1)직업스킬에 스킬회피 부여는 없애야 합니다.
5(가특) + 12(직스) +7(부츠) +10(엘블랙로즈) = 34%
셀바가 최고로 셋팅할 수 있는 스킬회피 수치입니다.
평균 스킬 3방 당 1방을 회피하는 격이죠
더군다나, 애초에 방어적 특성이 매우 강력한 캐릭터한테
이런 높은 퍼센트를 주었다는 것은
34%란 수치는 더이상 '단지 운'이 아니라고 볼 수 있다는 것으로 해석이 됩니다.
PVP 내에서 충분히 큰 변수로 인정받을 수 있다는 것이죠.
스킬 1방1방이 큰
그라나도에스파다 라는 게임에 있어서
이 수치는 지속적인 연계를 필요로 하는 캐릭들은
스킬 메커니즘의 흐름이 끊겨버릴 수 있으며,
한방이 중요한 캐릭들에겐
곧 자신의 킬각을 내주는것과 똑같습니다.
2)'살토스 디 아타쿠스' 감전->전기장 으로 변경
셀바의 캐릭터 특징 중 하나인 '감전 유발'
이 점은 훼손하면 안된다고 봅니다..
하지만 과도한 감전 유발은 조정해줘야 한다고 봅니다.
중거리 광역기 이면서, 즉시 시전인 '살토스 디 아타쿠스'의
쉬운 감전 유발이 문제가 되는 점인데요.
블럭캐릭인 셀바에 있어서 천적이라 할 수 있는
중갑 블럭무시 캐릭터들
(디바인 해머 브리안, 나르, 행잉 가드, 아소카)
들에게 있어서 역상성구도를 형성하는 주 요인이 된다고 봅니다.
위 3캐릭들은
1.블럭수치가 전무하거나 낮은 캐릭들이고
2.중갑을 착용한다는 공통점이 존재합니다.
3.또한 근딜러간의 판정 우위에 있어서 높은 위치에 있는 캐릭터들입니다.
하지만 그라나도 에스파다라는 게임은
기상 스킬 판정에 있어서
근접 타겟팅 스킬보다
지면지정 광역스킬들이 거의 모든 경우에 있어서
판정 우위를 점한다는 변수가 존재합니다.
이 점에 있어서
살토스 디 아타쿠스가
위에 쓴 3가지 특징 중
3번을 무효화시키기 쉽다는 점이 문제가 된다고 봅니다.
감전은 다들 아시다시피
상대방의 방어력을 0으로 만들어 버리는
그라나도에스파다 내 최상위 디버프 중 하나이기 때문에
대 셀바전에 있어서,
단단한 중갑의 이점을
너무 쉽게 무효화시켜버리기 때문이죠.
물론
절대적인 가위바위보 식의 상성구도는
PVP에 있어서 별로 좋지 않다는 생각입니다..
따라서,
이 점은 그대로 가져가고
중갑캐릭들의 단단한 물리방어력을 무효로 돌려버리는
감전을 전기장으로 변경함으로써
셀바에게는 카운터캐릭들에게 대항할 수 있는 기회를 제공함과
동시에
카운터캐릭들은 자신들의 대 셀바 이점 중 하나인 '방어력'을 유지할 수 있도록하여
중갑캐릭들이 누워서 평타맞고 저승구경 하는
지금과 같은 이상한 상성구도는 없어져야 한다고 봅니다.
또한,
셀바가 상성 상 우위를 가지고 있는
연갑 캐릭터+
경갑 회피 캐릭터들
상대론 여전히
전기장 디버프로도
치명적인 방어력 감소를 통한
셀바의 강력한 데미지 딜링을 그대로 가져갈 수 있다고 봅니다.
3)암실드를 방패와 동일 취급
블럭무시 근딜들의 스킬 옵션에 붙어있는
방패 방어력 1/2 무시 + 방패든 적에게 2배 데미지
옵션을 이용하기 위함입니다.
단,
암실드는 방어등급 이점이 없기 때문에,
위 두 포인트 중
하나만
적용시켜야 할 것으로 봅니다.
->3번안에 대해서 말이 많이 나오는 것 같아 제외하였습니다.