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[일반]이거 언제해줌? 글쓴게 2021년 10월인데?

작성자 정보
작성자
W
작성일
2022.01.25 16:36
조회
3093


이후 곧바로 헬레나의 신규 스탠스도 출시됩니다! 

[우리 헬레나...정말 예쁘지 않나요 따흐흑]


위의 두 스탠스 출시 후, 새로운 그랜드 마스터 공용 스탠스가 여러분을 기다리고 있습니다. 마찬가지로 구체적인 적용 시점은 안내해드리기 어려우나, [이네이트], [포가텐 더 트릭] 이후 순차적으로 출시가 될 예정입니다. 총 4종이 준비되어 있는데, 하나씩 살펴보겠습니다!


[에이션트 볼트]

칼리, 베일 전용 [석궁] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스입니다. 

5종의 공격 스킬로 구성되어 있으며, 빠른 공격과 다수의 적 제압이 특징입니다. 
 

[볼트 레인]


[어디셔널 스코치드]


[에이션트 바드]

리오, 로사, 프리데 전용 [류트] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 다수의 아군을 지원하는 5종의 스킬로 구성되어 있습니다.

[라르고]


[소스테누토]


방어와 공격, 유틸리티성의 스킬이 균형있게 구성되어 있는 [에이션트 택틱스]와는 달리, 각 스탠스는 방어 또는 공격 능력 향상에 좀 더 집중된 스킬들로 구성되어 있습니다.


[에이션트 레이]

베로니프, 소호, 에이미 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 아군의 공격력과 관련된 특성을 대폭 향상시켜주는 스킬들로 구성되어 있습니다. (처음부터 끝까지 공격!!!)

[네더 월드]


[펄세이트]


[에이션트 프로텍트]

아니스, 발레리아, 엘리사 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로 아군의 회복과 방어적 특성 강화에 특화된 스탠스입니다. 

[에코 힐링]


[어디셔널 퓨리퍼케이션]


[잠시나마 에틱스+레이 상상을 해봤었습니다.]



[반복 퀘스트 개편]

필드 & 레이드 개편 다음엔 일 단위로 완료 가능한 GE의 일일 퀘스트 간소화 및 신규 추가가 예정되어 있습니다.


[반복 퀘스트 - 일일]

기존 마을마다 게시판 혹은 NPC 를 통해 수주할 수 있는 일일 퀘스트가 간소화 됩니다. 퀘스트별 요구 수량 간소화가 아닌 현재 존재하는 110여종의 퀘스트 종류를 줄이는 방향으로 진행될 예정입니다. 


[반복 퀘스트 - 주간]

앞에 개발자 J님께서 (특정 지역 NPC 퀘스트) 라고 언급하셨는데… 쉽게 생각하면 ‘[아티팩트/일리시아] 감정의 파편’과 같이 매주 퀘스트를 완료하여 아티팩트 재료 등을 획득할 수 있는 구조입니다.

(요런 퀘스트가 좀 더 추가된다고 합니다!)


[반복 퀘스트 - 월간]

30일 수행 기간을 가진 신규지원월드의 ‘바이올렛의 장비 지원 퀘스트’와 유사한 콘텐츠입니다. 30일 (정확히는 30번..?!)의 일일 반복 퀘스트를 완료하여 장비 아이템을 보상으로 획득할 수 있는 퀘스트가 신규 추가될 예정입니다. 



[그외 2021 로드맵 관련 콘텐츠] 


자… 여기서부턴 다소 안타까운 소식입니다. 

개발 우선 순위가 낮아지거나, 개발 방향 선회, 혹은 적용이 힘든 사항으로 예상되는 콘텐츠들에 관한 안내입니다.


1. 드레스룸, 투명 코스튬

초기 기획단계보다 예상되는 개발 기간이 길어진 상황입니다. 

개발이 중단된 것은 아니나, 2021 중으로 정규 서버 적용이 힘들 것으로 보여 이렇게 안내를 해드리게 되었습니다. 업데이트를 기다리셨던 가문 분들께 대단히 죄송하다는 말씀 드립니다.


2. [월드 크로스 PvP 밴/픽] 과 [정보센터 보상 검색]

‘월드 크로스 PvP 밴/픽’은 사용 가능한 캐릭터를 플레이 전에 제한하는 것은 현재 개편된 콘텐츠 운영 방향과 부합하지 않는다 여겨 정규 서버에 적용되지 않을 예정입니다.


‘정보센터 보상 검색’ 또한 일일히 보상 검색을 해야 하는 현재의 복잡한 미션 구성과 보상 테이블을 원인으로 꼽아 [검색 기능]보다 [미션 체계]와 [보상안 재정립]이 게임 플레이에 더 필요하다 판단했습니다. 미션 개편과 관련된 사항은 앞서 말씀드린 필드 & 미션의 몬스터 능력치 조정과 함께 적용될 예정입니다.


3. [프리셋 기능 강화]

필드와 마을에서 장비 프리셋에 저장된 장비를 착용, ‘ 단축키를 통해 장비 스왑이 가능하도록 하는 개선안이었죠. 기능 개발에 앞서 해당 개선안은 프리셋 스왑을 가능케 하는 것 보단 스왑이 불필요하도록 개선하는 것이 게임 플레이에 더 필요하지 않을까? 의 관점으로 방향을 선회한 상황입니다. 이에 한 캐릭터가 사용하는 무기의 종류를 한가지로 통일하는 방향이 논의중에 있음을 알려드립니다. 


자… 그럼 끝마치기 전에 GE 전체 개발을 총괄하고 있는 개발자 J 님이 잠시 드릴 말씀이 있다고 합니다!


[개발 현황과 이후 예정에 대해..]


안녕하세요. 개발을 총괄하고 있는 개발자 J 입니다.


최근들어 업데이트 방향성에 대한 안내가 미흡한 부분에 대해 송구하게 생각하며, 현재 개발팀이 진행 중인 사항에 대해 말씀 드리고자 합니다. 


앞으로 안정적인 업데이트를 하기 위한 게임 전반의 점검과 내부 개선에 대한 사항을 최우선으로 진행하고 있기에 앞서 예정이었던 일부 콘텐츠의 개발은 부득이 미루게 되었습니다.


현재 캐릭터와 관련한 전투 연산식 수정과 그에 따른 데이터 정리에 예상보다 지연이 발생하고 있습니다. 표면적으로는 능력치 비례 대미지와 무기 공격력의 상향이지만 실질적인 개발 측면에서는 이와 관련하여 오랜 기간 엮여있었던 수 많은 요소를 함께 수정하게 된 것이 원인입니다. 


위 내용이 완료되면 대미지 인플레이션 문제 해결과 향후 버프 시스템의 개선, 전투 시 랙 현상의 완화, 꾸준한 전투 밸런스 조정을 위한 토대를 마련할 수 있게 됩니다. 


전투 밸런스 조정을 시작으로 예정 순서는 아래와 같습니다.


⊙ 캐릭터 전투 밸런스 조정

  a. 능력치 비례 대미지 개선

  b. 무기 기본 공격력 상향

  c. 무기 계열별 방어구 추가 대미지 삭제

  d. 이네이트, 포가텐 더 트릭, 그랜드 마스터 신규 스탠스 추가

  e. 스탠스 & 무기 단일화

     ex) 소호 : 단검 (인핸스 택틱스, 아르니스 사용)


⊙ 아이템 밸런스 조정

  a. 악세서리

  b. 코스튬

  c. 아티팩트


⊙ 전투 필드 & 미션 & 레이드

  a. 루이나 경기장 지역 삭제

  b. 왜곡된 시간 지역 필드 삭제

  c. 루치페르, 아르모니아, 일리시아 지역 개편

  d. 일일, 주간, 월간 미션 개편


⊙ 반복 퀘스트 개선

  a. 일일 반복 퀘스트 개편 (각 마을 게시판 퀘스트)

  b. 주간 반복 퀘스트 추가 (특정 지역 NPC 퀘스트)

  c. 월간 반복 퀘스트 추가 (바이올렛, 루시아 상단)



오늘도 뭔가 이것저것 많이 들고 오긴 했는데…. 전투 밸런스 조정이 어느정도 끝나야 그 다음부터 후다닥 진행될 것으로 보입니다…!


그럼 이만… 추가 능력치 비례 대미지 테스트 거들으러 가보겠습니다. 😭

다음엔 좀 더 구체적이고 재미있는 개발자 노트로 찾아오겠습니다!

 

감사합니다.

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