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[캐릭터]이온 리뉴얼 혹은 상향 건의합니다.

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2018.11.11 05:57
조회
1524

유저 케릭터 공모전 1위로 바이런에 혜성처럼 등장한 이온.

당시에 직업스킬이 '플라레'로 워록의 링스왑의 불편함을 극복하고

꽤나 좋은 딜링으로 많이들 데리고 다니던 케릭이었지요.


이번에도 '플라레' 스킬과 '프리징' 스킬에 변화를 주면서

사냥에서 이온을 애정으로 쓸만한 위치까지 올려놓았다고 생각합니다.


다만, 근본적인 문제 개선없이 스킬의 기능만 바뀌어서 여전히 이온을 써야할 이유는 없습니다.

제가 가장 최근에  이온을 세팅해서 써봤던 때는 1년 반 정도 전 인것 같고

플라레에 관통 버프가 달렸을 때 즈음 인 것 같네요.

오른손 발레론 무기에 아르풀, 악풀 다 해봤고 그 때 감회 + 현 패치 내용 으로 글을 써보려 합니다.


1. 프로스트 스톰의 디버프는 왜 <빙마>에서 <동상>이 되었는가?


이온의 프리징 스킬이 채널링으로 바뀌면서

사실상 빙마 디버프를 거는건 정말 운에 맡길 수 밖에 없습니다.

빙마 디버프 성능 자체도 너프를 당했는데

이온의 디버프 능력이 pvp는 말할 것도 없고, pve에서도 '제로'입니다.

카자는 <빙마> 디버프 목적으로 라도 확실하게 사용할 수 있는 반면에

이온은 딜링도 디버프 능력도 모두 놓쳐버린 케이스입니다.

(셀라네는 애초에 '동빙'관련 디버프가 없으므로 논외)


이전에 여러차례 글을 작성해서 제가 못매를 맞은 바 있었던 부분인데..

이온의 스킬 구성자체는 'pve'보다 'pvp'에 가깝습니다.

그럼에도 프리징 스킬을 채널링으로 바꾸고, 이번 플라레 버프를 몬뎀증 위주로 바꾸었다는 것은

어쨌든 사냥용으로 컨셉을 잡으신 것이지요.

(아니면 워록을 개선하면서 이온은 그냥 딸려가버린 거라든지...)


프로스트 스톰 스킬의 <빙마> 디버프도 사실상 유명무실..무명무실 한 것이었긴 한데

갑자기 <동상> 디버프로 왜 변경되었는지 궁금합니다.

정작 <동상> 디버프는 pvp에서나 유용할 디버프입니다.


[동상] 공격속도가 감소하며 캐스팅 시간이 증가 합니다. 

(출처 : ge.jupath.me)



2. 사냥 컨셉으로 잡았다면 '이온'에게 무슨 메리트가 있는가?


이전 이온 상향에 이어 최근에는 셀라네가 상향을 받았습니다. 

그러나 아무도 사용하지 않습니다.

이온이든 셀라네든 마찬가지로 근본적인 문제가 그대로 남아있기 때문입니다.

비주류 무기 빙한팔찌를 '쌍수'로 착용해야 해서가 문제가 아니라

투자대비 가치가 제로에 가깝기 때문입니다.


이온을 애초에 사냥용으로 살리고자 했다면

'단수'로 바꾸거나, 프리징 이외의 스킬을 하나 더 채널링으로 만들었어야 합니다.

혹은 스탠스 공격력을 높이거나 다른 스킬 하나를 '폭딜'용으로 바꾸어야 하지요.

그런데 사실 이렇게 바뀐다 한들 그다지 쓰고싶단 매력이 느껴지지 않습니다.



3. 이온의 매커니즘상 근본적인 문제점


이온의 스킬구성은 pve 보다 본디 pvp에 가깝습니다.

(지속시간이 짧지만 꽤나 방어능력을 순간 높여주는 '프로스트 실드'

즉발기는 아니지만 캐스팅 시간 0.866초로 즉발기에 가까운 견제 스킬 '서클 프로스트'

1인 타격기 '프로스트 더스트'

마력집중이 달린 넉백, 딜링용 주력 스킬 '프로스트 스톰'

지금은 채널링으로 바뀌고 빙마 디버프는 장식으로 써있는 '프리징')


디버프 대비 추가 데미지 기능도 없지만 그래도 뭐 깡딜로 밀어 붙인다고 보죠.

그래도 '쌍수'라는 단점 때문에라도 '조슈아'보다 하위 티어로 자리잡게 됩니다.


'프리징'만을 채널링화 시키면서 사냥도 안되고 pvp도 안 되는 어정쩡한 위치에 놓이게 되었죠.

플라레에 관통 버프가 달려 185관 이상을 세팅할 수 있음에도,

또 마력집중이 달린 채널링 '프리징'이 20타로 변경되는 상향을 먹었음에도 이온을 사용할 수 없는 이유는

쌍수임에도 딜링 자체가 뛰어난 편이 아닌데, 캐스팅 시간이 지나치게 길기 때문입니다.

장판이 난무하는 미션에서 '20타'를 다 때린다는 것도 말이 안 되고

스킬을 시전하는데 상당한 시간을 소모해야하니 10타를 때리면 다행인가 싶을 정도입니다.



4. 방안


1) 이온을 사냥 컨셉으로 잡는 다면 다음과 같이 개선되기를 희망합니다. 


㉠ '프리징'과 더불어 '프로스트 스톰'을 채널링으로 바꾼다.

㉡ '프로스트 스톰'을 채널링화 하고 '프리징'을 폭딜용 스킬로 바꾼다.

㉢ 쌍수를 단수화한다.


2) 사냥 + pvp 둘다 컨셉을 잡는 다면 다음과 같이 개선되기를 희망합니다.


㉠ 캐스팅 시간을 각 1~1.5초씩 감소하고 필요에 따라 즉발 스킬로 변경한다.

㉡ '프리징' 스킬의 <빙마> 디버프 확률을 30%로 상향한다.

㉢ 프로스트 스톰을 채널링화 하고, 프리징을 다시 일반 스킬로 돌린다. + 프리징의 캐스팅 시간을 단축시킨다. 


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shinekeith
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