리오는 최고의 보조 버퍼인데요.
문제는 스쿼워중에 리오가있으면 좋겠지만 내가 쓰기에는 리오보다 플라레가 좋다는거죠.
슈페에 하운드도 비슷한 경우라고 할수있지만 슈페는 공격스탠스죠.
리오의 문제로 건게에 자주올라오는것이 공격성의 문제인데요.
공격성을 만회할수있는 방법을 몇가지 생각해보았습니다.
1.
스탠스 공격력 상승.
(평타,토텐 공격력 상승 효과)
2.
관통 추가
(평타,토텐 공격력 상승 효과)
3.
토텐 스킬 퍼센트 상승 or 쿨다운 소폭 감소(쿨다운 감소 수치에 따라 죽무 수치 하향도 가능)
(잦은 스킬사용과 짧아진쿨 증가된 스킬 퍼센트로 이전 대비 높아진 스킬공격력.)
4.
평타 2타 or 동시 타격수 3 - > 5 . 범위 상승.
타격수 보다 평타수를 늘렸으면하는데..
평타 공격성만 높아지는 효과.
5.직스 변경.
트리거 형식으로 변경하고
한번 클릭시 올스킬1.두번 클릭시 평타 공격력1.5배 or 2배로 상승.
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리오가 너무 잘죽는다는 느낌이들었는데요.
다른 리오 유저분들도 같은 생각이더라구요.
1.면역10 - > 15 상승.
2.체력추가 or 회피 추가.
리오 전용 아티팩트 추가.
(리오는 위에 공격성 문제 해결되지않으면 스텟 추가해줘도 효과가 적습니다)
지능5.체력5 or 지능5 면역5 or 면역5,방어력5,체력5 등등..
리오버프 패널티가 삭제된건 좋은일이지만 리오의 포지션도 확고하지만.
최근에 인핸스 + 공격 스탠을 같이 가지고나오는 케릭들과 비교해볼때에..
상대적으로 낮은 공격성이 문제가 되겠네요.
적당히 참고하였으면 합니다.