당장 완벽한 밸패를 바라는 게 아니라
허용 가능한 범위 내에서 해주길 바라는 마음입니다.
PVE는 이제 어느 정도 지속적으로 밸패가 가능한 기반이 갖추어 졌으니
상대적으로 이전 대비 딜 하향된 캐릭들을 올려주거나
다소 출력이 과한 캐릭들을 조정해 주는 건 쉬워졌지만
PVP는 아예 다른 문젠데,
관/면 의존도 큰 게임에서 이번 밸패 넘어오면 당연히
PVP에서 방특이 의미가 없어질 거란 건 뻔한 결과였지만
문제가 분명 생길 걸 알고 계셨다면
어떤 식으로 조정할 예정인지 후속으로 개노트라도 같이 띄워주셨어야 하지 않나 싶습니다.
아무리 간담회에서 밝히셨 듯,
과거 GE PVP판에서 보이던 '한 가문이 소위 무쌍을 찍는 현상'을 지양한다고 해도
PVP 판이 존재하는 MMORPG 자체가 아이템과 성장 차이에 의한
창과 방패의 힘겨루기가 되어야 하는데
지금은 창의 힘이 근거 없이 지나치게 세진 상황입니다.
이외에도 아쉬운 점들이야 많지만
방특을 위해 세팅한 유저들을 무의미하게 만드는 이 시점에서
앞으로 어떻게 개선하고 후속 조치를 할 지 설명은 필요하다고 생각합니다.
월핍은 그렇게도 고정 월핍 부활시켜서 운영할 만큼 신경써주시면서
정작 콜전을 비롯해 필드 PVP가 매력 있는 게임인데
후속 조치와 그 안내가 너무 불친절하단 생각이 듭니다.
+ 테스트 인력이 없으면 차라리 유저들 지원 받아 선별해서
1~2주 간 계정 압수 후 테스트를 시키는 게 나을 것 같네요..