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2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.11.20 18:34
조회
18270
안녕하세요. 개발자 H입니다.

 

이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.

 

1. [사격 계열 스탠스]


1) [공통]

 

기본 스탠스 능력치가 현재 주류라 불리는 스탠스들에 비해 그 능력치가 부족하다고 판단,

스탠스 기본 공격력을 상향 조정할 예정입니다. 적용 대상 스탠스는 아래와 같습니다.

 

- [퍼니셔]

- [트윈 스팅]

- [아크 스팅]

- [리즈닝 저널리스트]

- [플린트락]

- [클러스터]

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


2) [헤비 스팅어]

 

[대구경 라이플]을 통한 [장거리][높은 공격력]을 보유한 [헤비 스팅어] 스탠스에 비해 스킬 공격에 관한 전투 메커니즘은 [위스퍼] 스탠스가 우위에 있다고 판단하였습니다.


이에 <오버 리미트> 사용 시, 시전자의 크리티컬 대미지를 대폭 증가 시키는 효과를 추가하여

[위스퍼] 스탠스와 차별화를 두고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3) [익스트림 퍼니셔]

 

[마이 웨이] 버프는 10레벨 이하로 하락할 시 이동 속도가 상승하는 효과를 보유하고 있으나,

전장에서의 ‘사관 생도 리오넬’ 캐릭터의 생존율이 높은 편이 아니기에

해당 버프의 효과를 누리기 어려운 것을 확인하였습니다.


이에 [마이 웨이] 버프를 [캐릭터 행동 불능] 시에도 유지되도록 변경하여,

전장에서 리드미컬하게 활보하며 전투를 진행할 수 있도록 변경하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


4) [샤이닝 스팅] [섀도우 스팅]

 

[샤이닝 스팅] [섀도우 스팅] 스탠스는 [사일런트 무브] 상태에서 일부 공격 스킬 사용 시

스킬 대미지가 증가하는 효과를 보유하고 있습니다.

 

다만 [사일런트 무브] 상태가 해제된 [랄프]와 [칼리] 캐릭터에게 다음 <사일런트 무브> 스킬의 재사용까지

긴 시간이 발생한다고 판단, <사일런트 무브> 자체에 [일반 공격] 대미지 강화 효과를 추가하여 해당 문제점을 해결해보고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


5) [트윈 스팅]

 

대상과의 거리가 멀수록 대미지가 증가하는 [트윈 스팅]의 기본 효과를 2배 조정하여 [원거리 대미지 딜러]로서의 위치를 확고히 하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


6) [원티드]

 

[상태이상 면역]을 제외한 기본 효과 중 [공격력] [공격 속도] [이동 속도] 증가폭이 2배 상향될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


7) [플린트락]

 

대인 사격 스탠스 [플린트락] 스탠스의 <스위프티 샷> 스킬이 변경될 예정입니다.

 

본래 1인 소수 견제에 특화된 스탠스 및 스킬이지만 현재 주류라 불리는 스탠스들에 비해

견제 능력이 부족하다고 판단, <스위프티 샷> 의 타격 인원을 증가 조정할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


8) [클러스터]

 

스탠스 공격력 상승과 더불어 일부 견제 스킬의 재사용 대기 시간이 감소될 예정이며,

[진압] 3레벨 이상 시 추가되는 [면역도] 상승 효과가 기존 대비 2배 이상 상향 조정되어 [마법 공격]에 대하여

기존보다 더 강한 내성을 부여하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


9) [세이크리드 뷸렛]

 

해당 스탠스의 공격 스킬에 대부분 명중 시 적용되는 [레드 비르고]의 효율을 높이고자 합니다.

스킬 명중 시 적 PC의 버프 중 1개를 랜덤하게 삭제하는 [레드 비르고]는 적용 확률도 낮을 뿐더러

상태 이상 저항의 영향을 받기에 그 효율성은 매우 낮다고 판단하였습니다.


이에 개발팀은 [레드 비르고]의 적용 방식을 [상태이상 저항 무시]로 변경할 예정이며,

이를 통해 [세이크리드 뷸렛] 스탠스를 통해 전장에서 좀 더 효과적으로 적의 버프를 제거하며 여러 변수를

만들어낼 수 있도록 유도해보고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


2. [마법 스탠스]


1) [암브로시아] [아이시 암브로시아] [크레시온] [매니퓰레이션]

 

연갑, 경갑, 중갑 상성 여하를 무시하고 모든 방어구 타입에 높은 대미지를 가하는 일부 마법 공격 스탠스의

스킬들의 방어구 타입별 대미지가 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [근접/혼합 스탠스]


1) [데몰리션 로어]

 

<킬러 인스팅트> 의 재사용 대기 시간을 기존 대비 절반으로 감소 조정하여

최근 주류 캐릭터 및 스탠스들이 추구하는 발빠른 전장 재진입에 맞추고자 합니다.

 

또한 주력 공격 스킬 <플레임 러쉬>, <라바 익스트루젼> 의 경갑, 중갑에 대한 대미지 배율을 상승,

연갑에 대한 대미지 배율을 감소 조정하여 스탠스 간의 먹이 사슬 역할군을 재확립하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


2) [프리즈 오버]

 

<아이시 스킨> 을 통해 확보되는 주요 스테이터스 [빙한 관통력]을 [면역도]로 변경하여

[베키] 캐릭터의 생존력을 올리고자 합니다.

 

또한 [빙한]과 관련된 일부 디버프들이 적에게 적용될 시 [프리즈 오버] 스탠스의 일반 공격 대미지가

2배로 증가하여 적용되는 효과를 추가하고자 합니다.

 

마지막으로 [데몰리션 로어] 스탠스와 마찬가지로 경갑, 중갑에 대한 대미지 배율을 상승,

연갑에 대한 대미지 배율을 감소 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3) [사영류인술]

 

[사영류인술] 스탠스 및 [진] 캐릭터에 대한 전면 조정이 시행될 예정입니다.

 

직업 스킬 <십이지인법> 의 일부 효과가 2배 증가 조정될 예정이며, [크리티컬 대미지]가 대폭 증가하는 효과가 추가됩니다.

 

또한 <사영순각> 의 재사용 대기 시간이 감소될 예정이며, 이외 공격 스킬들의 대미지 배율 상향,

방어력 무시 수치를 증가 조정하여 전장에서 [진] 캐릭터의 [은밀 기동]을 통한 [암살] 임무 수행 효율을

높이고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

4) [펠타스트]

 

연갑, 경갑 타입에 대한 스킬 대미지 배율을 증가 조정 및 <인피니티 슈팅스타> 의 스킬 공격력,

갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 증가 조정하여 [펠타스트] 스탠스의 부족한 킬 결정력을 상승시키고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

5) [인피에르노 가드]

 

[인피에르노 가드] 스탠스의 고유 효과 [인피에르노 실드]가 추가됩니다.

 

[인피에르노 실드] 는 일정 수치만큼 적의 [스킬 공격] 대미지를 경감시키며,

해당 스탠스를 보유한 [패드릭] 캐릭터가 스킬 공격을 명중하면 발동 됩니다.

 

[인피에르노 실드] 는 [인피에르노 실드]가 해제되기 전까진 [스킬 공격] 명중을 통한 재발동이 불가능합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

 

모쪼록 안내 드린 11월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 12월 전투 밸런스 조정에서는 일부 [근접 공격] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정인 점 말씀 전합니다.

 

감사합니다.

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