커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]버퍼 캐릭터 콘셉트 아이디어

작성자 정보
작성자
사과맛구름
작성일
2018.05.06 06:24
조회
1625

안녕하세요.

 

이벤트를 통해 새롭고 강력한 공격형 캐릭터와 스탠스가 주기적으로 출시되고 있는 와중에 없어서는 안될

버퍼 캐릭터에 대한 출시가 드물고 특장점이 없는 버퍼 캐릭터에 대한 콘셉트 아이디어를 건의 드립니다.

 

이 아이디어에 가장 적합한 캐릭터는 일리시아의 귀여운 대장장이 '바이올렛 발레론' 입니다.

이 캐릭터는 일리시아 마켓 근처에서 솔라리온을 빛나는 솔라리온으로 정제 시켜주는 유용한 NPC 입니다.


 

힘든 일은 완전 질색이라는 그녀

 

해당 아이디어의 콘셉트는 이렇습니다. 그라는 강화/인챈트, 퀘스트, 케쉬 등 다수의 콘텐츠 들이 확률과

떼려야 뗄 수가 없죠. 이 캐릭터 콘셉트에도 확률을 적용해 보았습니다.

해당 스킬은 확률적으로 실패/성공/대성공으로써 버프 강화 상태가 결정됩니다.

 

어린 나이에 대장장이가 되었지만 힘든 일을 싫어하고 게으르진 않지만 실수 투성이.

 

* 이름         : 바이올렛 발레론

* 착용 무기    : 망치

* 착용 방어구 : 레더 아머

* 스탠스        : 베이너클 / 헤파이스토스 (Hephaistos) <- 대장장이와 불의신

* 직업 스킬    : 컨디션 <- 즉, 확률을 보정할 수 있는 스킬

 

* 영입 조건

1. 불과 관련된 보스 모두 잡기 (예 : 샤크미스, 라바리프 등)

2. 일리시아 시나리오 완료

3. 일리시아 게시판 우호도 100 이상

 

* 서브 퀘스트 (스탠스 습득)

1. 불과 관련된 보스로부터 확률적 스탠스 조각 습득

2. 이 스탠스 조각을 완전체로 만들기 위하여 특정 망치 +7강 이상 성공시키기

 

* 직업 스킬

10 레벨 기준 기본적인 스킬의 강화 확률은 실패 40%, 성공 30%, 대성공 30%로

이 확률들은 공격 등급과 기술 스텟 그리고 스킬의 레벨에 따라 조정됩니다.

즉, 공격등급/3+기술/20+스킬레벨+1%로 적용되며, <- 정밀 계산은 개발자님께 토스!

예를들어 공격 등급 90, 기술 140, 스킬이 12레벨이면

90/3+140/20+12+1 = 50%

 

- 10 레벨 기준 위의 확률이 적용될 경우 실제 버프 성공 확률은

성공 30*(100%+50%(증가분))/100 = 45%

대성공 30*(100%+50%(증가분))/100 = 45%

실패의 경우 성공과 대성공 증가분을 제외 시킨

40%-(15%(성공 확률 증가분)+15%(대성공 확률 증가분)) = 10%

따라서 실패 10%, 성공 45%, 대성공 45%가 됩니다.

 

- 11 레벨 기준 대성공 확률 5% 증가

실패 10%-5% = 5%, 성공 45%, 대성공 45%+5% = 50%

강화 버프 시간 30초 증가

 

- 12레벨 기준 대성공 확률 10% 증가

실패 5%-5% = 0%, 성공 45%, 대성공 45%+10% = 55%

강화 버프 시간 60초 증가

 

-> 즉, 직업 스킬이 12레벨이면 버프의 실패 확률이 없고 대성공할 확률이 55%가 됩니다.

보통 실패만 아니면 성공 버프만으로도 충분한 성능을 발휘하나 대성공의 경우 +@의 개념이 되겠습니다.

강화 버프 시간이 증가되는 이유는 직업 스킬 레벨이 상승하면 컨티션이 좋아지기 때문이죠 !

 

* 스탠스

레벨 25 헤파이스토스:

물리 대미지 : 10% 피해 감소

사격 대미지 : 10% 피해 감소

마법 대미지 : 20% 피해 증가

디퍼프 확률 : 20% 감소

명중률 : 100

SP 회복 + 25

기술 : 5 증가 <- 스탠스에 스텟이 붙은 사례 없음

 

- 첫번째 스킬 : 근접 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/물리 관통력 5증가/블로킹 또는 명중률 5증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/물리 관통력 5증가/블로킹 또는 명중률 10증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/물리 관통력 5 추가 상승

 

- 두번째 스킬 : 사격 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/물리 관통력 5증가/공격 속도 5% 증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/물리 관통력 5증가/공격 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/물리 관통력 5 추가 상승

 

- 세번째 스킬 : 마법 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/마법 관통력 5증가/공격 속도 5% 증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/마법 관통력 5증가/공격 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/마법 관통력 5 추가 상승

 

- 네번째 스킬 : 방어구 강화

-> 연갑/경갑/중갑에 따라 방어력/저항/HP&SP 비율이 다르게 적용됩니다.

즉, 연갑의 경우 방어력과 SP 증가율이 크고 중갑의 경우 저항력과 HP 증가율이 큽니다.

왜냐하면 연갑의 경우 로브이기 때문에 저항력은 높으나 방어력이 약하고 마법 스킬을

사용하기 때문에 SP가 HP 보다 더 증가되어야 합니다. 반대로 중갑의 경우 메탈 갑으로

방어력은 높으나 저항력이 매우 낮고 누구보다 앞서 몬스터를 마주하고 있기 때문에

SP보다 HP의 증가량이 많아야 할 것입니다.

공통적으로

강화 실패시 - 방어 등급 1 증가/이동 속도 5% 증가

강화 성공시 - 방어 등급 2 증가/이동 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 방어력 5/속성 저항력 3/면역력 5 추가 상승

 

- 다섯번째 스킬 : 무기 속성 변화

-> 근접계열 몬스터의 경우 보통 방어력이 높고 저항력이 낮고 반대로 마법계열 몬스터의 경우

보통 저항력이 높고 방어력이 낮습니다. 이 점을 감안하여 근접/사격과 마법 무기의 속성을

서로 변경하여 적용될 수 있도록 하는 스킬이 되겠습니다.

예를들어 첫번째 스킬로 추가된 추가데미지는 마법 데미지로 타격이 가해지고

세번째 스킬로 추가된 추가데미지는 물리 데미지로 타격이 가해지게 됩니다.

(자세한 데미지 공식이나 내용은 모릅니다 ㅠ..ㅠ 단순한 아이디어입니다)

 

버프는 인핸스 택틱스와 유사하게 한 캐릭터당 하나의 버프를 부여할 수 있으며,

3MCC에 대하여 약 5회 (딜 2 케릭 4회, 버퍼 방어 강화 1회) 정도의 버프로 전투 준비를 완료할 수 있습니다.  

 

즉, 이 스킬의 특징은 공격과 방어 버프가 공존하지만 캐릭터 특징에 따라 다르게 적용되며

확률적으로 강화 대성공시 추가적인 버프를 통해 해당 캐릭터의 능력을 향상 시킬수 있습니다.

또한 무기 속성 변화를 통해 물리 저항과 마법 저항으로 나뉜 보스몹 등을 타격할 수 있는

기회를 제공해 줄 수 있습니다.

 

그리고 비주류 무기인 망치의 활용성이 증대되며 귀여운 캐릭터를 데리고 다닐 수 있습니다 !!

-> 핵심

 

- 모든 내용과 수치는 예시로써 대략적으로 가정한 것 입니다 -

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 3월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.04.16 1790 -
37762 캐릭터
자베드 직업스킬 건의 자베드 직스 시간좀 트리거로 바꿔주시거나 최소 180초 이상으로 바꿔주세요ㅠ밸패해서 공격스킬 시전시 해제 안되게 바뀌긴 했는데 지속시...
디아뎀 2019.05.19 1408 1
37760 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.05.18 1623 -
37752 캐릭터
마르체티 살려내... 마르체티 리워크 망했다구... 관짝에 못박아버리고 시멘트 부어버린 다음에 그 위에 화장실 설치한 수준이라고....리워크 나왔을 때부터 망...
Boy맛Pingk 2019.05.16 1396 2
37745 캐릭터
쿨타임 돌았으니 스캐빈저 예가네 개선안... [5] 설명은 저번에 했으니 그냥 보기 쉽게 적겠습니다.1. 공격 스킬 고별 소모 삭제 (밀리계열 공격 스킬에 고별 소모 유일)2. 스킬 계수 증가 ...
지색이 2019.05.14 1442 1
37743 캐릭터
위자드 직업스킬 건의 [4] 보스에게 잘 적용되지도 않는 지능+상태이상 저항감소 대신에10레벨에 공등+1에 물리관통 20을 주십시요.그리고 폴링미티어 타격받을시 시...
xink 2019.05.13 1696 5
37734 캐릭터
이제그만 성장비키를내주십시오 [1] 아니면 소환스탠스추가좀...개편이라던가; 소환사하고싶음
모모귀신 2019.05.08 1727 4
37733 캐릭터
딜량 최고봉의 배럴상사 [1] 회피 삭제해주세요. 사격케릭이 회피가 말이 됩니까.
The고니 2019.05.07 2256 9
37698 캐릭터
스캐빈저 예가네 평타 상향좀 해주세여..... [3] 안 그래도 대검케 다 망하고심지어 거무튀튀한 아저씨 캐릭터에코스튬도 하나 없어서 아무도 안쓰는 불쌍한 캐릭턴데사형선고시 스킬뎀 증...
지색이 2019.04.25 1599 3
37694 캐릭터
리스키 직스 리스키 직업스킬 키카드는 캐스팅시간이 5초에 유지시간 60초입니다.리스키 케릭 자체가 현재 보면 거의 애물단지인데요. 스킬데미지도 그...
L크라이너 2019.04.23 1393 2
37688 캐릭터
패트릭 스킬 [4] 스킬 데모니오 마노 // 지금 데미지 버그 있는듯합니다. 뎀지가 10/1로 줄었어요 기존 패치전후로확인부탁 드립니다.
기가꺽차네 2019.04.21 1689 4
37675 캐릭터
리프를 보유한 이쁜 버퍼케릭좀 만들어주... [5] 인핸과 리프를 동시에 보유한 버퍼의 수가 너무 적다고 생각해요당장 생각나는 아이만하더라도 에이미 엘리사 에밀리아 정도 뿐이네요프루...
라쿠나 2019.04.18 1436 0
37672 캐릭터
전캐릭 오리지널 코스튬 출시 [2] 캐쉬로 3300~6600원 사이로 전캐릭 오리지널 코스튬을 팔아주세요.루민이 계속 나오는 시점에서 형평성에 어긋난다고 생각합니다.몇년동안 ...
그레이색 2019.04.17 1462 4
37658 캐릭터
월핍기준 사격 [3] 월핍 기준 사격 너무강합니다.평타가 어떻게 스킬보다 강해요???의도된 기획인가
기가꺽차네 2019.04.12 1551 5
37648 캐릭터
패치 후 칼리에 대해 건의 패치 이후에 칼리의 데미지가 예전보다 많이 좋아지긴 하였습니다.이번 패치로 인해 칼리는 기존에 스킬공격 딜러적인 측면에서 평타공격 ...
WarLord 2019.04.10 1260 2
37638 캐릭터
마법에도 크리티컬을 5%라도 넣어주세요 [2] 근접이나 사격케릭은 크리티컬이 있는데 왜 마법에는 없는지 이상합니다.기본 마법케릭에 5% 크리티컬을 적용하고 아트팩트로 5%정도 올릴...
L크라이너 2019.04.06 1770 5
37636 캐릭터
자베드 디버프 확률좀 올려주세요 [1] 20, 30%는 너무 적습니다... 평다 디버퍼도 확률 100펀데디버프 안거릴면 스킬 쿨 기다려야 하는 매직 디버퍼는 확률을 훨씬 많이 올려주실...
레이체이서 2019.04.05 1552 2
37617 캐릭터
전투 방식 다양화 건의 [1] 밸패를 아무리 해도 결국에는 쓰이는 캐릭터들만 쓰이고 수십종의 캐릭터들은 배럭청소하는 신세인게 여전히 고쳐지지 않아 건의해봅니다....
WarLord 2019.03.30 1507 4
37615 캐릭터
미호/미하 스킬 건의 [3] 그라나도에스파다 신규 캐릭터들 중 스킬로 버프 스택을 쌓아서 버프효과를 얻는 경우, 버프 효과의 지속시간이 계속 유지되는 경우가 많습...
레드빈치 2019.03.29 1322 5
37611 캐릭터
인핸케릭 혹은 버퍼케릭도 밸런스 조정이... [2] 몇번의 밸런스조정을 거치며 약간의 변화가 생겼죠..(큰 변화는 없지만) 하지만 인핸 및 버퍼케릭은 큰 변화가 없었죠 밸런스조정 대상이었...
햄토리대장 2019.03.29 1717 2
37607 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.03.28 1380 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음