가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2017년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.08.17 12:23
조회
20360

안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.

 

1. [라피에르 / 라피에르 오브 그림]
현재 주류에 해당하는 근접 스탠스들에 비해 공격 / 방어 어느 부분에서도 그 성능이 모자란다고 판단, [라피에르 / 라피에르 오브 그림] 스탠스의 스탠스 공격력과 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 상향 조정하고자 합니다. 또한 [마법 반격]의 지속 시간 조정 및 [마법 반격] 상태 시의 대미지 증가량 역시 상향 조정하여 [라피에르 / 라피에르 오브 그림]의 대 마법 캐릭터전에 대한 효율 역시 증대시킬 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [일루젼 갸르드]
[일루젼 갸르드] 스탠스의 모든 공격에 대한 시작이라 볼 수 있는 [러블리 윙크] 스킬 실효성이 현 주류 근접 스탠스들에 비해 떨어진다고 판단하여 [러블리 윙크]의 [러브] 효과가 대상의 [상태이상 저항]을 무시하도록 변경할 예정입니다. 단, 밸런스적 측면에서 [러브]의 지속 시간은 감소될 예정입니다. 이를 통해 [일루젼 갸르드]의 근접 대인전에 대한 효율을 높이고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [그레이브]
스캐빈저 예가네의 대검 스탠스 [그레이브]가 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력이 대폭 상향 조정될 예정이며, [사형선고]로 지정된 [적]으로부터 받는 피해량이 감소하도록 변경됩니다. 이를 통해 스캐빈저 예가네가 지정한 적과의 전투에서 안정적인 전투를 진행할 수 있으리라 예상합니다. 또한 [팔레시멘토] 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시켜, 스킬의 연계가 원활히 이루어지도록 변경할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [서배트]
시엘 세인퀴스의 [서배트] 스탠스의 대 [연갑],[중갑]에 대한 전투 효율을 조정하고자 합니다. [디스럽션] 직업 스킬의 [중갑] 타입 적에 대한 방어력 추가 무시 효과를 조정 예정이며, 공격 스킬들의 [연갑],[중갑]에 대한 배율을 감소 조정하고자 합니다. 이를 통해 시엘 캐릭터의 [연갑], 그리고 특히 [중갑]에 대한 전투 효율을 낮추는 방향으로써 현재 비주류로 일컬어지는 [중갑] 캐릭터들의 약진을 끌어내 보고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [타나토스/토데스트립]
[소울 번] 스킬 사용 시 현재 SP와 최대 SP에 비례하여 추가 대미지를 주는 메커니즘에서 [최대 SP] 수치에 비례하여 스킬 대미지가 증가하도록 변경할 예정입니다. 또한, 현재 최대 220%의 잔여 SP 비례 추가 대미지를 최대 400%의 대미지가 추가될 수 있도록 변경하고자 합니다. 이를 통해 [타나토스/토데스트립] 스탠스로 강력한 한 방을 적에게 선사할 수 있을 것이라 전망합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [세르니]
[세르니] 스탠스의 [황금의 사슬]이 일부 조정될 예정입니다. [황금의 사슬] 지속 시간을 기존 대비 2배로 증가시켜 편의성을 높이고자 하며, 대신 [황금의 사슬] 최대 누적 수를 감소 조정하여 [최대 대미지]를 감소 조정하고자 합니다. 추가적으로 [세르니] 스탠스의 위협 수치가 감소 조정할 예정인데요. 이를 통해 [세르니] 스탠스의 독보적인 대미지 딜링 측면에 제동을 거는 대신, 위협 수치 감소 조정을 통해 조슈아, 퀸 세르니 조슈아 캐릭터의 생존 가능성을 증대하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [익스트림 퍼니셔]
[익스트림 퍼니셔]의 스탠스 기본 공격력이 상향 조정 및 [넘어진 적],[이동 제한 상태의 적]을 대상으로 일반 공격 시 추가 대미지가 적용되도록 변경될 예정입니다. 아울러 사관생도 리오넬의 직업 스킬 버프 [마이 웨이]가 10레벨 이하에 해당할 경우, 캐릭터 이동 속도가 8.0으로 고정되는 방향으로 조정을 진행하고자 합니다. 위 조정을 통해 사관생도 리오넬 캐릭터가 리드미컬하고 스타일리쉬한 전투를 펼칠 수 있으리라 전망합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [인페르노/스니트로닝]
감자, 아니 골렘을 컨트롤하는 인페르노/스니트로닝이 아래와 같이 조정될 예정입니다. 우선 [골렘]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 [골렘]이 [무적] 상태로 변경됩니다. 또한, [골렘]과 [셜린]/[눈꽃 셜린]이 적 타격 시 적에게 [폭염의 인장]/[혹한의 인장]을 적용합니다. 인장은 최대 200레벨까지 적용되며, 인장이 적용된 적에게 스킬 사용 시 최대 400%의 스킬 대미지 증가 효과가 적용됩니다. 단, 인장은 스킬 명중 시 해제됩니다. 즉, [인페르노/스니트로닝]의 골렘 컨트롤 편의성을 증대시키고, ‘인장 적용 - 스킬 명중’ 이라는 대미지 증폭 메커니즘을 통해 두 스탠스의 전투 효율을 끌어올리고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9. [일렉트로닉 헤이어/사이킥 레브]
[인페르노/스니트로닝] 스탠스와 같은 내용으로서 [헤이어]와 [레브]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 두 인형이 [무적] 상태로 변경됩니다. [헤이어 댄스]/[레브 댄스]의 지속 시간이 10초 증가할 예정이며, [헤이어 댄스]/[레브 댄스] 상태 시 헤이어, 레브, 돌로레스, 로레인의 일반 공격 대미지가 강화될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10. [에퀴테스]
스탠스 공격력 상향 조정, 스탠스 스킬들의 방어력 무시 및 갑옷 타입에 대한 대미지 배율, [블레스] 버프의 효과 변경 등 [에퀴테스] 스탠스의 전면 리뉴얼 작업이 진행될 예정입니다. 전체적인 능력치 향상을 통해, 침체되어있는 [에퀴테스] 스탠스 관련 캐릭터들의 반등을 의도하였습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [위스퍼]
에르메스 세인퀴스의 전용 스탠스 [위스퍼]의 편의성이 조정될 예정입니다. [리로드 뷸렛]의 최대 탄창 충전 수가 조정될 예정이며 캐릭터 행동 불능 상태 시에도 유지되도록 변경됩니다. 또한 [헤비 프레셔] 스킬의 차징 시작 시 최대 사거리를 조정하여, 일반 공격 최대 사거리에서 앞으로 걸어나가 스킬을 사용해야했던 불편한 점을 다소 완화하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28055
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 36752
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 6940
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 31464
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 35582
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 9192
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 47636
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 33551
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 9525
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 23802
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 29155
122
용병단장, 칼리 [15] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 30916
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 23430
120
로트 리뉴얼 [38] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번 여러분들께 전해드릴 소식은 로트 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 개발 당시 로트 캐릭터는 둔기를 ...
캐라콘 2018.01.25 8439
119
비운의 기사, 둠 슬레이브 [19] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 1월 출시 예정 캐릭터,다른 세계선에서 아르모니아를 위협하는 Abyss...
캐라콘 2018.01.08 28910
118
1월 신규 코스튬 사전안내 [25] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 신규 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습니다! ^ 0^ 주인공은 바로~ (...
캐라콘 2018.01.04 32211
117
콜로니전 개편 - 수성 병기&콜로니 업그... [16] 안녕하세요 개발자 K 입니다. 본 개발자노트에서는 “많은 당이 더욱 치열하게 지락을 겨루는 것” 이라는 점을 목표로 하여, 현재 준비가...
캐라콘 2017.12.21 22383
116
엇갈린 두 소녀의 운명 - 중재자 베르트 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중...
캐라콘 2017.12.13 28239
115
엇갈린 두 소녀의 운명 - 집행자 아니스 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀,엔 세르라르에서 홀로 ...
캐라콘 2017.12.11 23873
114
대지의 무녀, 라다 [27] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 11월에 여러분들께 선보일 캐릭터는 대지의 무녀 라다입니다. [캐릭터 ...
캐라콘 2017.11.15 32032

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음