) 무기 별 밸런스는 왜 이렇게 안맞아요?.
(3) 같은 스탠에 있는 스킬들인데 막스킬 의존도가 너무심함. 스킬별 데미지 차이가 너무너무심함. 스킬별 밸런스는 왜 이렇게 안맞아요?.
전 끽해야 몇분 쟁이나 이전에도 쟁할때만 가끔 접하고 미션은 설렘.긴장감이런게 전혀 없어서 잘 안하는 유전데요.
그나마 스펙업 해오던 이유가 내가 못죽이던 방특유저를 잡을때의 짜릿함?. 1방에 안죽는 방특유저 좀 죽여보려고 각 종 디버프도 연구해보고 버퍼 버리고 디버프 갖춰도 보고. 넉백시키고 일어나는 타이밍 어찌 잘 잡아서 연타로쳐서 죽여도보고 못죽이면 한숨 쉬어가며 겜하고..
뭐 시삭하다가 무적무시 스킬에 하도 죽으니까 어떤날은 상황보고 극방특 날개까지 만들어가지고 무적무시 스킬 1방 버티고 시삭도 해보고
뭐 이런재미?. 가 이제는 없어서 많이 아쉽네요. 쟁해보니까 다 죽으니 재밌다가도 아 이게맞나?. 긴장도없고 그냥 소울크리스탈 누르고 쏘고 너도나도 다 죽창이니까 든든한 방특유저분들 입장에서는 겜할 맛 정말 안나겠다 싶네요.
인크같은건 100장씩도 하던건데 하루아침에 쓰레기로.. 만드는 것도 뭐 다른 아이템류도 그렇지만 이미 엎질러진거 같아서 그렇다고 그마스탠이딴걸로 방어버프 또 추가하려는 건 아니겠죵?..