가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

원정대

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.05.23 15:47
조회
23971
 

 안녕하세요. 개발자 R입니다.

 

 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]에 대한 사항입니다.

 

 그라나도 에스파다에는 많은 종류의 캐릭터가 있고 이를 수집하도록 되어있습니다. 하지만 그 수에 비하여 모든 캐릭터를 다방면으로 사용하기가 어려운 것이 실정이며, 상대적으로 잘 쓰이지 않는 캐릭터들이 존재하는 점이 안타까운 부분이였습니다.

 

 개발팀에서는 오랜 시간 동안 이 부분에 대하여 고민하였고, 보다 다양한 캐릭터가 활용될 수 있는 방안으로서 [원정대] 콘텐츠를 준비하게 되었습니다.

 

 그럼 현재 개발 및 준비 중인 [원정대] 콘텐츠에 대하여 상세한 설명을 드리도록 하겠습니다.


1. 원정대의 이용

 원정대는 상단 UI <내 가문 정보> - <원정대>를 클릭하여 UI를 활성화할 수 있으며, 되도록 킵 모드 등의 전투 상황에서도 이용 가능하도록 할 예정입니다.

 

1

<원정대 활성화 UI 위치>

2

<개발 중인 원정대 UI>


기본적인 원정 진행 방법은 아래와 같습니다.

 

   ▶ 희망 원정 퀘스트를 선택

   ▶ 캐릭터 리스트에서 최대 세 명의 캐릭터 선택

   ▶ 소비 자원 소모 및 원정 시작

   ▶ 소요 시간이 지난 이후 원정 완료

   ▶ 원정 성공 시 기본 보상과 추가 보상 획득 / 실패 시 기본 보상만을 획득


원정 퀘스트는 동시에 여러 개를 진행할 수 있으며, 클리어 후 동종의 퀘스트를 재진행할 수 있습니다.



2. 캐릭터 정보


 원정에 사용 가능한 캐릭터의 정보는 크게 능력치태그로 이루어져 있습니다.


- 능력치(힘, 민첩, 기술, 체력, 지능, 감각)

 능력치는 원정의 성공 확률에 영향을 주며, 여기에는 캐릭터의 기본 능력치와 승급으로 상승한 능력치만 적용됩니다. 장비 착용, 각종 버프 및 가호, 레놀드의 정수, 원소의 근원 등을 통한 추가 능력치 상승은 적용되지 않습니다.


- 태그

 캐릭터는 각각의 고유 태그를 보유하게 되며 익스퍼트, 마스터, 하이 마스터 승급 시 태그가 1개씩 활성화되어 최대 3개의 태그를 사용할 수 있습니다.

 

3

<예시: 마스터 승급 상태의 해적 아델리나 태그>



3. 원정 퀘스트 태그

 

 원정 퀘스트에도 캐릭터와 마찬가지로 3개의 태그가 존재하며, 원정 캐릭터와 동일한 태그를 매칭 시킬 시 다음과 같은 효과를 가지게 됩니다.


성공 확률 증가

원정 성공 확률 2배 증가

소비 자원 감소

원정 시 소모되는 자원 수량 절반으로 감소

소요 시간 감소

원정 소요 시간 절반으로 감소


 해당 효과는 중첩 적용될 수 있기에 성공 확률 증가로만 구성되어 있는 원정 퀘스트의 경우 태그 매칭에 따라 최대 8배의 성공 확률 증가가 적용될 수 있으며, 마찬가지로 소비 자원과 소요 시간 감소는 원정 퀘스트에 따라 최대 1/8까지 적용될 수 있습니다.

6

<예시: 소요시간이 16시간에서 2시간으로 감소>


또한, 원정 퀘스트의 태그 탭을 클릭할 경우 해당 태그를 보유한 캐릭터만 노출됩니다.



 

4. 원정의 성공 / 실패


 원정 성공 확률은 원정 퀘스트에 필요한 능력치로 결정되며 성공 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

 

8

예로 아래와 같은 원정 퀘스트의 경우 선택한 캐릭터의 힘 능력치에 영향을 받아 성공 확률이 상승하게 됩니다.

9

<예시: ’엇갈린 전언’ 원정 퀘스트는 힘 능력치로 성공 확률이 상승>


다만 해당 능력치가 고정된 비율로 적용되는 것은 아니며 원정 퀘스트마다 책정된 수치가 적용됩니다.



5. 원정 가능 캐릭터


 원정대에 사용 가능한 캐릭터는 ‘현재 가문 MCC에 포함되어 있지 않으며’, ‘다른 원정 퀘스트에 보내지 않은’ 배럭 내의 모든 캐릭터를 사용할 수 있습니다.


 또한, 원정 퀘스트에 파견된 캐릭터의 경우 ‘원정 완료’ 혹은 ‘원정 취소’를 하기 전까지는 MCC에 포함할 수 없습니다.

10

<원정 중 캐릭터는 MCC에 포함 불가>



6. 원정 퀘스트 리스트


 원정 퀘스트는 가문별로 매일 랜덤하게 5개가 배정되며, 자정마다 임의의 원정 퀘스트로 변경됩니다. 만약 전일 진행 중인 원정 퀘스트가 있다면 자정 경과 후에 ‘원정 중’ 혹은 ‘완료 대기’ 상태로 리스트에 남게 됩니다.


12



  5개의 원정 퀘스트는 하단의 리스트에 해당할수록 소비 자원, 소요 시간이 늘어나는 반면, 성공 보상의 가치가 상승합니다. 다만 성공 확률이 상대적으로 감소하며 특정 캐릭터만 가지고 있는 고유 태그가 필요할 수 있기에 원정 성공 난도가 높을 수 있습니다.



7. Q&A


Q. 원정대를 선택한 이유는?

 A. 현재의 MCC 시스템에서 다양한 캐릭터가 각자의 역할을 보유하고 잘 활용되기 위해서는, 게임 플레이에 부담으로서 작용하는 착용 장비 등의 사항들을 배제해야한다고 생각하였습니다. 이와 같은 부분을 제외하는 대신에 캐릭터의 승급, 능력치만으로 즐길 수 있는 비동기식 컨텐츠가 되기를 바라고 있습니다.


Q. 태그라는 컨셉을 선택한 이유는?

 A. 시나리오 및 퀘스트 등에서 캐릭터들이 보유하고 있는 각자의 고유한 이야기들이 원정대에서도 온전히 녹아들기를 바랬습니다. 때문에 캐릭터의 출신지, 직업, 능력, 이야기 같은 설정 등을 세분화하여 적용하였고 이러한 결과 약 94개의 태그가 캐릭터의 설정에 맞게 부여되어 원정대에 사용되도록 하였습니다. 이러한 태그 컨셉을 통해 전투에서 자주 사용하지 않는 캐릭터라도 특정 원정 퀘스트에서는 반드시 필요한 존재로 활약할 수 있습니다.


Q. 어떠한 태그가 있나요?

 A. 간단한 예시로서는, 시나리오 퀘스트 지역에 따른 구분 (리볼도외, 코임브라 등)과 현재 직업에 따른 구분 (해적, 상인 등)이 있습니다. 또한 주로 소장용 캐릭터가 보유하고 있는 과거, 미래, 만약, 학생회, 눈꽃, 무녀 등의 태그가 존재하기도 합니다.


Q. 추후 업데이트 방향은?

 A. 곧 출시될 원정대 콘텐츠는 100여종의 원정 퀘스트로 이루어져 있으며, 원정 퀘스트의 지속적인 조정은 물론 추가와 변경도 계획하고 있습니다. 또한 추가되는 신규 캐릭터들 또한 원정대 시스템에 주기적으로 포함이 진행될 예정입니다.


감사합니다.

 

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 21944
15
업데이트 미리보기 - 아르모니아 에피소... [23] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 지난봄, 신규 지역 아르모니아가 공개되고 어느덧 여름이 되었습니다. 마...
캐라콘 2014.07.17 22310
14
럼블 파이트 개발 노트 [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 캐슬원입니다. ...
캐라콘 2014.07.08 5391
13 캐라콘 2014.07.02 22017
12
아이템 강화 UI 개선 개발 노트 [31] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자R의 "아이템 강화 UI 개선" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니...
캐라콘 2014.06.23 6967
11
아이템 정리 개편 개발 노트 [39] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 J의 "아이템 정리 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 J 입니다. ...
캐라콘 2014.06.20 6282
10
퀘스트 리뉴얼 1차 개발 노트 [6] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 트리스의 "퀘스트 리뉴얼 1차" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 퀘스트 리...
캐라콘 2014.06.20 4290
9
섬머 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트!!(정답 ... [316] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 7월 중 이벤트 보상으로 선보이기 위해 준비 중인 ??? 캐릭터의 섬머 코스튬을 미리 살짝 공...
캐라콘 2014.06.20 9711
8
'개발자 노트' 신설에 대한 안내 [32] 안녕하세요. 개발팀에서 주장(?) 역을 맡고 있는 M 입니다.앞으로 현재 개발 중인 주요 사항들에 대해 최대한 형식에 얽매이지 않고 빠르게...
캐라콘 2014.06.19 6662
7
신규 캐릭터 세실 아세리아 개발 노트 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 전면파벌전 개발 노트, 월드크로스 PVP개발 노트에 이어, 이번에는 개발자 캐슬원의 "신규 ...
캐라콘 2014.06.17 8964
5
World Cross PvP 밸런스 조정 개발 노트 [77] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 N이 한창 준비 중인 "World Cross PvP 밸런스 조정"개발 노트를 전달해 드립니다. 1...
캐라콘 2014.06.16 5081
4
전면파벌전 개편 개발 노트 [23] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 R이 한창 준비 중인 "전면파벌전 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 1. 시작 및...
캐라콘 2014.06.16 3212
3
필드 PVP 밸런스 조정 세부사항 (수정) [93] 안녕하세요. GM팀입니다. 금주 테스트서버에 예정된 필드 PVP 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 알려드리고자 합니다. 변경 사항은 다음과...
캐라콘 2014.05.21 8992
2
5월 주요 업데이트 예정사항 안내 안녕하세요. GM팀입니다.업데이트가 임박한 몇 가지 예정사항에 대해 알려드립니다.1. 5월 필드 밸런스 조정: 변경 예정에 있는 스탠스는 ...
캐라콘 2014.05.19 11414

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음