1. 퀘스트 정보 창에서 퀘스트 1개 1개마다 퀘스트 제목에 이런 ▼표를 가지고 있어서, 예전처럼 퀘스트 제목 문장을 더블 클릭하면 선택되는 게 아니라, 저 ▼아이콘을 눌러야만 세부 내용이 표기되게 바뀐 게 진짜 불편함.
그냥 ▼아이콘 클릭 한 번, 그리고 밑으로 팝업되는 진짜 퀘스트 내용이 담겨 있는 하부 제목을 또 클릭해야 해서
공간도 이전보다 2배로 차지해서 내가 찾고자하는 퀘스트를 찾으려고 할 때 오래 걸림.
2. 아이템 인벤토리 창이 난 맘에 드는데, 아이템마다 직관적으로 다시 디자인해서 한 눈에 보기 편함.
근데 이게 그라나도 에스파다란 게임은 사용되는 & 쓸모 있는 재료들이 너무 많아서 인벤토리 안에 보통 들고 다니는
아이템 숫자가 엄청 많지.
난 항상 창고에 싸그리 다 넣어버려서, 인벤에 템이 별로 없는데도 [기타] 인벤토리로 가면 커져버린 아이콘 크기 때문에 밑에 있는 아이템 찾을 때 스크롤 좀 내려야 함.
이걸, 디자인한 게 정말 좋긴 한데 사람마다 취향이 있으니까, 아이콘 크기를 예전처럼 작게 하는 것도 가능하고,
지금처럼 크게 하는 것도 가능한 [아이템 사이즈 선택 팝업] 메뉴가 추가되면 좋겠음.
난 지금 이대로 쓰겠지만, 작은 사이즈를 좋아하는 사람도 무시 못하게 많으니까.
3. UI에 사용된 컬러가 거의 라이트 블랙, 회색 2가지 뿐이라서 색인 별 분별성과 가독성이 좀 떨어지는 느낌.
이왕 바꾸는 거 컬러를 좀 자연스럽게 이어지는 색깔들로 확연히 구분되도록 디자인했으면 하는 아쉬움이 남음.
모든 UI가 거의 다 라이트 블랙으로만 이루어져 있음.
꼭 아주 옛날 리니지1 메뉴 구성 보는 것처럼 너무 단조롭고 한 눈에 메뉴의 내용들과 분류가 안 들어옴.
요즘 고전 온라인 게임들 m 붙여서 모바일로 내는 작품들 보면, UI 가 딱 이렇게 1가지 색으로만 이루어져
있어서 눈이 아픈데, 이번 UI 디자이너가 모바일 게임 경력자 아닌가 싶을 정도였네.
4. NPC와 대화할 때 대사의 폰트 크기가 너무 작게 느껴짐.
대사 메시지를 위해 마련된 사각형 박스 크기는 거의 중앙 부분에서 밑으로 전체인데, 그 큰 면적 안에서 글자는
정말 작아서 뭔가 밸런스가 안 맞아 보임.
설정에 가서, UI 크기나 대사, 지문 크기 조절 기능이 있나 봤는데 없었음.
이 게임 없데이트가 2년 가까이 되는데, 이렇게 오랫동안 개발해 온 UI 디자인 변경 프로젝트가 설정 변경 옵션조차
주어지지 않는 완성도라면 진심으로 이 긴 기간동안 IMC 개발자들 뭐한건가? 열심히 안 한건가? 란 생각에 실망..