커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]5월 캐릭터 밸런스 패치 건의 2

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2018.05.23 01:47
조회
2134

제 건의는 대체로 PVP 관련 건의입니다.

 

이번 건의에선 마법 캐릭터에 관련하여 건의를 하고자 합니다.

 

- 중재자 베르트

중재자 베르트 캐릭터는 만들 당시, 아니스의 대항마, 카운터를 염두에 두고 출시된 것으로 알고있습니다.

 

하지만, 생각보다 현재 PVP 판에서 '중베'캐릭터의 자리는 매우 협소합니다. 가장 큰 이유 두가지 중 하나가, 버프의 지속시간입니다. 특히, 5번째 스킬인 [베네딕투스]는 지속시간이 너무 짧습니다. 12Lv 기준, 1분입니다. 아니스로 치면 [메르세드]에 해당하는 스킬인데, 범위도 매우 좁을 뿐만 아니라 지속시간이 너-무 짧아서 스킬 쓰는데에 제약이 큽니다. 아니스 캐릭터의 코무니온 및 메르세드 버프를 스킬 여러개로 나눠쓰고 경우에 따라서, 아니스보다 조금 더 좋은 버프를 제공합니다만, 장점이 안보일 정도로 [베네딕투스]의 지속시간이 너무 짧습니다. pvp 뿐만 아니라, pve에도 해당하는 부분이라고 생각합니다.

 

* 최소한, [베네딕투스]의 스킬 지속시간을 12Lv 기준, 최소한 120초는 줘야 한다고 생각합니다.

 

'중베'캐릭터의 자리가 협소한 이유 중 두번째로 꼽는 것은 [에레메디움]스킬 때문입니다. [에레메디움] 스킬을 염두에 두고 아니스의 카운터 캐릭터라는 설정을 만든 것인지는 모르겠으나, 그에 걸맞게 아니스 캐릭터의 [코무니온] 버프를 지우는 능력을 가지고 있습니다. 동시에, 확률적으로 [신의 심판] 이라는 디버프를 가하기도 합니다. 자신 및 스쿼드원에게는 [신의 보호] 버프를 주는데, 여기서 문제가 되는 것이, 아군의 코무니온을 지우고 [신의 보호]버프를 주는 데에 있습니다. [신의 보호] 버프는 아니스의 [코무니온] 버프에 비해, 상대적으로 능력 면에서 모자랍니다. [신의 보호]에는 [코무니온]의 면역력 상승만 쏙 빠진 버프입니다. 게다가 지속시간 마저 [코무니온] 보다 훨씬 짧습니다. 굳이, 아군의 [코무니온]을 벗겨서 신의 보호를 걸 이유가 전혀 없다는 겁니다.

 

* 해서 [에레메디움]스킬 위치를 코무니온 하위로 두었으면 합니다. 가령, [매직배리어] 스킬이 로라 캐릭터의 [프로미스] 버프를 덮어 씌우진 못하지만, [프로미스]스킬은 [매직배리어]를 덮을 수 있는 것처럼, [코무니온] 스킬이 [신의 보호] 위에 위치하도록 했으면 좋겠습니다. [코무니온]이 [신의 보호]위에 덮어 씌워지도록 말입니다.

 

//

 

마법 포지션에 속한 캐릭터들을 그라에서 소위 '죽창'이라고 부릅니다. 방어적 능력이 취약해서 쉽게죽는 만큼, 상대방에게 한 방에 죽는 정도의 데미지를 가하기 때문에 붙여졌습니다. 일부 캐릭터 제외(마권사 캐릭터 등), 방어적 능력이 워낙 취약하여 데미지를 버티지 못하고 죽는 경우가 허다합니다.

 

최근, 몬토로의 [임모탈 스피릿] 스킬에 방어력을 추가시키고(12Lv 방어력 +12), 스탠스 자체 근접 데미지 감소 20%를 줌으로써, 경우에 따라서 근접 캐릭터에게 버텨볼 만 하게 바뀌었습니다. 아주 조금, 스킬 하나라도 버틸 수 있어야, 마법 캐릭터에게 달라붙은 근접 캐릭터들에게 호쾌한 한 방을 선사하며, 마법>근접 캐릭터의 부등호 공식을 어느정도 재정립할 수 있다고 생각합니다.

 

몬토로 뿐만 아니라, 다른 마법 캐릭터들도 근접 캐릭터들에게 스킬 한 방이라도 더 버틸 수 있도록 스탠스 자체 근접 데미지 감소를 경우에 따라, 최소 10%에서 20%까지 부여하는 것이 어떨까 합니다.

 

가령, 베아트리체의 [템페스트], 케빈&에빌의 [마키나], 리스키의 [매니퓰레이션], 베르트와 촬스의 [타나토스], 푸른불꽃&학생회장 루딘의 [인퍼널 번] 등, 방어능력이 전혀 없는 [마법]캐릭터의 경우엔 최소 근접 데미지 감소 20%를 부여하고, 리퍼사리엘의 [컨빅션], 이온의 [프로스트] 등, 직업스킬 또는 스탠스의 버프계열 스킬에 방어적 능력이 있는 캐릭터의 경우엔 최소한 10%를 부여하는 정도로 손을 봤으면 좋겠습니다.

 

마법 캐릭터들의 스탠스에 필히, 근접 데미지 감소를 부여하여 생존률을 더욱 높였으면 하는 바람입니다.

 

- 반

몰이사냥에 최적화된 캐릭터 중 하나입니다. 동시에 pvp에서도 쓸만은 한 정도이지만, [지배] 버프의 유틸성이 떨어진다고 해야 할까요. 반이 제 역할을 해내기 위해서는 높은 레벨의 [지배] 버프가 필수적입니다.

 

[지배]버프는 스택형 버프로 20레벨까지 오르지만, pvp에서는 20레벨 쌓기 확실히 쉬운 편은 아닙니다.

* 해서, [지배]버프가 20레벨까지 쌓이는 것을 10레벨로 변경하고, 지금의 [지배]2레벨의 효과를 1레벨에 가질 수 있도록 하는 것이 어떨까 합니다. [지배] 버프의 효용성을 증가 시킨다면, pvp 및 pve에서도 반을 조금 더 효율적으로 쓸 수 있으리라 단언합니다.

 

- 프리데 [락킹]

현실은 리오만 못한, 배럭청소용 pvp 캐릭터입니다.

[세레나데]라는 좋은 버프 스탠스를 가지고 있음에도 불구하고, 본 스탠스가 답이 없는 실정입니다. 배보다 배꼽이 크다 못해 배꼽이 배를 집어삼킬 정도입니다.

 

[락킹] 스탠스의 유일한 버프 스킬이며, 필히 유지해야하는 공격형 버프[크로매틱] 스킬은 쿨다운이 무려 180초 입니다. 쓰라고 만든 스킬인지 모르겠습니다.

 

[크로매틱] 스킬을 죽어도 유지가능으로 변경시키고, 필히 쿨다운을 완화조정 해야합니다.

 

- 푸른불꽃&학생회장 루딘

성장판 캐릭터가 오히려, 성장 전의 영입캐릭터에게 pvp의 자리를 내어준 안타까운 케이스의 캐릭터입니다.

스킬 매커니즘도 상당히 괜찮고, 가하는 데미지도 상당히 괜찮은 편이나, [직업스킬]의 유지 유무 관건이 너무나 큽니다.

 

* 직업스킬 [파이어 블레싱] 또한, 베아트리체의 [인챈티드 암], 몬토로의 [임모탈 스피릿] 처럼 죽어도 유지가능할 수 있도록 바꾸는 것이 필히 적용되어야 한다봅니다.

 

- 아클라

pve를 중점에 두고 만든 캐릭터 인지는 모르겠으나, 기동력을 제외한다면 타 마법 캐릭터들에게 명함 못내미는 수준의 마법캐릭터입니다. 최근에 스킬 쿨다운 완화 및 몬스터 대상 데미지 증가를 적용시켰으나, 로얄로드 등 상위 미션에선 데미지가 턱없이 모자랍니다. 이유인 즉슨, 관통력이 타 마법 캐릭터에 비해 너무나 뒤쳐집니다.

 

* 조슈아 및 루비아나 처럼 관통력이 상승하는 자체 스택형 버프를 주거나, 스탠스의 관통력 또는 직업스킬의 관통력 등, 총 관통력을 최소 15 이상 증가시킬 필요가 있습니다.

 

- 블러드 네이비&총사령관 카노

미션에서 성장판 카노를 쓸 바에, 베르트를 씁니다. 현재 성장판 카노의 위치가 그러합니다.

누적 및 한 방 데미지가 베르트만 못합니다.

 

[미토스] 스탠스의 스킬들이 대체로 쿨다운이 너무 깁니다.

특히 3번째, 4번째, 5번째 스킬인 [루이덴의 성검][모리안의 성배], [네피레의 해일]의 쿨다운을 완화조정 하지 않으면, 사냥&미션에서 절대 자리잡기 어려울 것으로 보입니다.

 

이례적으로 마법 캐릭터이면서 [블로킹]을 갖고있고, 블로킹수치를 증가시키는 캐릭터 이지만, 그 효과를 pvp또는 pve에서도 써먹기 어렵습니다. 상위 미션에서 [사격]포지션을 갖는 몬스터가 많은데, 성장판 카노의 스택형 버프인 [라볼의 가호]에 사격피격 데미지 증가가 붙어있습니다. 저도 사격캐릭터를 애용하고, 주로 쓰지만, 대체 이 사격 피격데미지 증가가 왜 붙어있는지 이해할 수가 없습니다. 현재 상위미션에서 누적데미지는 고사하고 사격피격데미지 증가때문에 자칫하면 바로 차가운 바닥을 아주쉽게 마주하는 캐릭터입니다.

 

* [라볼의 가호]에 붙은 사격피격데미지 증가를 필히 삭제할 필요가 있으며, 킬들의 쿨다운을 완화할 필요가 있습니다.

 

-시에라 로스

로드형 pvp 캐릭터입니다. 시에라 둘이 있어도 몬토로 하나만 못한 캐릭터 같다는게 제가 느낀바입니다.

이유인 즉슨, 유일한 버프 직업스킬이며, 의존도가 매우 높은 [네이처] 스킬은 쿨다운이 1분이며, 지속시간도 그리 긴 편은 아닙니다. 무엇보다 베아트리체의 [인챈티드 암], 몬토로의 [임모탈 스피릿]만큼 또는 그 이상, 스킬의존도가 높은데 스킬 쿨다운은 길고, 죽어도 유지되지 않는다는 점 때문에 캐릭터가 관속에서 빠져나오지 못한다고 생각합니다. 지금 로드 캐릭터가 [몬토로], [라다], [다크니스] 에밀리아 등등 말고는 쓰기에 애매한 캐릭터들 뿐입니다.

 

[네이처] 스킬이 상태불가 시에도 유지되도록 필히 변경해야합니다. 스킬의존도가 그만큼 너무 높습니다. [네이처] 상태가 아닌 시에라는 가히 쓰레기라고 봐도 무방합니다. 차라리 [다크니스] 에밀리아가 백배는 낫다고나 할까요.

 

[애로우 오브 마인드] 스킬도 매직데미지 스킬들을 개편하면서, 입지가 좁아진 스킬입니다. 스킬의 데미지 퍼센티지를 조금 더 상향할 필요가 있어보입니다.

 

-셀라네

직업스킬 [프리지드]에 사용자 둔화 효과는 대체 왜 아직도 적용시키는 거죠?

 

수년은 더된, 옛날 워록이 팔찌 두개차면 걸어다니는 시절의 것을 아직도 적용하는 이유를 모르겠습니다.

 

이젠 무조건 삭제해야 합니다. 그렇다고 센 죽창 캐릭터도 아닌걸요.

 

- 폭주 에밀리아

한 때, 무쌍을 날리던 폭주에밀리아

 

그것도 옛날 얘깁니다. 관짝에 들어간 로드캐릭터중 하나입니다. pve면에선 현재 아클라 발끝 겨우 따라가는 정도고, pvp는 데미지 면에서 답이 없는 실정입니다. [세이프가드]가 있어도 사격캐릭터에게 잘못걸리면 죽고, 요즘의 근접캐릭터에게도 공중공격스킬 하나면 얻어터지고 피흘리는 비운의 캐릭터입니다. 차라리 스태프를 구해서 샤론을 쓰는게(?) 옳은 것 같습니다.

 

[세이프가드]는 유지시간과, 쿨다운이 같습니다. [세이프가드] 또한, 죽어도 유지시킬 필요가 있어보입니다.

또한, 스탠스의 관통력이 대체로 낮아, pvp에서도 딱히 이렇다할 데미지를 가하지 못하는 실정입니다.

관통력 또한 보강할 필요가 있습니다.

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 4월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.05.22 271 -
43110 퀘스트
복귀/초보 유저 입장에서 개선됐으면 하... [2] 새 글 안녕하세요 아아주 오랜만에 복귀한 유저입니다.제가 마지막으로 했던 시기는 그랑디스랑 시계탑, 악템 처음 나왔던 시절이었고,오랜만에 ...
구리나다 2024.05.23 93 1
43109 아이템
2021년도 간담회때 얘기가나온 랭크토큰 ... 새 글 개발중이신건지도 사실너무 궁금하고.. 토큰은꽉차서 인벤토리만 차지하고있어요언제쯤 해주시나요?
나를막만졌 2024.05.22 179 2
43108 기타
2024년 4월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 새 글 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2024.05.22 271 0
43107 퀘스트
후끈후끈 한데 정리는 하고 가자. [27] 새 글 다시 집어준다.니가 하는 게임, 나라가 불탈때는 아이고~ 모르것다~ 관심 없더니 ㅋㅋㅋ(몰랐다고? ㅋㅋㅋ 게시판에 오랜기간 항상 시끌시...
WatchMe 2024.05.22 804 2
43106 퀘스트
세금20% vs 하쿠나몽타타 사건 [15] 이야~ 게임사 직원 비리에는 조용 하더니왜 그 게임사 직원 비리로 전서버가, 특히 경쟁당들이 엄청난 피해를 입을때는직접적 피해 아니라...
WatchMe 2024.05.22 651 7
43105 퀘스트
그라나도 세율시스템의 허점 악용에 대해... [3] 그라나도 세율시스템의 허점(모든지역 20%가능)을 악용해 파이오니어 프리미엄 캐시아이템의 사용을 제지시키고 있습니다캐시템 사고 킵해...
꾸르꾸르릉 2024.05.22 322 3
43104 미션
복귀자 퀘스트 버그 요며칠 동안 복귀해서 복귀자 일일퀘스트하는데 미션클리어 후 상자누르면 퀘스트 완료뜨면서트리스와 대화하시오라고 나오는데 막상 리볼...
E.Nic 2024.05.22 43 1
43103 기타
중립파벌을 위한 마을 만들어주세요. [2] 세율0%로해서 왕당파,공화파 입장불가능하게
허사모 2024.05.21 321 6
43102 퀘스트
그라나도 쟁시스템의 허점 악용에 대해 ... [29] 안녕하세요, 저는 게임을 시작한지 이제 1년 정도 된 늅늅한 유저입니다.오늘 제가 건의글로 개선 요청하는 내용은,“중립 파벌과 적대 세...
자맛 2024.05.21 1476 37
43100 퀘스트
아르모니아 아포5종 쉬움 [2] 아포 5종(쉬움)을 혼자 할수있게 해주세요파타원 구하기 힘들어요
10월5일 2024.05.21 149 5
43099 퀘스트
별의 정수 거래 가능 탬으로 해주세요. 별의 정수 거래 가능 탬으로 해주세요.불가능하시다면 소요되는 칩을 이벤트 칩도 가능하게 해주시면 감사드리겠습니다.그 것도 어려우시면...
m2trics 2024.05.20 79 3
43098 기타
PVE 유저에게도 편하게 게임할 권리를 주... [17] 이번 하쿠나몽타타 사건 이후로 리볼도외 세금이 20%로 올랐습니다콜로니전으로 각각의 당이 알아서 할 문제이고유저들끼리의 자유 경쟁이...
라아 2024.05.20 507 18
43097 기타
리볼 + 카스 서버통합 ●1일차● 리볼 + 카스 서버통합사람도 없는데 서버통합 강력히 요청드립니다.
금강선 2024.05.19 64 5
43096 미션
룰렛화면 스킵이나 내룰렛만 보기 적용되... 다수가 미션 진행 시 돌아가는 룰렛 화면 때문에길이 안 보인다 던지, 다음 보스가 때리는데 피하지 못한다던지 하는 일이 많습니다룰렛 화...
멍♥ 2024.05.17 142 10
43094 아이템
별의 정수 제작껀의 관하여 [1] 개요별의 정수는 거래가 불가능 아이템으로 설정되어있습니다기획의도라 생각되지만서도 무언가 이치에 맞지 않는다는 생각이 들었습니다대...
2024.05.17 117 9
43093 아이템
버론 등코스튬 생각해보니 버론 등코스튬이 잇엇네요.... 가물가물한데....획득방법좀 바꿔 보시죠,,, 추억돋게 만들어 보게요버론 수치랑 , 코스튬은 좀 ...
복귀복섭 2024.05.17 44 0
43092 퀘스트
Mortalis 에라크밤의땅 퀘스트 한번에붙... 요실금 걸린거처럼 찔끔찔끔 나눠 있는거보다 한번에 붙여서 해주세요 ...그리고 마릿수좀 줄여주시면안될까요..너무 잠와요
알빠노 2024.05.16 79 0
43091 기타
1채널에만 생성되는 엔피씨를 모든 채널... 수고하십니다.본론1채널 엔피씨, <루시아 상당, 리볼도외 지부장>을모든 채널에서도 생성되게하면 좋겠습니다.별것 아닌것 같아도채...
자연사랑 2024.05.16 61 0
43090 퀘스트
간단한 개선안요구 취지.초기나 지금이나 너무 귀찮은거랑복귀해서 다시 하다보니 신경쓰이는게 있어서 건의합니다사실 기존글 지우고 다시 쓰는거임1. 인벤토...
가을의시인 2024.05.16 84 0
43089 캐릭터
카르멘 아리아 스킬 문제점.. [1] 원래 버프 지속시간이 20초 인데왜 3초로 되어 있는지 모르겠네요.이럴거면 카르멘 왜 만든건지..지속 시간 30초 이상 쿨탐 30초로 줄여 주...
유하바하 2024.05.15 130 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음