가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2020년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.12.27 19:18
조회
27568

안녕하세요, 개발자 파르마입니다.

 

금월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서는
#역할군 변경 및 능력치 재조정 - 단검, 너클, 각반
#상위권 스탠스의 일부 능력치 조정 등이 있습니다.

 

자세한 내용은 아래와 같습니다.


1. [아르니스] - 리사, 바람의 소호, 소호, 스카우트

 

단검을 사용하는 근접 스탠스 [아르니스]의 리메이크가 진행됩니다.


현재의 [아르니스] 스탠스가 보유한 컨셉은 ‘일반 공격 및 3회째 스킬 공격으로 추가되는 ‘최대 HP % 대미지 또는

추가 대미지’ 로, ‘불확실하고 발동 조건이 까다로운 효과’ 를 기대하는 것 밖에 선택지가 없는 상황이라고 개발팀은 판단하였습니다. 그렇기에 자연스럽게 대미지 기대값이 낮고 실질적인 사용처를 찾지 못했다고 판단하여 해당 스탠스의 리메이크를 아래와 같이 진행하고자 합니다.

 

- ‘일반 공격 시 적에게 최대 HP % 추가 대미지를 부여하는 [맹공]’ 과 ‘스킬 3회째 공격 시 적 최대 HP에 비례하는

추가 대미지’ 삭제 : 스탠스 리메이크에 있어 불필요한 기능이라고 판단되어 삭제 예정입니다.
- ‘일정 확률로 추가 방어력 무시’ 삭제 : 불확실한 확률에 추가 대미지를 기대해야하는 ‘운’ 적인 요소라 판단되고,

아래 변경될 효과와 시너지가 될 시 밸런스적으로 이슈를 일으킬 수 있다고 판단되어 삭제 예정입니다.
- ‘일반 공격 명중 시 자신에게 [아르카포] 1레벨, <라도 파다다> 명중 시 [아르카포] 5레벨 상승’ 
 * 신규 추가된 [아르카포] : 최대 30레벨까지 적용, 레벨 당 면역도 +1, 크리티컬 +1
- <라도 파타다> 스킬을 제외한 [아르니스] 스탠스의 공격 스킬에 [아르카포]에 의한 추가 효과가 적용될 예정입니다.
- 스킬 명중 시 [아르카포] 10레벨 감소, [아르카포] 10레벨을 소모하여 [추가 힘 * 6]% 수치의  스킬 추가 대미지 부여, [아르카포] 10레벨을 소모하여 [추가 힘 * 2.5] 수치의 추가 방어력 무시 부여

 

해당 조정을 통해서 진행하고자 하는 리메이크 컨셉은 ‘일반 공격 및 스킬’ 의 누적을 통해 [아르카포] 상승 시켜,

적에게 받는 피해량을 감소시키고 [아르카포]를 소모하여 적에게 치명적인 공격을 가하는 것 입니다.

 

위 조정을 통해 ‘불확실한 대미지 기대값과 생존성’ 이 보완 되어 [아르니스] 스탠스가 근접 전투에서의 새로운 역할군으로 자리매김 하였으면 합니다.

 

[아르니스 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [데스 쵸핑] - 까뜨린느 토르쉐

 

두 개의 단검을 사용하는 스탠스 [데스 쵸핑]의 조정을 진행 중에 있습니다.

 

- 기본 스탠스 능력치 중 면역도 수치가 25레벨 기준 15로 변경됩니다.
- 일반 공격 시 적에게 최대 HP % 추가 대미지를 부여하는 [맹공] 삭제 : 일부 [디버프] 및 스킬 효과의 변경으로 인해

불필요한 기능이라고 판단되어 삭제됩니다.
- <하이 타이드> : [은신 효과]의 페널티였던 방어 등급, 방어력, 저항력 감소 효과가 삭제됩니다.
- <데스 스턴트> : 스킬 명중 시 적용되는 [족쇄] 효과가 일부 변경됩니다.
 * [족쇄] : 지속 시간 12레벨 기준 42초, 방어 등급 -1, 최대 HP -24%, 이동속도 -72%, 최대 SP -48%,

캐스팅 시간 +75% 증가, SP 감소 수치 증가
- <댄스 오브 데스> : 회피 타입 적에게 회피 1당 대미지 1% 증가 효과 삭제,
일정 확률로 방어력 추가 무시 삭제
 - 변경될 [디버프] 효과에 비해 실용성이 낮고 불확실한 기대값을 보유한 능력치라 판단되어 삭제하고자 합니다.
 - 80% 확률로 적 [봉쇄] : [디버프] 확률을 상향 조정, 스킬 사용 불가 및 면역도 수치를 감소시키는 [봉쇄] 효과의 발동 확률을 증가 조정할 예정입니다.
- <쵸핑> : <댄스 오브 데스>와 마찬가지로 회피 타입 적에게 회피 1당 대미지 1% 증가 효과 삭제,
일정 확률로 방어력 추가 무시 삭제
 - 변경될 [디버프] 효과에 비해 실용성이 낮고 불확실한 기대값을 보유한 능력치라 판단되어 삭제하고자 합니다.
 - 80% 확률로 적 [예언] : [디버프] 확률을 상향 조정, 아래 조정될 [예언] 효과의 발동 확률을 상향 조정하고자 합니다.
 * [예언] : 적 방어력 -200, 모든 저항력 -50, 모든 행동 불가, 지속 시간 동안 최대 HP의 3%씩 HP 감소

 

위 조정을 통해 [데스 쵸핑] 스탠스의 [전장에서의 생존력]을 강화시키고, 강화된 디버프 효과들을 통해 상대를 지속적으로 압박해가며 유리한 방향으로 전투를 이끌어나가는 컨셉으로 스탠스 조정을 진행하고자 합니다.

 

[데스 쵸핑 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [블리츠 어썰트] - 리사

 

양손에 단검을 사용하는 근접 스탠스 [블리츠 어썰트]의 스킬 효과가 일부 조정될 예정입니다.


중거리 공격 스킬을 보유하고 있지만, 실질적인 사용처가 마땅하지 않다고 판단하였고 스킬 명중 시 적용되는 디버프 적용 확률과 추가 효능 등이 미비하기에 아래와 같은 조정을 시행하고자 합니다.

 

- <소닉크로스> : 스킬 공격력 증가, 재사용 대기 시간 감소, 최대 사거리 5m → 10m, 방어력 무시 수치 증가, 스킬 명중 시 적용되는 [마비] 확률 증가
- <미저러블 판타즈마> : 스킬 공격력 증가, 재사용 대기 시간 감소, 최대 사거리 1 ~ 12m로 변경
- <백 스태브> : 스킬 공격력 증가, 재사용 대기 시간 감소, [마비] 상태의 적에게 대미지 2배, 방어력 추가 무시,
[반격] 상태에서 대미지 2배
- <페이탈 무브> : 스킬 공격력 증가, 방어력 무시 수치 증가, [마비] 상태의 적에게 대미지 2배, 방어력 추가 무시, [반격] 상태에서 대미지 2배

 

위 조정을 통해 [블리츠 어썰트] 스탠스의 공격 스킬들이 실질적인 쓰임새가 있도록 하고자 합니다.

 

[블리츠 어썰트 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [컴뱃 어썰트] [섀도우 어썰트] - 올리비아, 스파이 올리비아

 

단검과 너클을 사용하는 근접 스탠스 [컴뱃 어썰트]와 [섀도우 어썰트]의 스킬 효과가 일부 조정될 예정입니다.
조정 컨셉은 ‘재사용 대기 시간’ 감소 조정을 통한 ‘전장에서의 생존력 강화’ 및 ‘스킬의 회전력’을 상승시켜 스킬 딜러인

두 스탠스의 대미지 기대값을 상향시키고자 하는 부분입니다.

 

- <카운터> : 재사용 대기 시간 10초로 감소 조정, 시전 시간을 0.72초로 변경
- <컷 어퍼> : 재사용 대기 시간 8초로 감소 조정, 블로킹 타입 적에게 블로킹 1당 대미지 1% 증가 삭제
- <볼텍스피어> : 재사용 대기 시간 12초로 변경
- <슈팅 블로우> :  재사용 대기 시간 23초로 변경, 블로킹 타입 적에게 블로킹 1당 대미지 1% 증가 삭제
- <미드나잇 슬래셔> : 재사용 대기 시간 23초로 변경, 블로킹 타입 적에게 블로킹 1당 대미지 1% 증가 삭제

 

[컴뱃 어썰트, 섀도우 어썰트 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [사영류인술] - 진

 

단검을 사용하는 근접 스탠스 [사영류인술]은 [은신]을 통해 적에게 접근하여 치명적인 일격을 가하는 암살 스탠스입니다.

 

다만 해당 스탠스가 [사격] [마법] 계열 스탠스에 대한 공격 능력 대비 디버프 효과가 미비하며, 일부 스킬들의 실용성 및 특수 효과 등이 스탠스 컨셉과 맞지 않다고 판단하여 아래와 같은 조정을 시행하고자 합니다.


- 일반 공격 시 적에게 최대 HP % 추가 대미지를 부여하는 [맹공] 삭제 : 스탠스 조정에 있어 [사격] [마법] 계열을 암살하는 해당 스탠스에 최대 HP 비례 추가 대미지 적용은 컨셉에 맞지 않다고 판단하기에 삭제 예정입니다.
- 스탠스 피격 대미지 감소 효과 (사격 대미지 10% 증가, 마법 대미지 20% 감소) : 여기저기 포격되는 마법 계열에 대한

생존력은 소폭 상향시키고, [은신]이 노출되어 피격 당하게 될 사격 대미지에 있어서는 추가 대미지를 받게 함으로서

전장 진입 리스크를 부여하고자 합니다.


- <사영일섬> : 회피 타입 적에게 회피 1당 대미지 1% 증가 삭제
 - 스탠스 스킬 조정과 맞물려 스탠스 전투 효과가 의도한 것보다 강화되는 것을 방지하고자 하는 바 입니다.
 - 80% 확률로 적 [혼란] : 스킬 명중 시 적에게 적용되는 [혼란] 디버프를 통해 적의 스킬 사용을 봉인 할 수 있도록 합니다.
- <비봉인침>
 - 재사용 대기 시간 10초로 변경
 - 최대 사거리 12m로 변경 : 즉발 및 견제 스킬들이 14m 이상 보유한 사격 스탠스에게는 열세, 10~12m를 보유한 마법

스탠스에게는 우세를 점할 수 있도록 조정을 시행하고자 합니다.
- <토둔수붕진> : 재사용 대기 시간 17초로 감소
- <봉인박진> : 재사용 대기 시간 37초로 감소

 

[사영류인술 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [팜므파탈] - 헤이란


[팜므파탈] 스탠스의 핵심인 [자상] 효과를 기반으로 전투 시 특수 효과들을 재설계하고자 합니다.


- [자상] 효과 강화 : 스킬 명중 시 [자상] 레벨에 비례한 스킬 대미지 증가폭 20% → 40% 증가, [자상] 레벨에 비례한 추가 방어력 무시 수치 5 → 9로 변경
- <블러디 대거>, <패닝 블로섬>, <버스트 플라워>, <스트레이프 차지> : 재사용 대기 시간 감소 조정
- [폭스 하운드] : 버프 레벨에 비례하여 크리티컬 대미지 증가

 

해당 조정을 통해 [자상] 효과의 적을 상대로 더욱 강한 공격을 적중시킬 수 있도록 변경하고자 하며,

[폭스 라운드] 버프의 효과 조정을 통해 낮은 기본 대미지의 기대값 상승 등의 변화를 꾀하고자 합니다.

 

[팜므파탈 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [무경오서 - 마샬아츠] - 구르트루데, 그라시엘로, 바람의 소호, 백호, 소소, 아이라완

 

[너클] 과 [각반]을 사용하는 근접 격투 스탠스 [무경 오서 - 마샬아츠]의 능력치 조정이 진행됩니다.
현재 [무경 오서 - 마샬아츠] 스탠스는 ‘여러 조건을 충족시킬 시 많은 혜택을 부여’하는 구조로 이루어져 있습니다.

다만, 이 조건을 충족시키는 조건이 까다롭고(하이 리스크), 그에 비해 얻게 되는 효과가 매우 적다고 판단(로우 리턴)하여 아래와 같은 조정을 시행 하고자 합니다.

 

- 특수 효과를 발동하기에 너무 많은 조건 삭제, 조건 달성 시 부여되는 특수 효과 수치 증대
- 스탠스 기본 면역도가 25레벨 기준 20으로 변경될 예정입니다.
- 특수효과 : [맹호구령진] 버프가 있을 시 힘 수치에 비례하여 스킬 대미지 증가 효과 삭제
- <무령천공격>, <선룡권>, <화룡오팔식>
 - 적 [상태 이상] 시 방어력 75 ~ 125 추가 무시
 - 스킬 명중 시 [파열] 적용
 - [파열] : 30초 지속, 이동 속도 -20%, 아이템 및 회복 스킬, 기타 HP 회복량 50% 감소

 

해당 조정을 통해 여러 조건을 충족해야 하는 리스크를 감소시키고, 스킬 명중 시 얻게 되는 기대 효과 수치를 상승 조정하여 [무경 오서 - 마샬아츠] 스탠스의 대미지 기대값과 전투 기여도를 높이고자 합니다.

 

[무경오서 - 마샬아츠 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [용천] - 륭

 

[너클] [전격팔찌]를 사용하는 륭 캐릭터의 [용천] 스탠스의 역할군 리메이크 조정을 시행하고자 합니다.

 

비교적 높은 방어 능력과 적절한 대미지를 통해 ‘적의 공격을 버텨가며 끊임 없는 스킬로 낮은 방어 능력치의 적을 제거’하는 역할을 수행했지만 여러 스탠스들의 능력치 상향을 통해 그 성능이 빛이 바랜 것이 사실입니다.


하여 아래와 같은 조정을 시행하여 [낮은 방어 능력의 적을 제압하는 마권사]에서 적의 이동 능력과 방어 능력을 지속적으로 약화시키는 [마법 지원가 - 공격]으로의 역할군을 변경하고자 합니다.


- 직업스킬 <만월> : 레벨 당 회피 +2 → 면역도 +2로 변경
- <뇌창격> : 재사용 대기 시간 7초
- <쇄도> : [충뢰] 지속 시간 12레벨 기준 180초로 변경
- <속박진> : 재사용 대기 시간 15초, 고정 방어력 감소 → 적 대상의 방어력을 %로 감소
- <벽력파> : 재사용 대기 시간 18초
- <뇌폭참> : 스킬 명중 시 일정 확률로 적 [전기장]

 

[용천 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9. [와일드 해머] - 브리안, 디바인 해머 브리안

 

너클 2개를 착용하는 근접 스탠스 [와일드 해머]의 스킬 효과 리메이크가 진행될 예정입니다.

 

- 스킬의 특수 효과에 [방어력 수치에 비례한 추가 대미지, 추가 방어력 무시 효과]가 추가될 예정입니다.
- 해당 효과는 차징 스킬 2종에도 적용될 예정입니다.

 

이를 통해 방어 능력치 상승을 통해 [와일드 해머] 스탠스의 전장에서의 생존력 상승과 대미지 기대값의 소폭 상승을 꾀하고자 합니다.

 

[와일드 해머 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10. [서배트] - 시엘

 

[각반]을 사용하는 [서배트] 스탠스의 능력치가 일부 재조정됩니다.

 

- 스탠스 기본 사격 피해량이 20% 증가에서 10% 증가로 조정됩니다.
- [디스럽션] : 최대 HP 증가 치 10,000으로 변경, [중갑] 타입 적에게 스킬 공격 시 적의 방어력 15% 무시
- <데스트로이션>, <아케시아> : 자신의 최대 HP에 비례하여 추가 방어력 무시 수치 증가 조정

 

해당 조정을 통해 전체적인 방어력이 상승한 전장에서의 [서배트]의 공/방 능력을 강화하고자 합니다.

 

[서배트 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [다다모스] - 코아, 수호자 코아

 

[너클] 또는 [각반]을 사용하는 근접 스탠스 [다다모스]의 능력치 일부가 재조정됩니다.

 

- 25레벨 기준 면역도가 기존 15에서 20으로 변경됩니다.
- [출혈독] : [출혈독] 상태의 PC에게 가하는 최대 HP에 비례하는 일반 공격 대미지가 기존 대비 2.5배로 상향 조정됩니다.
- [마비독] : [마비독] 상태의 적 PC에게 [마비독] 레벨에 비례하여 추가 방어력 무시 수치 계수가 기존 대비 50% 증가

조정됩니다.

 

해당 조정을 통해 [마비독] 및 [출혈독] 상태의 적 PC에 대한 일반 공격/스킬 공격 대미지의 효율을 상승시키고자 합니다.

 

[다다모스 변경점에 대한 의견 남기기]

 

12. [크레시온] [메시아] - 반, 아크비숍

 

마법서를 사용하여 [지역 장악]이 주 역할군인 마법 계열 스탠스, [크레시온]과 [메시아]의 스킬 성능이 일부 조정됩니다.


- [지배][교화] : 스킬의 부족한 성능을 극한까지 끌어올려주는 해당 버프의 일부 성능이 조정됩니다. [넓은 범위]

[지역 장악]을 위해 사용하는 스킬들이 대부분 보유하는 리스크를 완전히 배제시키는 [캐스팅 시간] 감소 효과가 삭제될 예정입니다.
해당 조정을 통해 [지역 장악]에 탁월한 스킬로 우세를 점하기 위한 스킬 사용 시 좀 더 신중한 사용이 요구되도록 하고자 합니다.
- <에스파씨오>, <세이크리드니스> : [넓은 범위], [많은 타격 인원], [높은 화력] 등을 보유한 해당 스킬의 재사용 대기

시간 대비 대미지 기대값이 매우 높다고 판단하여 두 스킬의 재사용 대기 시간을 기타 다른 [지역 장악] 스킬과 동일 또는 유사한 시간대의 재사용 대기 시간으로 변경하고자 합니다.
- <세이크리드 테리어토리>, <글로리우스 저지먼트> : <세이크리드니스> 스킬의 재사용 대기 시간 조정으로 인해

[광역 몬스터 제압]이라는 효과가 [크레시온] 스탠스보다 효율이 떨어질 것으로 판단되어 해당 스킬의 재사용 대기 시간을 기존 대비 약 2초 감소 조정할 예정입니다.

 

[크레시온, 메시아 변경점에 대한 의견 남기기]

 

13. [파이토니스] - 시에라

 

꼬마 마녀 시에라의 전용 스탠스 [파이토니스]의 스킬 효과 일부가 조정될 예정입니다.

 

- <네이쳐> : 지속 시간이 비교적 애매한 상태의 <네이쳐> 스킬의 버프 지속 시간이 상향 조정됩니다. 레벨 당 30초로 변경하여 전장에서의 화력 유지력을 상승시키고자 합니다.
- <애로우 오브 마인드> : 단일 대상에 대한 화력과 스킬 회전력을 상승시켜 상대적으로 강한 방어 능력을 보유한 계열의
적에게 화력을 상승시키고자 합니다.
재사용 대기 시간이 10초, 스킬 공격력이 기존 대비 약 10% 가량 상향 조정될 예정입니다.
- <웨이버링 파이어> : 진입 계열 스킬로 스킬 시전 시 [무적] 상태를 부여했으나, 수 차례의 조정 끝에 현재는 강력한 광역 화력을 보유한 것에 비해 그 리스크가 적다고 판단하여 스킬의 일부 기능을 조정하고자 합니다.
- <웨이버링 파이어> 스킬이 공중형 적 공격 가능 여부가 [불가]로 변경되며, 시전 시 [무적] 적용 효과가 삭제됩니다.
해당 조정을 통해 [공중형 적 공격] 제압 여부를 [사격 스탠스]에게 인계하도록 하고자 하며, 시전 시 [무적] 여부를 삭제함으로서 <웨이버링 파이어> 스킬 사용으로 인한 전장 진입 여부에 리스크를 부여하고자 합니다.
- <아이스 필드> : <웨이버링 파이어>와 같은 사유로 해당 스킬의 공중 공격 가능 여부가 [불가]로 변경됩니다.

 

해당 조정들을 통해 [파이토니스] 스탠스가 현재 수행하고 있는 일부 역할군을 [사격 계열 스탠스] 또는

<애로우 오브 마인드> 스킬로 이양하며, 수 차례 조정을 통해 강화된 [화력], [스킬 사용 편의성]들을 고려하여 스킬 시전 시 적용되는 리스크 방지 여부를 삭제하여 전장 진입의 신중함을 기여하도록 하고자 하는 조정안임을 알려드립니다.

 

[파이토니스 변경점에 대한 의견 남기기]

 

14. [익스트림 퍼니셔] - 사관생도 리오넬

 

사격 계열 스탠스의 주요 기본 컨셉인 [조준 사격] [방향 지향성 공격] [작은 범위, 긴 사거리] [소수 대상에 대한 강력한

화력] 등을 지향하고자 합니다.

 

이에 부합하도록 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 주요 변경점은 아래와 같습니다.

 

- <이매지네이션 리로드> : [작은 범위, 긴 사거리]의 지향점을 반영하여 반경 2m로 조정됩니다.
- <슈팅 스프리> : [작은 범위, 긴 사거리] [소수 대상에 대한 강력한 화력] 등의 지향점을 반영하여 주변 8m,

최대 5인을 타격하도록 변경됩니다.
- <범 더 리퍼> : [방향 지향성 공격] [작은 범위, 긴 사거리] [소수 대상에 대한 강력한 화력] 등의 지향점을 반영하여

최대 사거리를 16m로 증가 조정, 지정 범위를 반경 4m로 감소 조정하며 최대 타격 인원이 5명으로 변경됩니다.

 

해당 조정을 시작으로 사격 계열 스탠스들의 방향성을, 나아가 계열별 스탠스의 역할군 및 방향성을 재정립하고자 합니다.

 

[익스트림 퍼니셔 변경점에 대한 의견 남기기]

 

15. [바르바토스] - Moon

 

장총을 사용하는 지원형 사격 스탠스 [바르바토스]의 기능이 일부 조정됩니다.

 

- <메르헨> : 해당 스킬의 버프가 보유한 능력치에 비해 지녀야 할 리스크가 낮다고 판단, 재사용 대기 시간과 지속 시간

부분에 조정이 진행될 예정입니다.
- 12레벨 기준 지속 시간 120초, 재사용 대기 시간 60초로 변경됩니다.
- [캔서] : 지난 조정 이후 집계된 데이터를 통해 확인한 결과, [은신 계열]에 대한 대항마가 부족하다 판단하여 [캔서] 의 사망 시 유지를 재조정하고자 합니다.
다만, 해당 조정을 하기에 앞서 [캔서] 가 보유한 다양한 기능에 비해 리스크가 전무하다 판단하여 지속 시간의 감소 조정이 있음을 안내하고자 합니다.
- <루파> : 사격 계열 주요 컨셉의 방향성을 지향하여 해당 스킬의 최대 타격 인원이 감소 조정될 예정입니다. 스킬 최대 타격 인원이 7 → 5인으로 변경됩니다.

 

해당 조정을 통해 고성능 버프 스킬 [메르헨]의 사용에 리스크를 부여하고자 하며, [캔서] 의 은신 탐지 기능을 강화하는

반면 많은 고성능 기능을 내포한 해당 버프 역시 지속 시간 감소라는 리스크를 함께 부여하고자 합니다.

<루파> 스킬 또한 사격 계열의 지향점인 [소수 교전의 고효율을 발휘하는 스킬]로 조정을 시행하여 역할군 재정립을 시도하고자 합니다.

 

[바르바토스 변경점에 대한 의견 남기기]

 

16. [프리드] - 배럴 상사

 

[프리드] 스탠스의 [슈팅 프로모토] 효과가 일부 조정될 예정입니다.
[크리티컬 대미지 상승], [크리티컬 증가], [공격 등급 상승], [회피 증가]와 더불어 [민첩] 수치에 비례한 일반 공격 증가 효과까지 포함한 [슈팅 프로모토] 효과가 타 스탠스의 자가 버프와 비교했을 시 그 성능적인 면에서 비교불가일 정도로

좋은 능력치, 시너지를 보유하고 있다고 판단하였습니다.

 

이에 스킬 및 사격 계열 공격에 시너지를 주는 효과를 제외한 [민첩] 수치에 비례하여 일반 공격 증가 효과를 감소 조정하여 해당 스탠스 특유의 불안정하지만 강력한 한방을 보유한 스탠스 컨셉을 살리고 나아가 사격 계열 스탠스 역할군의 재정립을 시도하고자 합니다.

 

[프리드 변경점에 대한 의견 남기기]  

 


위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

다음 전투밸런스 개발자 노트에서는 [대검] [폴암] [세이버] [레이피어] 무기군을 사용하는 스탠스 조정에 관한 개발 조정 사안을 중점적으로 전달드리도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 31432
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 35530
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 9162
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 47584
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 33474
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 9399
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 23762
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 29064
122
용병단장, 칼리 [15] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 30823
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 23406
120
로트 리뉴얼 [38] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번 여러분들께 전해드릴 소식은 로트 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 개발 당시 로트 캐릭터는 둔기를 ...
캐라콘 2018.01.25 8405
119
비운의 기사, 둠 슬레이브 [19] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 1월 출시 예정 캐릭터,다른 세계선에서 아르모니아를 위협하는 Abyss...
캐라콘 2018.01.08 28828
118
1월 신규 코스튬 사전안내 [25] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 신규 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습니다! ^ 0^ 주인공은 바로~ (...
캐라콘 2018.01.04 32175
117
콜로니전 개편 - 수성 병기&콜로니 업그... [16] 안녕하세요 개발자 K 입니다. 본 개발자노트에서는 “많은 당이 더욱 치열하게 지락을 겨루는 것” 이라는 점을 목표로 하여, 현재 준비가...
캐라콘 2017.12.21 22370
116
엇갈린 두 소녀의 운명 - 중재자 베르트 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중...
캐라콘 2017.12.13 28203
115
엇갈린 두 소녀의 운명 - 집행자 아니스 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀,엔 세르라르에서 홀로 ...
캐라콘 2017.12.11 23836
114
대지의 무녀, 라다 [27] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 11월에 여러분들께 선보일 캐릭터는 대지의 무녀 라다입니다. [캐릭터 ...
캐라콘 2017.11.15 31882
113
2017년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [33] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 11월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.10.31 22664
112
2017 할로윈 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 2017년 할로윈을 기념하여 새로 제작된 할로윈 코스튬 소식을 전해 드리고...
캐라콘 2017.10.24 28291
111
검은 고양이 & 잃어버린 황금의 늑대 - ... [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 10월 출시 예정 캐릭터 일리에의 대도 [블랙캣, 에일린] 과 일리에 계승 서열 1위라 ...
캐라콘 2017.10.12 27398

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음