커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]레지헤이란 상향 건의

작성자 정보
작성자
TeamMartialArts
작성일
2020.02.15 04:36
조회
1583

1. 레지 헤이란의 컨셉

- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으로 출시

- 회피형 사격 카운터, 리사의 [웨이브 일루전]처럼 [닷지]라는 스킬을 활용하여 사격회피가 가능해진 사격 케릭의 천적

- 기존 헤이란과 마찬가지로 높은 수치의 도트데미지를 활용한 전투 스타일

- 몬스터 한정으로 적에게 [강화된 자상] + [페럴] 상태를 동시 유발하여 조건부지만 강력한 한방을 노릴 수 있음


2. 출시된 현재의 헤이란

- 일부 매니아만 쓰는 그저 그런 한때의 린든 케릭

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시]를 할 수도 없고, 상쇄불가능한 [방어력무시]에 의하여 너무 쉽게 사격에게 죽음

 ~> 그럼, [적의 물리관통력 무시]를 주면 해결되는가? 답은 NO. 직접 리사 및 레이란 둘 다 월핍에서 수차례 테스트 해봄

 ~> 두 케릭 모두, 높은 수치의 방어력 무시 앞에서는 다 뚫려서 죽음을 수차례 확인함. 방무 앞에선 아무 의미 없음

  => 참고.) 방어력무시 : 적의 방어력을 n% 무시. 블로킹 및 회피율을 n값 만큼 무시 

             물리관통력 : 적의 방어력, 블로킹, 회피율을 n값 만큼 무시 (면역도와 상관 관계)

             면역도 : 적의 관통력을 상쇄시키는 능력치 (물리관통력과 상관 관계)

- 낮은 민첩 스탯 및 매우 낮은 회피율, 느린 공격속도를 가지는 스탠스 능력치에 의해 PC상대로 도트데미지 보기 어려움

 ~> 공격 타수는 3타지만, 디버프 올라는 레벨 또한 느리며, 걸린 디버프의 지속시간 조차 짧음

 ~> 사격케릭을 상대하기엔 스킬의 사거리가 굉장히 짧고 접근조차 불가능한 수준

 ~> 몬스터 한정 여유롭게 차근차근 걸어주면 걸리지만, 사격케릭을 사용하는 PC상대로는 매우 힘듬

- 몬스터 한정으로 강력한 한방이 가능하지만, 조건을 만들기가 까다로움

 ~> 확율적으로 걸리는 [패럴]의 문제

 ~> 유지해줘야 할 버프 및 디버프가 많고 대부분의 지속시간이 짧음

 ~> 신경쓸꺼도 많고 손도 많이 가는 스킬딜러

 ~> 광역처리가 어려움


3. 케릭터 상향 제안안

[블러디 로즈] - 레지스탕스 헤이란
변경 내용
변경 전변경 후
<스탠스 능력치>
(25레벨 기준)
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25 + 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
공격 속도 : + 25%
<대거 펠트>
(1번 스킬)
최대 사거리 8m
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 5초
최대 사거리 15m / 반경3m / 최대3명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 12초
자상 5레벨 증가
회피 무시
<인트릭지>
(2번 스킬)
주변 8m 이내의 적 최대 8명
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 15초
주변 10m 이내의 적 최대 15명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 8초
자상 5레벨 증가 
회피 무시 
<모란데>
(3번 스킬)
25%확률로 적 [드레인]
재사용 대기 시간 : 20초
[페럴]상태의 적에게 [드레인]
재사용 대기 시간 : 10초
자상 5레벨 증가 
회피 무시
<닷지>
(4번 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 60초
재사용 대기 시간 : 45초
회피율 +23
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 : 360초
재사용 대기 시간 : 70초
회피율 +45
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
면역도 +24

사망시 버프 유지
적 [방어력무시] 무시
이동속도 10% 증가
최대 이동속도 9
사격 피해 36% 감소
마법 피해 12% 증가
<카시나 키스틀렛>
(5번 스킬)
10레벨 기준 스킬 공격력 1,900%
전방 10m 폭 1.8m 이내의 적 최대 6명
재사용 대기 시간 : 20초
10레벨 기준 스킬 공격력 1200%
전방 19m 폭 6m 이내의 적 최대 15명
재사용 대기 시간 : 20초
자상 5레벨 증가

(일반 스킬에서 -> 차징형 스킬로 변경)

최대 [5초] 캐스팅시
추가 데미지, 방어력 추가 무시,
넉다운 거리, 넉다운 시간 증가
<대거 폴리시>
(직업 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 240초
공격 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 삭제 (트리거 타입으로 변경)
공격 등급 + 1
물리 관통력 +24

(레지 헤이란 및 일반 헤이란 둘 다 변경)
<자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
칸나 디버프와 중첩 불가능

매 공격싸이클마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 1렙씩 증가)
디버프 지속 시간 : 45초
칸나 디버프와 중첩가능하도록 변경

매 타격모션마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 3렙씩 증가)
<강화된 자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬
디버프 지속 시간 : 45초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬

1~99레벨 추가효과 : 방어 등급 -0
100~199레벨 추가효과 : 방어 등급 -1
200최대 레벨 추가효과 : 방어 등급 -2
<페럴>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 공격시 적용)
디버프 지속 시간 : 45초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)
(일반 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)


4. 변경 부분 보충 설명 

- 민첩 스탯을 올리기보다는 스탠스 자체의 회피율 및 공격속도를 대폭 상승

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시] 대신, 사격 케릭에 잘 죽는 근원적 문제인 [적의 방어력무시 무시]를 설정

- 무조건 적인 상향안이 아닌, 가위-바위-보 상성관계에 따른 상향안으로, 사격에게는 강하지만 탠스 및 스킬 페널티인 마딜% 추가 피해에 의해 죽을 수도 있고, 리사와 다르게 관통력이 통하므로 회피무시 타입의 근딜에게 많은 추가 피해를 입을 수 있으며 그 밖에도 레이란의 견제케릭터는 많다고 볼 수있음 (날캐, 다크니스 포함)

- 자신의 면역 및 방어력 수치만 높다면, 적 사격 케릭 한정하여 상대함에 힘 좀 쓸 수 있는 상태가 됬음

- 쿨타임 및 스킬 사거리를 조정하여, 원거리 견제는 1번 스킬 / 중.근거리 견제는 2번 스킬 / 메인 딜은 3번 스킬로 가능

- 5번 스킬의 경우, 기존의 일반스킬에서 캐스팅시간에 비례하며 효과를 볼 수 있는 차징형 스킬로 변화를 줌

- 이 경우, 짧게 따닥으로 전방 19m가 이동가능한 대쉬 및 견제 또는 범위스킬 탈출용도로 쓸 수 있음

- 길게 풀차징할 경우, 캐스팅 시간은 느리지만 강력한 데미지가 보장되므로 부족한 광역처리 부분의 사냥이 가능해짐

- [직스]를 트리거로 변화하고, [닷지]의 버프 시간을 대폭 늘리지만 쿨다운도 그만큼 늘려 페널티를 주고, 사망하더라도 버프 유지가 가능하도록하여 전투에 지장이 없도록 함

- 자상, 강화 자상, 페럴 디버프가 걸려야 강력한 한방이 나올 수 있는데, 이 버프들을 쌓는 과정과 지속 시간 부분에서 도박적 요소를 제거하고 지속 또한 대폭 늘려 케릭 운영에 피로감을 대폭 줄임

- [페럴] 디버프의 경우, 스킬 부분에서만 크리증가가 아닌 평타시에도 크리가 적용되도록하여, 마딜 몹 상대로도 평타 피흡으로 생존가능하게 변화를 줌. 또한, 레이란 뿐만 아닌 일반 헤이란도 페럴에 의한 뻥댐이 가능하도록 바꿔서 구케릭의 배럭탈출을 노려봄.

- [자상]이 아닌 [강화 자상]은 구간별로 일정 레벨을 달성시 코아의 독 디버프처럼 추가효과를 주어 개인미션 및 단체미션에서 디버퍼로서 활약 가능하도록 변경.

- 칸나와 디버프가 중첩이 안되는 부분도 중첩가능하도록 변경하여, 서로 파티 플레이시 케릭 운영에 지장 없도록 함.

- 1,2,3번 스킬에 회피무시를 준 이유는 일부 사격케릭의 경우, 회피율 가지고 있으므로 이 부분을 상쇄시킬 필요가 있음.




이렇게 이정도는 해줘야 레이란이 레이란 다워집니다.

그게 아님, 망할 방무를 없애든가 해야... ㅅㅂ방무

(월핍 버그 고친 후, 충분히 테스트 해보고 쓰는 글입니다. 현제도 써보시면 다뚤립니다. 어이털릴정도로..)


프로필이미지

이름
TeamMartialArts
기타정보
Lv.90 MADAO 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 3월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.04.16 1793 -
42678 퀘스트
몰락의 비올란테 드랍탭 수정요청 언제적 그리크 크로마인지 모르겠는데요 이게 신규미션 보상드랍인지 의심스럽습니다. 대천사의 심장 세계수의 씨앗???
프프 2023.09.04 635 0
42677 기타
지역맵 로딩간소화 [1] 1. 아일리스 맵 간소화 패치아일리스 맵 바다물결 때문인지 입장랙 심합니다. 현재 맵에서 지평선 부분의 이팩트를 없애고 각종 이팩을 없...
프프 2023.09.04 506 1
42676 캐릭터
탱커 게임 이제 30대도 적고 4~50대가 주류가 되어가는 판국인데 게임 좀 쉬워지길 기원합니다.지팡이에 방패든 컨셉으로 신규 케릭 출시 해주시...
프프 2023.09.04 640 0
42675 기타
이벤트는 이벤트 답게~ 좀... [1] 이벤트는 이벤트답게 쉽고 빨라야 할 필요가 있습니다.드럅률을 높이고랩과 탬 상관없이누구나 쉽고 빠르게 할 수 있어야 합니다.운영진분...
자연사랑 2023.09.01 656 4
42674 캐릭터
린든상자 캐릭터 격월로 다르게 출시하는... [1] ?새롭고 멋진 캐릭터들이 매월 나와 줘서 참 반가운데한달은 새캐릭 출시한달은 기존캐릭터의 레어스탠스 출시이렇게 해주시면 어떨까요? -...
마음의선물 2023.08.31 2344 0
42673 퀘스트
(개빡침) 이벤트 퀘스트 (노트북 저사양 ... 1024*768 노트북 해상도로 하면 검은색 테투리가 출력되지 않는 현상이 있네요최저 사양 에서도 이벤트 퀘스트 할수있게 만들어 주세요(오...
LOty 2023.08.30 692 1
42672 기타
[홈페이지 건의] 홈페이지 내 가문정보센... [홈페이지 건의] 홈페이지 내 가문정보센터에 에어하트 캐릭터 프로필 사진이 누락되었습니다.
Taurus 2023.08.30 670 1
42670 퀘스트
[캐릭터 강화] 로테이션 버프를 만들어 ... [3] 바쁘신 분은 하단에 정리 있습니다.그라의 단점은 아래 무수한 애정어린 건의글에서 나타나듯 이미 한가득이고 운영진분들도 이미 알고서도...
버프 2023.08.27 800 4
42669 캐릭터
사격 캐릭터 살려주세요 [2] 사격 캐릭터 살려주세요지금 대포,샷건만 필드에 주로 나오고 있는것같은데캐슈클은 나온지 몇년된 캐릭터인데 언제까지 계속 쓰게할것? 일...
주단태 2023.08.27 852 4
42668 캐릭터
인버 건의 인버 스탠스 변경해도 유지되게 해주세요아니면 차라리 스킬삭제해주세요스피릿 스탠스 이속에다가 인버까지 못쓰게하니까 아예 나오지를 ...
주단태 2023.08.27 675 2
42667 캐릭터
딜루카 건의 [1] 딜루카 캐릭터 채널링 스킬 건의드립니다.타격감이 너무 없고 느린감이있어서 쓸맛이 안나요.스킬 시전시간을 줄여주시거나, 길티네처럼 타...
주단태 2023.08.27 717 2
42665 기타
농장 안에 창고 있게 해 주세요... [2] 꿀벌이나 코카 영혼석 깜빡하고 다시 들어가면 횟수 차감 되니까여..농장 안에 창고가 있었으면 좋겠습니다.풀밭에 씨앗 드러그해서 심는데...
나루 2023.08.26 668 3
42664 기타
시스템 건의 [1] 1. 경쟁시스템 메리트 혹은 디메리트 부여왕당파 vs 귀족파 나누었으면 경쟁시스탬을 추가로 했어야 했음.주간 포인트 or 월간포인트 파벌...
프프 2023.08.26 852 0
42663 아이템
바운티 헌터 상점 건의 드립니다. [1] 마성 미션하면서 얻는 바운티 토큰으로 바꿀만한 아이템이 너무 없는 것 같습니다.추후 바운티 헌터 미션 개편해주실때 바운티 상점 물품에...
RaRK. 2023.08.25 665 5
42660 캐릭터
스택형 캐릭터 지속시간 개선 [3] 이번 아이비 밸런스패치후 지속시간이 3스택에서 대폭 늘어나는 상향패치가있엇습니다이걸 다른 캐릭터들한테도 적용좀 부탁드립니다 예) ...
나를막만졌 2023.08.22 905 17
42659 퀘스트
월핍 코스튬을 판매하거나 획득 루트를 ... 월핍 보상으로 풀었던 코스튬을 판매 혹은 수급처를 추가해 주세요한 2-3년 전 월핍 개편하면서 보상으로 주어졌던 거 같은데 지금은 월핍...
두목 2023.08.22 938 1
42658 기타
1채에만 있는 특정NPC 2채/3채에도 늘려주세요채널마다 있어도 상관없지않아요?예)루시아 상단 지부장, 당 창고관리인
강력 2023.08.21 558 0
42657 퀘스트
코임브라 개인 레이드 미션 난이도 좀 낮... 기본 장비를 쓰고 있는데 그걸로는 미션 클리어를 할 수 없습니다. 부탁드립니다.
칼레이드레 2023.08.21 811 0
42656 기타
티에라 버프를 못받아요,,10시전에 일을 ... [2] 티에라 버프 시간좀 오전 오후로 바꿔 주실 수 없을까요,,
CHOXZ 2023.08.20 685 1
42655 아이템 나루 2023.08.18 742 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음