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[기타]고정pvp, 소환, 건설 및 잡 건의

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작성자
작성일
2020.09.12 12:05
조회
1645

1. 고정pvp

 * 예전의 고핍

  - 코스튬 불가

  - 버프시간 반토막

  - 특정캐릭터  및 조합만 하게 됨 (고핍에 최적화 사기캐릭터) 

  - 옵션 없는 무옵템 지급


 * 변경될 고핍 건의안

  - 코스튬 가능 / 코스튬 루민 적용x 

  - 버프시간 그대로 / 반토막x 

  - 특정 오버밸런스 캐릭들은 상위권 랭커들을 보면 알 수 있습니다 

    무조건 적인 너프, 사냥과 함께 연관되는 너프 말고 월핍 한정으로 조정하면 좋을 것 같습니다 

  - 크레세멘토 장비에 붙는 옵션 동일 수치로 붙도록 / 무기에 종추 제외 

    노옵은 답답할 것 같고 재미도 떨어질 것 같습니다~


 * 월핍 시간

  - 점수를 얻는 시간은 기존 그대로 22시 ~23시30분 유지  

  - 점수x 승패카운트 x / 자유롭게 결투 할 수 있게끔 상시로 열어두는 것 

    점수나 승패가 오르지 않고 그냥 티어 상관없이 매칭되서 연습하고 즐길 수 있도록 상시오픈 건의합니다 



2. 소환, 건설 캐릭터 건의

 1) 문제점

 - 그라 시스템 자체에 안 맞음 

 - 소환물 멍청함 / 잡몹 많은 곳에선 딜 분산 됨 -> 원하는 타겟을 칠 수 없음 

 - 건설는....하...(할 말을 잃음)  

 - 안그래도 쓰지도 못하는데 가특도 삭제 됨 


 2)대안 

  (1) 소환

   - 소환류 캐릭터들의 직스 효과를 동일하게 바꿈 = 트리거 형식 / 공격방어

   - 공격형 트리거 : 평타를 친 몹에게 공격형 트리거 직스일 경우 소환물들이 그 대상을 타겟으로 함 

                      * 소환류 캐릭에 평타 추가함 (딜은 없더라도 타겟 및 마킹할 수 있도록) 


   - 방어형 트리거 : 소환캐릭 주변 일정 범위안에 들어온 타겟을 무작위로 공격 


 * 평타로 타겟삼는게 문제가 될 경우 스킬 중 하나를 타겟 지정하는 스킬로 바꿈 (쿨타임 없거나 짧게) 

 * 셜린 콜자이언트 같은 스킬이 모든 소환 캐릭에 있어야 된다고 생각합니다 원하면 주변으로 불러서 싸울 수 있도록.


  (2) 건설 

  @대안1

   - 고오급 시계 토르x욘 처럼 바로 건설될 수 있도록 함. 

   - 바로 건설된 건물 능력치는 약하나 시간이 지날 수록 강해질 수 있도록 함 

   - 이동식 건설물 : 말그대로 움직이는 포탑 같은 건물을 만들 수 있도록하여 말뚝x  이동 가능


  @대안2

   - 움직일 수 없다면 말뚝으로 박아둔 건설물은 강할 수 있도록 또는 전략적으로 사용할수라도 있도록 함

    * 건설 속도 현재보다 2배 빠르게 

    * 딜은 약하더라도 상태이상을 유도 (감전, 화염, 스턴, 방깎 등)

    * 회복건물 능력 비약적 향상 (니케 레트리뷰션 반 정도라도..) 



@ OTP 좀 추가해주세요 보안이 너무 취약한 것 같아요~!



@ 캐릭터 밸런스

밸런스 건드리기 힘들겠지만 이대로 방치하는 것도 게임발전에는 도움이 안 될 것 같습니다 밸런스 패치도 해야 하지 않을까요...


예를들어 저베넬, 샤리프 두 캐릭이 스나를 메인으로 씁니다 어떤 캐릭을 쓸까요 ? 당연히 저베넬이죠 

일단 예쁨, 직스가 콘센임, 스탯 높음 (샤리프랑 저베넬은 기술 20차이....) 


저는 같은 스탠스를 쓰는데 캐릭 스탯, 직스 차이가 나니까 더 차별이 생기고 더 도태되는 캐릭들도 있다고

생각합니다... 원래는 샤리프만 스나 있어서 샤리프를 쓰기라도 했었는데 저베넬에 스나가 생겨서 한 캐릭은 죽는거잖아요

캐릭마다 고유성이라던가 쓰임새는 있도록 해야 더 재미있게 즐길 수 있지 않을까 합니다 특성있게 패치가 필요할것같아유...  비올 네나 같은 스탠스 개발을 하면 더 좋을 것 같습니다 

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