가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

순백의 구원자, 오르넬라

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.06.13 13:06
조회
10631

안녕하세요, 운영자 L 입니다!

 

오늘 제가 소개드릴 캐릭터는 바로 ‘반’ 의 그녀, ‘오르넬라’ 입니다! 。◕‿◕。

 

업데이트 공지가 등록된 이후, 눈치가 빠르신 가문분들께서는 ‘오르넬라가 드디어 나오는구나!’ 하고

미리 예상하셨을 거에요! ꒰◍ᐡᐤᐡ◍꒱

 

이름만으로도 심장을 두근두근하게 만드는, (저만 그런가요)
[순백의 구원자, 오르넬라]에 대해 알아보러 가봅시다~

 


[순백의 구원자, 오르넬라]

 

1

 

아르모니아 시나리오 원화에서만 보면 그 ‘오르넬라’ 가 캐릭터로 제작되니 저도 너무 신기했답니다!
아마 저 뿐만 아니라 많은 가문께서 ‘오르넬라’ 캐릭터를 기다리셨을거에요! (그쵸?)

 

내부 테스트 서버에서 ‘오르넬라’ 캐릭터와 ‘반’ 캐릭터를 MCC에 포함해서 마을을 돌아다니니

기분이 얼마나 묘하던지! (크으)

 

늘 그랬듯이 개발자에게 물어볼 질문을 생각해내기 위해 열심히 ‘오르넬라’ 캐릭터를 요리보고 조리보고 했답니다.

 

스탠스 정보도 보고, 스킬 정보도 하나하나 확인하고…

그리고 개발자 H를 찾아가보았습니다! ᕕ( ᐛ )ᕗ

 


[개발 이야기]

 

1 : (고개 슉 [미어캣 모드 발동!]) 개발자 H님이 출근하셨나아~ 오셨군!

 

(총총)

 

1 : 개발자 H님! 오르넬라 질문 가지고 왔습니다!

 

개발자 H : 저 방금 출근했어요… 조금만 뒤에 오세오…

 

1 : 됐고! 묻는 질문에 답하시죠! (다시 진지모드로!)
컨셉이 약간 ‘중재자 베르트’ 캐릭터와 비슷한 듯 한데, ‘중재자 베르트’ 캐릭터와 비교했을 때 다른 점이 무엇인가요?

 

개발자 H : ‘중재자 베르트’의 [서베이즈]는 제작 당시 동일 선상의 성녀님의 스탠스 [플라시제스]를

경쟁 대상으로 두고 능력치 및 스킬 효과가 책정되었습니다.

 

아무래도 직접적인 전투에 관여하지 않는 [플라시제스]의 수동적인 부분과는 다르게 [서베이즈] 스탠스는

다양한 스킬들의 부가 효과를 통해 변수 창출에 능하고 능동적인 전투 지원이 가능했다고 생각하는데요,

 

[세이비어] 스탠스는 이러한 [서베이즈] 스탠스의 능동적인 전투 지원을 보다 효율적이면서 편의적인 부분을 보완하였고, 실질적인 효과의 차별성을 부여하는 것을 기반으로 하여 개발을 진행했습니다.

 

1 : ‘중재자 베르트’ 는 로드 무기 착용 시에도 [인핸스 택틱스] 스탠스 사용이 가능하도록 캐릭터 출시 이후 변경되었습니다. 그런데 '오르넬라' 캐릭터는 [인핸스 택틱스] 스탠스가 없더라구요?

 

항상 지원형 캐릭터 출시 때마다 많은 가문께서 중요하게 체크하는 부분이 [인핸스 택틱스] 스탠스의 사용 가능 여부인데…

‘오르넬라’ 캐릭터는 [세이비어] 스탠스만 사용 가능하도록 설정되어 있는 것이 의도된 부분인가요?

 

개발자 H : [세이비어] 스탠스의 전투 지원 특성을 부여한 채, [인핸스 택틱스]를 부여하게 되면

소위 [경쟁 해야 할 대상자]들이 너무 많다는 것에서 고민을 했습니다.

 

당연히 [인핸스 택틱스]를 부여하게 된다면 [세이비어] 스탠스의 본래 기획했던 의도만큼의

능력치를 부여할 수 없게 되기 때문입니다.

 

엄밀히 [세이비어] 스탠스를 분류하자면 [지원가의 비중이 높은 딜러]라고 판단하시는 것이 좋을 듯 합니다.

 

1 : 스킬 대다수가 ‘버프’ 형 스킬이라 버퍼일 줄 알았는데, 딜러에 포함되는군요!

 

개발자 H : (끄덕)

 

1 : 많은 가문들이 ‘아크비숍’ 캐릭터 출시 이후 ‘오르넬라’ 캐릭터 출시에 대한 의견을 많이 내주었습니다.

이에 맞춰 출시된 캐릭터인가요, 아니면 예전부터 준비중이였던 캐릭터였나요?

 

개발자 H : 많은 개척 가문께서 바라시는 캐릭터들이 많다는 것은 저희들도 인지하고 있습니다.

(바이올렛, 루시아 백작, 전진 기지의 ‘그’ 친구...)

 

그렇지만 개척 가문들의 성원과는 별개로 캐릭터의 출시는 여러 부서가 논의하고 협의한 끝에

개발 계획이 수립됨과 동시에 함께 확정되는 것임을 알려드리고 싶습니다.

 

1 : 저도 예전에 작업 파일에서 ‘오르넬라’ 내용을 본 것 같아요. 그때는 NPC로 나오는가보다 했는데 캐릭터로 나올 줄이야…

 

 개발자 H : 바빠요, 다음 질문!

 

1  : (쳇) 왜곡된 아르모니아 스토리와 연관지어 출시된 캐릭터들은 전부 기존의 아르모니아와

정반대 컨셉으로 출시되었는데요, ‘오르넬라’ 만 기존의 아르모니아 컨셉과 동일하게 출시된 이유가 있나요?

 

개발자 H : 다른 친구들은 우리의 세계선에서 기본적인 ‘색깔’ 이 나타난 친구들이잖아요?

그렇지만 오르넬라는 우리에게 과거 전해져 온 이야기의 단편 조각에 지나지 않았다고 생각합니다.

여러모로 아르모니아에 많은 영향을 끼쳤지만 우리에게 실제로 어떤 사람인지 보여주는 건 이번이 처음이잖아요?

 

그래서 본연의 모습 그대로를 보여주는 것이 어땠을까,

괜히 설정이나 컨셉 등이 변하게 되면 조금 어색해지지 않을까 했습니다.

 

1 : (뭔가 다크한 버전도 본 것 같은데… 기분 탓인가)

 

개발자 H : 크흠!!!!!

 

1 : 마지막 질문! ‘오르넬라’ 캐릭터를 운용할 때, 특히 신경 써야 할 부분은 무엇인가요?

 

개발자 H : 아군을 지원하는 것에 있어 주요한 버프 스킬 2개가 모두 재사용 대기 시간이 비교적 긴 편입니다.


전장에서 강화 버프가 해제될 시 ‘오르넬라’ 를 MCC에 포함한 것을 크게 후회하실 지도 모르니까…

재사용 대기 시간과 캐릭터의 생존 여부 등을 관리해줘야 될 것입니다.

 

또한 ‘오르넬라’ 캐릭터의 대미지를 책임질 고유 효과인 [스티그마] 를 잘 누적시키는 것이 중요하리라 예상됩니다.

 

 

늘 그랬듯이 개발자와의 질의응답 시간은 급하게 마무리되는 듯 합니다…

그럼 이제 개발자 H가 소개하는 스탠스&스킬 정보를 안내 드리겠습니다!

 


[직업스킬 : 헤븐]
- 시전자를 강화하는 버프 스킬입니다.
- 방어 등급이 상승하고, 근접 피격 대미지가 대폭 감소하며, HP 및 SP가 지속적으로 회복되나,

아이템을 사용할 수 없습니다.

1

 


[스탠스 및 스킬]

 

- [세이비어] 스탠스는 신의 힘을 기반으로 아군을 보호하고 상대를 약화시키는 구원자의 마법 스탠스로

[근접 공격] 및 [디버프]에 대한 강한 내성을 가집니다.

 

- 2개의 강화 버프 스킬, 2개의 공격 스킬, 1개의 부활 스킬로 구성되어 있으며, 아군의 전투에 있어

[공격] [방어]적인 부분을 모두 지원할 수 있으리라 예상됩니다.

 

- 일반 공격은 3회, 단일 대상을 공격하며 사거리는 11m로 책정되었습니다.


- 스탠스 25레벨 기준, 관통력 30, 면역도 15입니다.

 


[마나토]
- 주변 6m 이내의 내 캐릭터에게 적용되는 버프 스킬입니다.
- 최대 HP, 최대 SP, 모든 대미지 감소 효과가 있으며 11레벨 달성 시 [모든 능력치],

12레벨 달성 시 방어 등급 증가 효과가 추가됩니다.

1

 

[블랑슈]
- 단일 대상을 공격하는 원거리 마법 스킬입니다.
- 캐스팅 시간이 존재하며, 짧은 재사용 대기 시간을 가진 [세이비어] 스탠스의 주력 공격 스킬이라 볼 수 있습니다.
- 적에게 명중 시 [스티그마]가 적용됩니다.
- [스티그마] 공격력/관통력이 감소하며 [스티그마] 3레벨 도달 시 적 PC의 캐스팅 시간을 대폭 증가시킵니다.
- [스티그마] 상태의 적에게 스킬 명중 시 대미지가 증가합니다.

1

 

1


[트리노어]
- 자신 주변의 적을 보호막을 생성해 날려버리는 범위 공격 스킬입니다.
- 캐스팅 시간이 존재하며, 비교적 짧은 재사용 대기 시간을 보유하고 있습니다.
- 적에게 명중 시 [스티그마]가 적용됩니다.
- [스티그마] 상태의 적에게 스킬 명중 시 대미지가 증가합니다.

1

 

[리바이블]
- 행동 불능이 된 캐릭터를 소생하는 다인 부활 스킬입니다.
- 캐스팅 시간이 존재하며, [부활] 시 대상에게 [신성한 보호] 효과가 적용됩니다.
- [신성한 보호] : HP가 지속적으로 회복되며, 지속 시간 동안 대상의 최대 HP를 초과하는 대미지를 50% 경감시킵니다.

1

 

[세인트 크리스탈]
- 주변 6m 이내의 내 캐릭터에게 적용되는 버프 스킬입니다.
- 방어력, 면역도, 이동속도가 상승합니다.

1

 


[개발자 코멘트]


- '오르넬라'는 [방어형] 버프를 통해 방어 능력치를 강화하고, [스티그마]를 누적시켜 적을 약화시킴으로써

아군의 생존력을 증대시키는 [지원가] 겸 [단일 대미지 딜러]라고 할 수 있습니다.
- [스티그마]를 대상에게 누적시킬수록 [세이비어] 스탠스의 화력은 비약적으로 증가합니다.
- [스티그마]가 최대 레벨, 즉 3레벨에 도달 시 전장에서 적용되는 공격 특성 약화 효과는 매우 치명적이라 예상됩니다.
- [스티그마]는 [에스킵 아티스트] 스킬을 통해 해제 가능합니다.
- <리바이블> 스킬은 행동 불능이 된 아군 캐릭터를 전장에 복귀하도록 해주며, [신성한 보호] 버프를 통해

전장 유지력도 증대시켜 줄 수 있습니다.
- [세이비어] 스탠스가 보유한 2개의 버프 스킬은 재사용 대기 시간이 비교적 긴 편입니다.

캐릭터가 행동 불능이 될 시 기대할 수 있는 효과는 [신성한 보호] 뿐이기에 캐릭터의 생존 및 버프 관리 운영이 필요하리라 예상됩니다.

 


지금까지 6월 신규 캐릭터 [오르넬라] 캐릭터 소식&소개 전해 드렸습니다.

 

‘아크비숍’ 캐릭터에게 주셨던 많은 관심과 사랑!
‘오르넬라’ 캐릭터에게도 부탁 드립니다 (๑•́ ₃ •̀๑)

 

그럼 20000!

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 9773
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 5542
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 6800
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 9677
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 7935
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 5924
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 5147
32
콜로니전 개편 개발노트 [121] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 10023
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 16047
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 9018
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 17595
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 32429
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 27114
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 18661
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 15965
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 15628
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 15905
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [259] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 15920
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 13239
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 22393

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음