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[일반]테스트섭 벨런스 테스트 1차 후기

작성자 정보
작성자
GAUS
작성일
2023.07.31 18:22
조회
3669

먼저 짚고 넘어가야 할 부분이 편의성 저하하는 패치는 삭제 해주시길 바랍니다. 

아울러 지속시간이 짧은 버프스킬 등의 편의성 패치는 확대 하여 적용해주시길 요청합니다.

imc 게임 내 직원분들 바뀌었다고 이전에 한 약속은 버리지 마시고 꼭 지키시길 바랍니다. 

편의성 패치 역시 그 약속 중에 하나였구요. 

아울러 오피 케릭들 하향은 저도 진작에 조정 했어야 할 부분이라고는 생각하나 장기간 방치 및 적용 시점을 특판과

더불어 진행되는건 진짜 최악의 운영이었다라는 점 말씀 드리고 싶습니다.(정말 화남)


아래 내용은 본섭 가문복사로 최대한 본섭에서 하는 게임 환경과 비슷하게 마추려고 노력은 하였습니다 

주말에 여가시간 즐기느라 게임할 시간이 아주 많지 않아 모든 케릭을 다 하진 못했고 되도록 쓰레기 케릭들 위주로 

먼저 테스트 해봤습니다. 

다만 많은 인원이 필요한 최상위 컨텐츠 레이드 등은 테스트 하지 못하였고 

보통 일일 숙제라고 하는 하드광유혼, 루치하드, 로얄로드 왜곡미션 같은 pve 기준으로 고려하였으며 

그라는 조합 게임이라는 점을 기본으로하고 최대한 너무 오버스펙이 되지 않는 정도로 제시 하는 바입니다. 

제 테스트가 절대적인건 아니니 참고로만 봐주시면 감사하겠습니다. 


아래 케릭 조정 요청안

1. 수호자 나르 : 현재 5번스킬 기준 기준 스가네 딜과 10배 가량 차이 남. 다소 난이도가 낮은 루치하드에서도 

                  써먹을 수 없음. 방어적인 부분이 강조된 케릭인 만큼 딜은 기대하기 어려운건 사실이나 현재 

                  딜은 그 정도가 너무 심함


  - 이누잇 지속시간 대폭 상승 / 공격력 -75% 삭제(케릭 컨셉도 있겠지만 아니 공격력 -75% 디버프가 컨셉인게

    말이 되나요 ㅡㅡ)

  - 수호자의 가호 지속시간 대폭 상승 / 몬증 50% 추가(수나르 포함)

  - 이렇게 해줘도 딜은 기대하기 어렵지만 제한적이기는 하나 수호자의가호 대상 케릭들의 딜 상승으로 

    간접적 딜 보완 가능


2. 수호자 아니아 : 딜이 정말 안좋은 케릭이기는 하나 피빕에 치중된 케릭이고, 반격 버프도 있고, 수나르가 변경된다는

                     가정하에 수호자의 가호 까지 받는다고 치면 쉽게 지금 스탠스 데미지를 건드리기는 어려울듯

                     하여 소극적으로 변동 요청사항 적어봅니다. 추후 수나르 등의 전체적인 변경사항 추이를 봐서 

                     스피릿 펜서에 몬증 정도는 달아줘도 좋을듯합니다 


   - 스피릿펜서 지속시간 대폭 증가 / 몬스터 데미지 30% 또는 50% 증가 추가(패치 변동사항에 따라 유동적 조정) 


3. 키르나 : 아니 어이가 없는게 벨페 개발자노트 코멘트에 파토스 관리가 용이하다고 써있는데 진짜 그리

            생각하는건가 싶은...지속시간 8초가 관리하기 용이한 시간인가요?? 오히려 그 반대죠. 

            파토스 람누시아 지속시간 진짜 개미눈꼼만큼 주고 버프관리가 용이하다면 진짜 어떻게 이걸 

            이해해야 하나요...미션에서도 달리다 보면 파토스 레벨 다 떨어지고 버프들 맥스로 다 올리고 

            쳐도 패치된 스가네보다 딜이 안나오는 케릭인데..?? 이건 헤카도 마찬가지


  - 파토스 지속시간 대폭 상승


4. 레빈 :  이 케릭 역시 방어적 측면 때문에 딜이 낮은 케릭...이 케릭 역시 스가네 5번 스킬과 비교 시 

           레빈 5번 스킬 10배 가량 차이 남. 소르샤 4번 스킬과 5번딜이 비슷


  - 블러디 웨폰을 블러디 소드와 블러디 블레이슬릿 트리거 형으로 변경

  - 블러디 소드 레벨이 높을 수록 5번 스킬 스킬데미지 최대 3배 증가로 변경

  - 5번 스킬 상대 hp높을수록 50% 딜 증가 삭제


5. 쉐리 : 너무 예쁜데...자주 쓰고 싶어요. 지금은 딜 자체가 너무 안좋아서 안쓰게 되요. 


   - 직스에 기본적인 버프 증가수치 외에 추가적으로 붙는 주변 몬스터/케릭 수에 따른 추가 공증/몬증 

     이런거 다 쓸데 없음. 삭제

   - 걸리지도 않는 디버프 시 4배 딜 상승 다 쓸데 없음. 삭제

   - 듀엣 버프 시 스킬뎀 3배~4배 증가로 변경

   - 추가로 스탠스 배율 소폭 상승도 고려하면 좋겠습니다. 

   - 컨셉은 알겠는데...굳이 케인이랑 꼭 묶어야 하나  싶기도 한...


6. 에이션트 슬레이어(린 기준) : 스가네 5번 스킬 대비 같은 5번 스킬이 딜 절반 정도 밖에 나오지 않습니다. 


   - 모든 스킬퍼뎀 1000%씩 증가

   - 플라이 앤 크러쉬 : 타격인원 적을 시 데미지 2배 증가 추가

   - 어디셔널 : 타격인원 적을 시 현 2배에서 2.3배 증가로 변경


7. 이네이트 : 5번 스킬이 워록 에엘리 4번 스킬보다 절반 밖에 안나옴


   - 스탠스 배율 소폭 증가

   - 5번 스킬 데미지 증가 수치를 4배로 조정

   - 메리골드를 던에 스킬효과를 합치고 메리골드를 공격형 스킬로 변경


8. 아이작 : 보호막 지속 시간은 10분대로 지속시간은 아주 굿임. 다만 방어적 측면이 강화 되었다고는 하나 

            로브케는 로브케...다른 케릭과 비교 시 5번 스킬의 데미지가 말도 안되게 낮아 지금보다 최소 두배는

            딜을 늘려줘야 쓸만할 것 같습니다. 2배 늘려줘도 다른케릭보다 데미지 낮음 


   - 5번 스킬 스킬 퍼뎀 약 현재 스킬 공격력에 +1000% 증가 조정 및 래빗 브루즈 상태 시 스킬 3배증가를 3.5배 

     증가로 변경


9. 리셋 : 월핍 한정 평타 데미지 하향 조정 필수(다른 조정 해야 할 케릭도 많음) / 보조 버퍼 및 보조딜러의

          역활을 하기에는 대부분의 미션이 달리기 시간이 길어 너무 쓰기가 쉽지도 않고 맞지도 않음

          이 케릭 역시 미션에라도 좀 쓰려면 편의성 패치 필수라고 판단

   

   - 이슈타르 : 지속시간 대폭 상승

   - 프라이드 : 지속시간 대폭 상승


10. 크리스티나 : 플로렌스 5레벨을 만드는거 자체가 너무 비효율적이고 시간도 오래 걸리며 만들고 나서도

                 플로레오 버프 획득 후에도 지속시간이 지금도 터무니 없이 너무 짧음. 이 메커니즘을 안고

                 갈거면 그에 따른 확실한 보상이 있어야 한다고 판단. 아래와 같이 변경해도 일반적인 

                 총케보다 방어 부분이 좋고 지금 딜 잘나오는 케릭보다 낮은 딜이 나올 것으로 예상. 

                 대부분 현재 버프 시간 증가에 초점 마춰 조정


   - 플로레오(플로렌스랑 헷갈리지 않는다고 약속) :  지속시간 대폭 상승

   - 플로레오 상태 시 플로렌 디 버스터 상시 사용 가능으로 변경 및 플로렌 디 버스터 스킬퍼뎀 2000%대 로 변경

   - 토르멘툼 버프 중 케스팅 축소 삭제(1발은 거의 즉시시전으로 나가는건 방어적 측면 고려 시 딜이 증가된다는 

     가정하에 맞지 않다고 판단)

   - 에폴게오 사거리 증가


11. 번외 : - 미스트리스 직스 정상 적용 되고 있지 않은듯...딜이 이상하게 나오는 중. 테스트 불가

           - 이번 벨페 대상 케릭 중 위에 언급이 없는 케릭은 준수하다고 판단을 했거나 케릭이 없어서 못한것입니다. 

           - 여담으로 라발은 하향되도 라발이더라구요. 로지도 아직은 쓸만하고 스가네보다 5번스킬 딜이 2배 가량 

             높게 나옴. 베리르도 나름 쓸만하고 길티네,딜루카도 쓸만함. 딜루카는 두케릭 같이 쓰면 시너지 높을듯한..

             클로에도 디카쟈랑 같이 쓴다는 가정하에 확 좋아짐.

             물론 길티네 라발, 아이테르 같은 벨페 전 1티어 케릭이 하향된건 확실

           - 은신 케릭들 이속 하향 역시 폐지 해야 한다고 생각합니다. 이건 은신 헤제 케릭들을 강화하는게 맞다고 봄

           - 딜이 10배 20배 이상 씩 차이가 나는건 진짜 정상적인 벨런스 구조는 아닌듯 합니다. 

             이렇게 딜 차이가 심하게 나는 케릭이 한두개가 아니고 최소 스가네 80% 정도 딜만 되도 심해에 있는 

             케릭이라도 데리고 다니면서 쓰겠음.

           - 저는 본섭에서 망고슈,둔기,소환케릭 무기 정도 제외하고 전 무기가 6발급 이상 종추셋 다 있는 유져이고

             케릭 돌려가며 여러케릭 조합해 쓰는게 게임의 재미이고 낙인 유져입니다. 방어구 악세는 발셋 아르셋 

             섞어쓰기 때문에 가장 대중적인 스펙이지 싶어요. 

           - 조속히 심해에 있는 케릭들도 벨페 좀 해주시길 바랍니다. 

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