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[기타]리뉴얼 팀버프가 고려해야할 사항

작성자 정보
작성자
뤼빈하이겐
작성일
2013.03.23 12:59
조회
778

 사실 이런 흐름타는 글은 안쓰는 편이지만, 그래도 한번 건의를 해볼까 합니다.

 

 

 

우선적으로 이번 패치는 각각의 캐릭터에게 고유 옵션 을 주어

팀 조합을 좀 더 자유롭게 구성 할 수 있겠끔 했다는게 큰 의의라고 생각되는데요.

 

 

 

그래서 건의를 해보고자 합니다.

 

1. 개별 옵션들은 클래스 별로 동일 분산

 

예를 들어 공속 옵션은 밀리쪽에 치중된게 보이는데

 

밀리 몇 마리 공속, 슈팅 몇 마리 공속, 스카계열 몇 마리 공속  이렇게 주어야

[밀리 슈팅]조합을 하던 [밀리 매직] 조합을 하던 할 수 있게 되야

정말 자유로운 팀 조합이 아닐까요?

 

 

2. 스텟 옵션들은 서포트 클래스로 치중

 

예를 들어 밀리 슈팅 or  밀리 매직 조합을 한다고 치면

 

홀로 기술이던 지능을 가진 캐릭은 타 캐릭에게 불필요할 경우가 종종 있습니다.

그래서 스카계열 쪽으로 스텟을 넘기자는게 의견입니다.

 

지능을 보더라고 지까 헬레나 베로를 하게되면

지까 같은 경우는 인꿈+플라레+프텍 을 받은 상태로 팀 조합 지능 옵션도 같이 받을 수 있는 반면

 

만약 저기에 타 밀리던 슈팅이 끼면 불필요한 옵션이고 타 스텟이 들어가도 동일한 상황이죠.

 

인핸 캐릭터들은 많으니까 특성에 맞게 스텟을 올려

어느 인핸캐릭으로 힘이나 지능을 올리게 하면 조합 컨셉에 맞춰지지 않을까 합니다.

 

 

 

3. 개별 옵션 레벨 상승을 할수 있는 컨텐츠 추가 요구

 

 

개별 버프의 레벨을 모두 1로 조정후에 그걸 상향 시킬수 있는 컨텐츠가 추가

되어야 한다고 봅니다. 

누군 Lv.1, 누군 Lv.2 로 구분을 지었지만 그 덕에 동일 캐릭에 한해선 공격력 향상이 좋습니다.

 

예를 들어

[머킷,머킷] 이라던지 [칼리,칼리]를 하게되면 공증Lv.2로 공격력 증가12퍼의 효능을 받죠

(머 칼 스도 이젠 좋겠군요)

[클래어,클래어] 를 하게되면 확률 뻥뎀이라는 효과도 있구요.

 

3퍼가 크다면 크고 작으면 작은 옵션이라 생각됩니다.

스텐스 말고도 다른 방도를 추가하여 경험치를 얻어 레벨업을 할수 있겠끔 한다던가,

작위나 승급으로 단계업이 가능하게 하면 좋은 효율이 낼수 있지 않을까 합니다.

 

 

 

 여기까지가 제 의견입니다. 긴글 읽어주시느라 감사합니다.

그리고 이것은 여담이지만....

 

 

개별 버프에서 나오는 문제는

상향선을 타고 있는 캐릭과 배럭행 캐릭의 옵션 부분지어

효율성을 조절한다는 부분도 없지 않아 있겠지만

 

각 캐릭터마다 붙은 고유의 옵션들이

컨셉과도 맞지 않고 형편성도 떨어진다는 겁니다.

 

그 중에서 거론되고 있는것이 필요한 버프가 없고 있는 캐릭들이라고 생각됩니다.

 

 

여기서부터는 어디까지나 "예" 입니다. 캐릭터 2마리만 비교를 해보겠습니다.

우선 밀리딜중에 손꼽히는 JD와 크루즈입니다.

 

 JD를 주 딜로 쓰는 분들의 템트리는

코스튬 크리작, 가특 크리작에 의한 4타에서 나오는 우수한 뎀딜력입니다.

 

JD자체의 옵션은 효율을 못 뽑지만 팀조합에 "소호"와 "진까or인팬"을 넣게되면

크리뎀이 15퍼가 증가합니다.

 

반면 크루즈를 쓰시는 분들은 대체적으로

팀조합에 빈센트를 낄수밖에 없습니다. 공속을 위해서 였죠

 

그런데 이번 리뉴얼된 옵션중에 공속을 가지는 캐릭은 배잇,아니아,아델,올리비아,베르넬리죠

슈팅인 베넬을 제외하면 모두 밀리캐릭터입니다.

게다가 옵션은 밀리는 공속Lv2.죠 6퍼입니다. 기존 10퍼에 비해 많이 떨어지죠.

 

결국은 가특을 투자하는 수밖에 없단 소리인데 월핍에선 가특 효과를 못 받을 뿐더러

크루즈는 다른 캐릭들 공격 가특에 투자할떄 공속 가특에 포인트를 소비한단 뜻이겠죠.

 

 

 

 

개선이 필요한 사항이라고 생각됩니다. 제가 크루즈 유저라서가 아니라

크루즈 만큼은 확실히 간접적 하향을 먹은게 아닌가 합니다

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