셜린 처음 출시됐을때 주력으로 해보고저 마법서 두개에 칩질을 아주 열심히 해서 악추 무추를 만들었습니다.
그리고 여기저기 쓰다보니 이건 부족해도 너무 부족하다는 느낌이 드네요.
첫번째 직업스킬 능력치는 좋습니다. 공증30 에 화염관통10 하지만 지속시간이 너무 짧습니다.
그리고 공등이 없어서 한손무기임에도 공등을 보충해주기가 상당히 까다롭습니다.
직스에 공등주는게 맞지않나 생각합니다.
그리고 지속시간을 대폭늘리고 공증을 조금 낮추는게 어떨가 생각합니다.
이건 셜린만의 문제가 아니고 직업스킬이나 스탠스킬중 버프스킬의 지속시간이 1분 내외인것들은 지속시간 대폭 늘려줘야 한다고 생각합니다.(예로 브루니, 페이탈+원티드액션 쓰다보면 짜증이..)
두번째로 스탠스 스킬...
제대로된 공격스킬은 총 3개죠
공격스킬에 대해서 언급을 할게요.
1. 플레임 로드...반경 3m (최대 10명)
타겟 스킬이라고 하기엔 스킬 타격범위와 데미지퍼센트가 너무 애매하죠.
골렘이 추가로 스킬을 쓴다고 하지만 글쎄요...여기거기 돌아다니다가 골렘이 타겟을 못 잡았을땐
스킬을 쓰지도 않죠.(이속은 빨라졌지만 AI는 아직 엉망입니다.)
2. 파이어 플라워.반경 3m. (최대 5명)
셜린의 매인공격스킬이라고 생각되는 스킬이죠.
하지만 범위가 너무 좁아서 아차하면 대상이 그범위를 벗어나 맨땅에 스킬을 쓰는 어처구는없는 상황이 종종 벌어집니다.
범위를 대폭 늘리던가 범위스킬이 아닌 1인 타게팅 스킬로 바꿔주시길 건의 드립니다.
1인 타게팅 스킬로 변경시 데미지도 소폭 상향 해야겠지요.
3.제일 문제가 많은스킬이죠. 라바 익스플로젼. 반경 6m (최대 7명)
데미지도 너무 낮고, 대상인원도 너무 적습니다.
광역입니다.하지만 다른 마법계열캐릭 광역스킬에 비해서 너무 범위가 좁습니다.
오히려 골렘이 쓰는 메테오 스킬 범위가 훨씬 넓죠.
그리고 어떻게 보면 궁극스킬인데도 데미지 퍼센트 너무 낮습니다.
대상인원수도 7인이 고작이라니...
최초에 공개됐을땐 15인 타겟이었는데 패치되면서 7인으로 줄었는데요.
대폭 상향이 필요하다고 생각됩니다.
셜린으로 딜을 하다보면 마지막스킬은 이상하게 쓰기싫어집니다.
왜그런고하니 데미지가 너무 낮기 때문이죠.
마지막 궁극스킬인데도 말이죠.
그리고 제대로된 광역기가 없어서 1인마딜로 쓰기엔 정말 많이 부족합니다.
(잔몹처리가 정말 힘들죠 셜린으론)
셜린은 빈센트나 베로니프같은 인핸보조딜러가 아닙니다.
인페르노 하나뿐인 전문딜러 입니다.
하지만 쓰다보면 오히려 베로니프, 빈센트보다 못한거같다는 생각마저 듭니다.
광역이 범위가 큰것도 아니고, 데미지가 쎈것도 아니고, 스킬 쿨이 짧은것도 아니죠.
제가 생각하는 셜린은 골렘이 쓰는 스킬 데미지를 줄여서라도 셜린 본체가 쓰는 스킬데미지는 대폭 상향을 해줘야 한다고 생각됩니다.
이상 제가 생각하는 셜린의 문제점 입니다.
이쁜셜린 주력으로 쓸수있게 좀 쓸만하게 만들어주세요.