많은 변수를 만든다는 취지하에
감각이란 옵션을 도입한건 맞습니다만
1. 안그래도 복잡해진 게임이 더욱 복잡해졌다
=게임이 조잡해졌다
2. 그라는 각스킬의 후딜타임에 맞게 효과음들을 녹음해두었는데
50이 아닌 이상 효과음들이 스킬의 동작에 전혀 맞지않는다.
=게임의 완성도가 하락하였다
다른건 몰라도 선판정 후모션의 게임인데
모션에 관계되는 후딜까지 이제 건들어버리다니..
이건 정말 아니라고 생각됩니다.
자기들이 만든 게임의 완성도를 도리어 저해시켜버리는 효과만 낳고 있는겁니다 지금
여담으로
이번 패치의 가장 큰 피해자라고 할수있는 그랑디스같은 경우
차라리 소울 브링거 자체를 건드렸다면 논란은 덜 했을것입니다.
이게 뭡니까 차라리 능력치를 깍아버렸으면
하향되었어도 쓰겠다는 소리라도 나오지
아예 캐릭터 자체의 '간지'마저 죽여버렸습니다
윈블의 맞췄을떄 그 찰진 타격감은 다 어디가고
매트릭스의 한장면을 보는듯하네요
차라리 소울브링거를 '직접'적으로 조정해주시기 바랍니다
되도않는 감각 치우고요
감각 스탯의 '후딜'영향은 삭제해주셨으면 하는 바람입니다.