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[기타]전반적인 쟁,사냥 컨텐츠 추가나 변화가잇어야..

작성자 정보
작성자
이동용5
작성일
2013.03.16 16:03
조회
619
글쓰기에 앞서서 태클 환영하고 지극히 그냥 개인생각 건의입니다.
1.그라나도에스파다 유저(복귀유저):하고 접고 또 하기를 반복 그라만한 게임없다! 결국 또 복귕..
 but 신규유저:아...퀘스트가 지루해 사냥이 지루해 기존유저랑 진입장벽이 너무 높네.
-저만의 공감이 아니라고 생각합니다.이 부분을 통해서 알게되는건 그라나도에스파다의 주요 컨텐츠들이 마스터이후에 집중이 되있기때문이라고 봅니다.
그렇기에 1. Lv1~마스터 사이의 구간을 크게 줄일 필요가있다고 봅니다.
첫째.그라나도에스파다의 주요 시나리오들을 간추릴 필요가있다.1~100구간동안 많은 시나리오 퀘스트들이 있지만 지루하고 시간을 잡아먹는 퀘스트가 많아.(그라나도 기자단 글중 퀘스트를 하면서 시나리오는 궁금하지않고 지루하다는 의견이 나올정도..)
초기출시 게임이 아니기 때문에 어쩔수없는 부분.
둘째.사냥터들의 개편이 시급.
ⓐ천상만큼의 경험치는 아니더라도 피통높고 경험치를 꽤나주는 중보스 사냥터가있어야...
제시 - 포르토벨로,테트라 같이 시나리오보스 (키메라,트레져,알쿠등) 같은 사냥터는 몰이사냥 형식을 유지하되 이들 몬스터에게 나오는 파편같은것으로 보스들을 소환가능(혹은 보스미션입장 아니면 파편들로 마성입장가능)하게 만들고 
92엘템과 인챈트칩을 드랍하게만들어야.. (개척민템 상향 or 92엘템이 처음 접하는 유저들에게서도 획득 가능하게 만들어 진입장벽낮춰야 92엘템은 만인의 템으로 만들필요가잇어.지금도 충분하다곤 하지만 신규유저입장에서는 아직 좀 아쉽다.더욱 쉽게 다가가도록 만들어야한다.)
비아블루비알 세레테스같이 몽환이나 거미 필드 중보스가 나오는 필드는 중보스필드로?피통을 늘리고 경험치량도 업!(하지만 절대 천상의 효율은 내지못하도록 만들어야.. 수익이있어야하는 회사!)
셋째.초기 진입유저에 대한 대폭적인 지원필요.!
ex)첫 마스터 3개 케릭터는 경험치 획득량 300퍼추가 획득
이렇게 2개의필드로 나눠 레벨구간또한 수정 몰이사냥터-킵모드 필드 중보스 필드 - 플레이할때 필드
*각종 레이드 키엘체 부분추가 긍정적 상위컨텐츠를 늘릴수록 이에 다가가게 진입장벽을 계속 낮춰줘야 3mcc와 다양한 종족별 무기들이 필요로 인해 현존하는 별템으로 다 바르기도 힘들어 
강화 소켓 인챈트 부분 만만치안아... 인챈트 공급과잉이 현실화 칩가격은 갈수록 내려가고 
앵벌이의 절대적 비중 -인챈트칩! 수요와 공급 적절히 할려면 그만큼 제작되는 템도 많아져야...
*증표 나오는 부분 적절해보여 but 고대 룬시리즈는 더욱 많이 풀릴 필요가 있어 
별템의 제작 증가 -> 그라나도 마스터구간의 평균유저들 템수준향상 인챈트칩 수요 증가-> 향후 컨텐츠들 접근하기 쉬워져.

2.쟁 컨텐츠가 점점 사라지고있다..?!
수년간의 전쟁...거의 끝을 향해달려..마지막 자존심싸움 그들만의 리그만 형성되 
콜로니전 컨텐츠,언더 콜로니전 컨텐츠를 이해못하는 유저들도 점점 증가하고있어...
ⓐ콜로니전 컨텐츠에 참여하거나 독식을 하고있는 당들은 그라나도 최강의 당들!
또한 지금의 그라나도가 존재하는데 imc게임즈에게 큰 매출비중을 차지하는 유저들
물론 쟁유저가 아닌 유저들의 존재도 컷으나 쟁유저들의 그라나도 비중은 절대적이었음.
서버통합,콜로니전 컨텐츠를 없앤다는건 -> 주요 유저들을 버리는 행위와 같아..몇년간의 이해관계가 얽혀있어 잃는것만 많을뿐.
언더콜로니전->사실 집권당들이 다먹어도 상관없으나 중립당들에게도 개방하고자 집권측의 배려와도같음 왜 만든건지 이해가 안된다는 분들 난 도저히 이해가 안된다;초기 언더 콜로니전 등장당시
해당서버유저들 대환영 그 집권당이나 해당 서버 이미지가 언더콜로니전에 의해 왈가왈부할 정도..
필드쟁 콜로니전을 없앤다는건 그라나도의 뿌리를 없앤다는 것과 같아.
사실 그라나도처럼 필드쟁이 재미있는 게임도 없다.해본사람은 알테다 과거 퀸즈쟁이 그리워져...
이 컨텐츠는 놔둬야한다.새로운 쟁 컨텐츠가 추가되고 계속 수정해 나가야.
ⓐ밀리계열이 너무강하다...근접케 전성시대 그렇다고 근접케들을 전폭 하향할수도 없는 노릇...
이에 맞게 마법,사격 계열도 따라갈길 밖에없어...
ⓑ마법계열- 사실 이계열이 살아남는길은 캐스팅의 문제밖에없다고 생각했다.매오컬 충분히 강하나 캐스팅과 버프의문제로 사라지고 베아와같은 다수공격과 즉시시전 빠른캐스팅을 가진 마법케릭만이 살아남아... 초기 생각은 매오컬을 필드에 다시등장시키고싶어 메모라이즈를 일회용이 아닌 
죽어도 사라지지않는 1분지속으로 만들어 캐스팅을 대폭 증가시키는 생각이엇으나 매력 에서 이번에 바뀌는 감각?으로 인해 보류..
ⓒ사격 계열은 원거리를 늘리고 한방데미지를 더늘려야... 뎀딜 기준을깰수잇어 평타는 두고 스킬을 대폭상향해야.
ex)전서버 파벌전 (따라와준다면..최적화가) 길드 pvp대전과같은 쟁 컨텐츠 늘리면싶어..
진정한 쟁은 소크쟁! 길드 pvp는 이벤트용 소크 30개 지급해주고 필드쟁룰 따르는 컨텐츠 추가됬으면..
 
대충 간략하게 적어봤습니다.너무 진입장벽을 낮추거나 푼다고 생각하는분들 있을텐데..
전 좀 많이 아직 낮춰야한다고 봐서 이렇게 적어봣습니다.

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