[신규 주간 미션]
‘하늘길의 잔해 - 별의 심판자’ 외에 ‘아틀라스’ 가 등장하는 ‘ 하늘길의 잔해 - 별의 수호자’, 그리고 ‘스텔라’ 가 등장하는
‘하늘길의 잔해 - 별의 개척자’, 총 2종의 신규 주간 미션을 여러분께 선보일 예정입니다. (21.07.14)
[포가텐 더 트릭]
‘헬레나’ 캐릭터의 신규 변신 스탠스가 추가될 예정입니다.
해당 스탠스는 교본의 형태로 ‘헬레나’ 와 연관된 인 게임 콘텐츠 ‘아르센의 비밀 금고’ 와 ‘부르고뉴 궁’ 미션을 통해 공급될 예정이며, 해당 미션 2종 또한 리뉴얼될 예정입니다. (21.07.14)
[아일리스, 지하]
GE 개발팀은 올해 말, 신규 지역과 아일리스 시나리오 정규 서버 적용을 목표로 잡고 있습니다. (21.07.14)
출처 : https://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=623531&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=
[포가텐 더 트릭]
시에라의 [이네이트]와 헬레나의 [포가텐 더 트릭]의 정규 서버 출시가 임박했습니다. (더 이상은 미룰 수 없습니다!!!!)
[이네이트] 스탠스의 경우 같은 특수팔찌 계열 무기를 사용하는 ‘길티네’와 비슷한 시기에 정규 서버에 여러분을 찾아갑니다.
이후 곧바로 헬레나의 신규 스탠스도 출시됩니다! (21.10.01)
길티네 출시일 :(21.10.15)
[에이션트 볼트]
칼리, 베일 전용 [석궁] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스입니다.
5종의 공격 스킬로 구성되어 있으며, 빠른 공격과 다수의 적 제압이 특징입니다. (21.10.01)
[에이션트 바드]
리오, 로사, 프리데 전용 [류트] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 다수의 아군을 지원하는 5종의 스킬로 구성되어 있습니다.(21.10.01)
[에이션트 레이]
베로니프, 소호, 에이미 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 아군의 공격력과 관련된 특성을 대폭 향상시켜주는 스킬들로 구성되어 있습니다. (처음부터 끝까지 공격!!!) (21.10.01)
[에이션트 프로텍트]
아니스, 발레리아, 엘리사 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로 아군의 회복과 방어적 특성 강화에 특화된 스탠스입니다. (21.10.01)
[반복 퀘스트 개편]
필드 & 레이드 개편 다음엔 일 단위로 완료 가능한 GE의 일일 퀘스트 간소화 및 신규 추가가 예정되어 있습니다.
(21.10.01)
출처 : https://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=627442&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=
[필드 드롭 시스템 개편]
킵 한번 하고 나면 무수한 드롭 아이템을 정리하는 것은 여간 성가신 일이 아니죠. 아마 이번 UI / UX 개편으로 아이템 출력 크기가 커지면서 의도치 않게 조금은 더 불편해졌을지도 모릅니다. 이에 희소식을 하나 들고 왔습니다.
어떤 사항이 어떤 식으로 변경될지, 구체적인 사항은 7월 말, 업데이트 공지에서 확인해보실 수 있습니다.
(22.07.05)
[Nosce Ipsum]
신규 시나리오, [Nosce Ipsum]이 추가됩니다.
왜곡된 아르모니아, [Reanudacion]와 알트리아, [Terminar]을 완료한 가문은 해당 시나리오를 시작할 수 있습니다.
[Reanudacion] 에서 평행 세계의 아르모니아를 경험한 개척 가문은 또다시 아르모니아 교황청의 부름을 받게됩니다.
2022년, 신규 지역 ‘엘 쿠나툼’에서 벌어지는 사건들, 균열에 얽힌 비밀과 아르모니아의 어두운 진실을 중심으로 여러분은 또 다시 개척의 길을 걷게 될 것입니다! (22.07.05)
출처: https://ge.hanbiton.com/Comm/DevNote/View.aspx?postKey=635614&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=
위에 내용은 IMC가 개발자 노트에서 현재 개발 진행 중이거나 근 시일 내 추가하기로 한 패치에 관한 내용들입니다.
1. IMC는 왜 유저 대다수가 필요하지도 않은 UI/UX패치를 먼저 진행하였는가 해명 부탁드립니다.
2. 위에 개발 내용들은 전부 보여주기식 개발인지 여태 진행한 개발내역이나 인게임 플레이를 공개해 주시기 바랍니다.
3. IMC는 간담회 이후 더 많은 소통을 약속하였지만 왜 소통하지 않는지 해명 바랍니다.
(추가)
마지막 일반 미션 추가 업데이트 - 아일리스 2종 (20.05.06)
마지막 주간 미션 추가 업데이트 - 클늘길 (21.08.05)