선요약
- 질긴피부와 유사한 아이디어가 5~6년전쯤에 이미 욕먹고 버려졌었다.
과거 몬스터헌터4G(2014)의 극한상태라는 아주 좋은 선례가 있음에도 강행한것
상세 설명:
https://namu.wiki/w/%EA%B4%91%EB%A3%A1%20%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%9F%AC%EC%8A%A4#s-3
질긴피부와의 공통점:
+ 방어력 강화(받는 대미지 감소)
질긴피부와의 차이점:
+ 대미지를 무시하는 경우 있음
+ 패턴 & 공격력 강화
+ 해제 수단 있음
- 해제에는 특수 아이템을 사용
- 일정시간동안만 해제 상태가 유지될 뿐 이후에는 해제가 더 어려워지고, 해제 유지시간이 짧아짐
이렇게 내놓은 극한상태에 대한 평가는 모든 사람이 불합리하다고 욕함
이후 시리즈에선 이러한 평가 때문에
강화 개체를 만들 때 체력, 패턴, 공격력만을 강화하여 만듬