커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][제가 생각하는 종추통합 대안]

작성자 정보
작성자
Happy2
작성일
2021.03.05 22:59
조회
1859

간담회를 보고, 일단 희망은 남았다는 안도감을 느꼈으나 동시에 가장 실망한 부분은 종추통합에 대한 생각에는 전혀 변화가 없다는 것이었습니다.


5종추의 무기를 제작하고, 사용시마다 스왑한다는 것이 얼마나 불편한지 겜을 실제로 해보질 않으니 모르시는 것 같습니다.

하지만, 굳이 5종추 통합을 하지 않더라도 불편함과 비용적인 절벽을 줄일 방법은 얼마든지 있다고 생각합니다.

예전에도 그렇고, 지금도 여러 글에서 보이는 방벙들도 그 대안이 될수가 있으며, 또 다른 방법도 있다고 생각합니다.


이러한 다양한 의견에 귀를 열고, 고심하고 연구해서 어쨌든 종추무기에 대한 부담을 경감시키는 대안을 찿아야 하는게 영자들의 의무이며, 향후 그라나도의 존손과 신규/복귀 유저는 물론 기존 유저들의 부담을 줄여 게임의 수명을 늘리는 길임을 잊지말고, 꼭 진행해야 한다고 생각합니다.


이에 제가 생각하고 있는 종추통합의 대안에 대한 말씀을 드려보려 합니다.

다른 분 의견과 중복되는 부분도 있고, 예전의 건의 내용에서 참조한 내용도 있음을 미리 밝히며, 건전한 댓글은 환영이오나, 아무 생각없는 관종성 댓글은 정중히 사양합니다. 긍극적으로 운영자들에 대한 건의 글입니다.


1. 스크롤 추가에 의한 종추통합 대안


   - 현재도, 3종추까지 붙어 있는 무기나 스크롤을 볼 수가 있습니다.

     이를 좀더 확장한다면, 스크롤의 옵션이 특정 조건 충족시에 다른 종추만 기존의 무기에 순차적으로 5종추까지

     추가로 붙일수 있다고 한다면, 종추 통합과 비슷한 효과를 만족시킬 거라고 생각이 됩니다.

     (ex. 원템의 공증이 35/45% 이상이라면 최소한 스크롤의 공증도 30/40% 넘는 것만 결합이 가능하다. 등등...)

     (ex. 5종추 무기가 영자들 입장에서 불편하면, 3종추까지만 붙일 수 있도록 제한해도 됩니다.)


   - 이는 현재의 인챈트 칩과 그에 따른 시스템을 바꾸지 않고도 간단하게 적용할 수 있는 방법이 될겁니다.


   - 추가로, 스크롤 추가로 인해 버려지는 깡통 템들의 판매에도 일괄적인 종추통합보다는 충격이 덜한 방법이라

     생각됩니다. 고강 깡통 무기를 사서 5(3)종추까지 만들려는 새로운 수요가 발생할거라고 보기 때문입니다.


2. 무기 등록 시스템에 의한 종추무기 스왑 간편화


   - 상기 시스템이 어렵다면, 종추 무기를 현재의 스왑 시스템이 아닌 무기 등록창을 하나의 인벤토리로 인식시켜

     무기를 5종추 낀 상태로 상시 인식시켜서, 종추별 무기가 해당 종추몹에 적중되는 시스템을 만들면 좋겠다고

     생각합니다.(다른 분들도 많이 주신 의견)


   - 다만, 그의 구현이 어렵다고 말한다면... 5종추 무기를 스왑은 하되, 상기처럼 인벤토리 개념으로 만들어서

     기본 인벤에 무기가 나와있는게 아니라, 무기 등록창에 등록되고 프리셋 적용사항에도 인식이 되며, 다른 무기

     종류를 돌려 사용(지팡이/로자, 법서/로자 등등...)해야 하는 캐릭의 경우 스왑이 안되는 불편함이라도 추가로 

     해소했으면 합니다.


   - 이또한, 종추통합은 못하더라도 사용상의 불편함은 최대로 해소할 수 있는 대안이 되지 않을까 생각합니다.

     더불어 <스탠스 링><레어 링>또한 현재의 무기 등록창에 스왑할 수 있는 것을 아예, 무기처럼 등록상태가

     인벤토리 개념으로 인식되어 사용될 수 있다고 한다면 <반지 스왑>에 대한 불편도 추가로 해소된다고 생각

     합니다.


   - 이 시스템을 적용하고, 간담회에서 말한 <통합 링> 개념을 도입한다면 현재의 8칸으로 구성되어 있는 무기

     등록창을 그대로 사용해도 되고, 9~10칸으로 늘리면 차선의 대책으로 최선의 선택이 될수도 있다고 봅니다.

     (ex. 9칸 확장시 예시 -> 5종추 무기 / 1종의 다른 무기 / 3종의 반지 사용... 다른 여러 조합도 가능함)



포기하면, 편한게 아닙니다. 모든 것을 잃는 것 뿐입니다.

유저들 중에 종추통합 반대하는 사람은 긍극적으로 거의 없다고 생각합니다.

문제가 발생했을 때, 언제 운영자님들이 책임을 진적이 있었나요? 적어도 그라에서는 없었습니다.

그럼, 유저들이 이렇게 바라는 종추통합 하셔야 하는 겁니다.


그라 운영 문제에 대해서, 사고를 친 노x리xxx 사건은 운영자들 다수이었고,

그라 경제 문제에 대해서, 사고를 친 것도 운영자 중에 1인이었습니다.

변명으로 일관하시고, 편하게 넘길려고 하지 마세요.


어차피 그라 경제 문제는, 유저들이 다 알아서 감당해 왔습니다. 이게 걱정이시라고요?

루민 문제도 그렇게 패치 여러번 하고도 해결 못하셨는데?

그라 전체 경제를 걱정하신다고요?

어차피, 유저들이 알아서 감당해 드릴 것이니... 쓸데없는 걱정마시고, 유저들이 바라는 것을 좀 하세요.

저는, 잉여템 문제를 알아서 감당할테니, 유저들 의견을 수렴하셔서, 저 외에도 많은 사람이 건의한

이 종추통합에 대한 문제를 꼭 해결하시는 노력을 해주시길 부탁드립니다.


수고하시고, 건투하시길 바랍니다.

프로필이미지

이름
Happy2
기타정보
Lv.98 캠프파이어 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 5월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.06.13 3706 -
40812 퀘스트
린든상자의 대대적인 개편을 요구합니다.... [3] 기획 의도가 현 게임 시점을 제대로 반영하지 못하고 있습니다.극단적으로 소실방지제 : 스트라타데빌. 이 품목의 인게임 재화는 500만. 3...
루잉백작 2021.01.30 6448 21
40811 기타
스탠스 단축키 설정 관련 건의입니다. [1] 현재 인게임 단축키 중에서 스탠스의 단축키는 1 ~ 4번 스탠스 순서로 F5, F6, F7, F8로 되어있습니다.하지만 지금은 6번 스탠스까지 나와...
Polaren 2021.01.30 1878 4
40810 퀘스트
필드레이드 크리스티나 지즈 생성 반대 ... [1] 신복서버 역대급 보상으로 인한본섭 유저 이탈이 심할 것으로 예상됩니다현재 최종 장비로 시작하는 만큼9시 보스는 없어졌지만크리스티나...
샤브샤브 2021.01.30 1754 4
40809 퀘스트
홈페이지 검색 기능 리뉴얼 홈페이지에 가장 심각한 문제인 게시판 검색 부분에 대해서 건의드립니다막 시작한 뉴비들은 게임 이해도가 낮은 상태에서 그 흔한 포럼 하...
강미나 2021.01.30 1641 3
40808 아이템
리볼/카스 서버 모루 시스템 신규/복귀 서버에서 새로이 시작하지 못하고복귀한 가문 분들을 보면 예전에 쓰던 아이템을 가지고 있는 분들이 많습니다.근데 지금은 사용...
1LIFE1LOVE 2021.01.29 1809 4
40807 캐릭터
*쉐리 상향건의* [7] 개선할점,1. 직스 지속시간 240초 이상 그리고 주위 몹 비례 딜 증가 X > 그냥 자체로 데미지 증가2. Q 버프[칼린다]관통 , 몬스터 데미...
헤이란♡ 2021.01.29 2297 20
40805 아이템
아티팩트 교환 기능 린든상자 관련한 아티팩트 아이템들 교환 기능을 넣어주셧으면 합니다.아티팩트(린든상자보상)+비스or페소 => 아티팩트(린든상자보상)비...
Altzheimer 2021.01.29 2032 1
40804 퀘스트
쉐리 미션 및 PVP 테스트 후 건의사항 [6] 금일 쉐리케릭터를 구매하여 7강 아틀라스의 잔악함무기로 하드로열미션 및 PVP를 해봤습니다...결론부터 말하자면 대체 왜? 12%--->9%...
아이작가든 2021.01.29 2410 19
40802 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.01.28 1890 -
40801 기타
여러가지 건의 사항 [1]. 악세 강화 하락 시 재료 환불악세 강화는 너무 극악입니다 유지는 그렇다쳐도 9강화에서 0강화까지 내려가는 일도 허다합니다하락될 ...
의아해 2021.01.27 1736 1
40800 기타
건의들 끌어올리기 [1]. 캐릭터 상향 평준화캐릭터들의 밸런싱이 캐릭터들의 사용 유무에 대해 가장 큰 요인인데 상향평준화 해달라는 건의는가끔씩 나오고 있...
의아해 2021.01.27 1765 2
40799 미션
나크리아성 컨텐츠 수정요청 [1] 100명의 리전부대를 잡고나면황금색 트레져골렘이 소환되는 시스템인데리전을 모두 잡고나서 얼마 되지 않아 트레져골렘이 소환되다보니마...
CreamS 2021.01.27 1625 8
40798 기타
[안내] 12월 Best 건의 내용 선정 안내 [3] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.2020년 12월 Best 건의 게...
GM운영팀 운영팀 2021.01.27 7777 0
40797 캐릭터
스칼렛 [티즈]스킬 디버프는 걸라고 만든... 무슨 고대 포르투스 잡몹한테 5번을 걸어도 한번을 안걸리냐 ㅋㅋ 기존 린든캐나 좀 관리합시다.
Everlast. 2021.01.27 1772 3
40796 퀘스트
신복서버 폐지 리볼, 카스 통합
불량꼬ㅁr 2021.01.27 1751 5
40794 퀘스트
미션 시작 5초안에 방장이 취소할 수 있... [4] 단체 미션에서 '실수'로 혼자 출발한 경우또는스쿼원 누가 안왔는데 '실수'로 출발한 경우를 방지하고자미션시작 누르면 5초 이내에 방장이...
FearLess 2021.01.26 2128 15
40793 캐릭터
사격캐들도 스텟(기술)비례 방어력무시 ... [2] 왜 있잖아요 뭐 기술비례 추가 (기술*0.5)방어력 무시 라던지, 스킬 데미지 증가라던지 방법은 많잖아!몹한테는 기술비례 데미지 추가 증가...
Everlast. 2021.01.26 1719 2
40792 기타
[운영자 필독 - 확률에 대한 고찰 및 강... 1. 안건 : 강화 확률에 대한 고찰 및 강화 시스템 개편 제안1.1. 현재 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화/가공으로 정의...
Leonardㅇ 2021.01.26 1719 2
40791 아이템
아이템 모두착용 모두해제 기능좀 만들어... 아이템 모두착용 모두해제 기능좀 만들어주십쇼캐릭형 수집게임인데 캐릭 많이 바꾸는거 알텐데아이템좀 모두 착용 모두 해제 하는것좀 만...
젤다 2021.01.26 1598 2
40790 기타
보상 방식과 선택사항을 넣어주세요 [7] 우선은 어떤 유저님의 말씀대로 선택권이 있으면 좋겠습니다 그 예시로 이벤트로 진행되었던바이올렛 이벤트가 가장 보상 지급하기엔 적절...
의아해 2021.01.26 2688 10

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음