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[캐릭터]물리공격형 격투가 컨셉 계열 케릭터 상향건의(PVP)

작성자 정보
작성자
아이작가든
작성일
2020.10.29 05:36
조회
1544

마권사컨셉 제외한 물리공격형 격투가 컨셉 케릭 상향건의 합니다.


- 무경오서 마샬아츠-

생존력보다는 공격력측면에서 이전보다 추가데미지를 뽑아낼수있는 조건이 어렵습니다.

직업스킬에 있는 상태이상을 걸어야 방어 추가무시를 부여 했으나

12렙에도 8%밖에 안되는 평타공격 확률로 현재는 상태이상 거는것조차 힘든 상황입니다.


상태이상조건시 방어 추가무시조건을 맹호구령진 상태시 스킬데미지 증가든 추가 방어무시든

변경 해주세요.


- 소랑 -

흐름의 원 자가 버프 사용시 면역도 추가 증가 및 사격공격 회피 가능 추가


- 스파이올리비아-

3번스킬 컷 어퍼/5번스킬 미드나잇 슬래셔 스킬 공중공격 가능추가


-시엘-

모든 공격 스킬 적중시 세인퀴스의 정렬 2레벨 상승추가

현재 스킬 적중시 부여되는 자가버프컨셉 케릭터들은 구간이 3-5단계입니다.

세인퀴스 자매들에게 부여되는 버프는 10레벨구간인데요.

최대 단계구간을 줄여주세요. 단계축소가 어렵다면 위 요청대로 타격적중시 2레벨 상승으로


- 코아-

스킬 판정이 나쁘지는 않으나 넉백된 상대가 기상시 스킬버튼을 눌러도 스킬이 안나가고 평타만 계속치는

상황이 생기는 경우가 있습니다. 독전환으로 데미지를 추가하는 컨셉케릭터에게는 치명적인 문제라고 생각됩니다.

마비독에서 출혈독전환이 원활히 될수 있도록 스킬 판정부분 재 확인 부탁드립니다.


3번 스킬 파르파타 블럭무시효과 추가

전 스킬 연갑% 100%로 상향요청


- 힐데가르트-

상당히 매력적인 케릭터임에도 불구하고 

추가 데미지 방식이나 직업스킬의 효율성이 부적절하여 사용되지 못하는 케릭이라고 생각됩니다.

PVE에서 갑추레벨에 따른 추가데미지는 정상적으로 적용되는듯한데

PVP에서는 정상적으로 적용되는지 다시 한번 확인 부탁드립니다.

또한 말도 안되는 연갑% 비율 조정좀 해주세요


직업스킬을 성역 생성이 아닌 기존 케릭터들과 동일하게 자가 버프로 전환해주세요.

단 성역안에서 부여되는 모든데미지25%감소를 10%~15%감소해서 자가버프로 전환해도 전혀 밸런스에 문제 없다고 생각이 됩니다.


위에 요청내용대로 상향을 해줘도 절대 밸런스를 파괴할수 있는 케릭들이 아니라고 생각됩니다.

다만 어느정도 대응 할수있는 수준은 되야 되지 않을까요






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